第四十八章——雨路

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    清晨,千羽拖著一輛小平板車、拉著一個大箱子來到了阿笠博士家的門口,敲響了門。

    “千羽!”沒過三秒鍾,大門的磁門禁就解除了,元太、光彥和步美的眼神都無比激動。“東西帶來了嗎?”

    “帶來了~”千羽微笑著將看起來很大、但其實不算太重的箱子抱進了屋子,而其他人則歡呼著將平板車也拉進了屋子。

    屋子裏,柯南和阿笠博士正將一張麵積很大的地毯鋪在了地上,示意剛剛脫掉鞋的千羽把箱子搬過來。

    千羽來到地壇旁邊,將箱子打開,露出了裏麵的東西。

    一個立方體的電腦顯示屏、一個磁帶讀取器和一個鍵盤,中間用數據線連著。

    “Commodore64~~~^_^”千羽微笑著將電腦的部件取出來,組裝了起來。“博士,把多向線和放大裝置拿過來。灰原,遊戲磁帶呢?”

    灰原哀將一盤明顯不是正規遊戲卡帶的磁帶插進了讀取器,讀取器立刻轉了起來,開始讀取磁帶上的內容。

    這個磁帶裏是阿笠博士改寫了正版卡帶之後複刻的產品,而正版卡帶的名字叫做——SQIJ。

    SQIJ是一款角色扮演遊戲,玩家需要扮演一隻小鳥,在洞穴中探索,同時還要躲避隨時出現的怪物的攻擊並予以擊殺,並尋找到能夠讓它永生的碎片。

    這款遊戲雖然是七年前(1987年)的遊戲,但是大概是因為本身程序代碼比較追求實用的關係,在畫質出色、遊戲內容豐富的情況下,幀率、操作手感和音樂也都算得上是上乘。

    當然了,在阿笠博士改寫代碼的時候,將遊戲本身也進行了改裝。

    比如說,每個玩家控製的小鳥在接觸到進入下一張地圖的判定線的時候都會消失;為了適應六隻小鳥的六倍火力,刷新怪物的數量也變成了三倍;為了方便大家分清自己的小鳥在哪裏,避免大家的小鳥重疊,小鳥的體積被縮減到了四分之一的大小。

    不過呢,commodore64電腦本身的顯示屏其實並不大,甚至連一張A4紙的大小都不如,六個人根本不可能一起通過這麽小的屏幕正常進行遊戲,所以千羽才要求阿笠博士準備好放大裝置。

    將多向線插在commodore64的輸出端口上,方便通過六個手柄來操作六隻小鳥。再通過組合起來的透鏡將顯示器上的圖像放大、投射在大號屏幕上。

    “話說回來,”光彥一邊湊到一個手柄旁邊,坐了下來。“這樣設置之後的難度到底是變大了還是變小了?”

    “你也知道的,每隻小鳥隻有5條命,所以打到後期的話就可能隻有一部分鳥能夠繼續闖關。”千羽一邊以鴨子坐的方式坐了下來,一邊拿起了另一個手柄。“就我個人的看法來說,前期的難度應該和正常的單人版本差不多,但是後期的難度會高幾倍。畢竟哪怕隻剩下最後一隻鳥,刷出來的敵人也仍舊是三倍那麽多。”

    “那麽高嗎?”元太哀嚎道。“單人版本本來就是非常高難度的遊戲了,敵人多兩倍的話,那根本不可能好好打啊!”

    “敵人隻會從那些地圖邊緣的洞口刷出來,而且隻有在刷出來半秒之後才會發起攻擊,”千羽悠悠道。“隻要在衝向下一張地圖的判定線的時候全神貫注,基本就不可能被打中。”

    “也隻有你能夠比較舒服地通關單人版了吧?”柯南斜眼。“唔,如果說有通關的能力的話,灰原同學也算一個。”

    灰原哀在之前玩遊戲的時候,過不過關完全要看狀態,時常會出現在通關之前就損失所有生命的狀況。當然了,還是要比光彥他們這些靠人品爆發才能通關的要好一些。

    某完全沒有通關記錄的柯南無語撓牆。

    。。。

    “我現在真的很好奇,spectrum平台的SQIJ怎麽會做成那個樣子。”灰原哀在死掉了一條命,隻能等待到下一張地圖複活的時候,一邊看著千羽的小鳥衝向終點,一邊吐槽道。

    “那個鬼東西。。。”千羽聽到灰原哀的話之後,手一顫,導致小鳥差點被海量的炮彈打中,手忙腳亂才躲開了彈幕轟炸。“那個平台的SQIJ有毒啊!”

    SQIJ其實是一款評價非常極端的遊戲,因為雖然commodore64平台的SQIJ遊戲性非常高,但是移植到spectrum平台上的SQIJ簡直就是慘不忍睹。

    想象一下,一隻有如七十年代像素遊戲畫風的慘白色大鳥呆立在屏幕中央,兩個同樣畫質粗糙的怪物在白色大鳥順便一個像素塊、一個像素塊地跳動著。畫質粗糙到好像隻有40*30像素的程度,幀率非常低下,畫麵刷新一次需要一秒鍾左右(也就是每秒一幀),音效幹脆就沒有!

    當然了,所有這些缺陷在理論上都是可以彌補的,因為真正致命的缺陷還遠不止於此。

    如果試著在spectrum平台上玩一下這個遊戲的話,就會發現整個遊戲最致命的缺陷。

    如果試著按下控製大白鳥操作的wasd四個鍵位的話,就會發現無論怎麽操作,這隻鳥都根本不會作出相應的動作!這個遊戲根本就是無法運行的廢品!因此,這款遊戲也順利擊敗了ATARI(雅達利)的《ET外星人》(這個遊戲因為檔期等非專業因素而導致開發時間短、人員少、開發難度高,導致遊戲質量非常低下,內容非常枯燥。最終使得雅達利的家用電視遊戲帶市場遭到當頭一棒。)成為了目前遊戲市場公認的史上最糟糕遊戲——當然了,僅限於spectrum版本。

    “話說,”已經因為小鳥死了五次而出局的元太突然想起了什麽。“為什麽今天你把電腦搬過來了?我記得你之前不是一直要求在你家玩這個電腦嗎?”

    “我換電腦了,”千羽聳肩。“所以這個電腦就搬過來了。”

    “千羽你真幸福,”光彥羨慕道。“想買電腦就能買電腦。我的父母管的可嚴了!”

    “。。。”千羽聳了聳肩,什麽也沒說。

    自己買的這台電腦,可不是想買就能買到的,因為這是千羽在暗網上重金訂製的手工製作電腦,各項性能都代表著個人電腦的最頂尖水平。

    雖然液晶顯示屏本身的顯像性能是有限的,還停留在六位數像素的時代,但千羽通過鏡麵反射和透鏡縮放的方式將多塊屏幕的像素縮放到正常大小的屏幕上,以此獲得超過100萬的像素。至於桌子下麵的機箱更是為了提升性能而無所顧忌地放大到了他的房間能容納的極限尺寸。

    不過,那個接下了自己的手工製作電腦任務的家夥和自己的口味似乎差不多,電腦用起來相當順手呢。。。