第兩千一百二十五章 大數據的行為分析(1/86)

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    這張將軍令對王令的作用可以說基本不大,他是老保守派了,而且作為一貫的世界和平主義愛好者,能不打自然是不想打的。

    放眼華修曆史,如今華修的壯大和崛起也非靠掠奪他國而成長起來的。

    當然,雖然王令主張世界和平, 可該動手時卻又不得不動手,比方說對白哲以及未來即將發生的那場戰役……

    他已感知到大戰無可避免,而自己所能做的就是竭盡全力的保護自己的家園,和全人類的命運。

    在六十中學習的這段日子,王令也意識到團隊的重要性,這一切都歸功於陳超、郭豪、孫蓉……這些看似一直在給他添麻煩, 卻又能總在關鍵時刻將他點醒的夥伴。

    光靠自己一人,難以顧全大局,未來戰事的勝負手不在於他, 而是在於人類修士是否能做到真正的團結。

    這也就是所謂的,人類修士命運共同體。

    不然就算他解決了眼前的白哲,在未來還會有其他的“白哲”擋在地修修士麵前,未來的道路隻會更加艱難。

    王令不知道自己能守護地球多久,他覺得自己很強大,但同時也很弱小。

    所以眼下他所做的一切,是在為全人類修士的未來鋪路,也是為自己理想的未來鋪路。

    看了眼手裏的將軍令,虎威將軍麵具底下,王令皺皺眉。

    也就是這玩意兒落在他手裏了。

    要是換做其他玩家,肯定早就不管不顧開疆拓土了。

    他與孫蓉的目的是默默積蓄力量,隨時等待支援藏狐先生,若是現在就大打出手,這就是提前暴露底蘊和實力的行為了。

    所以王令的思路很明確。

    如今他有了這浮雲鎮的兵權在手,不如就縮在這新手村不出就好了, 持續在這裏招兵買馬積蓄實力才是關鍵。

    而將軍令,也不是完全沒有用處。

    王令可以利用它進行招募。

    此時, 他點開地圖看了眼整個浮雲鎮的水平,靈礦、靈木、靈石、食用物資的收支處於平衡態勢,沒有負收益,也沒正增長。

    可調用的兵力為2000人,總人口數8000。

    規模:小型鎮。

    綜合評級為:丁上

    這個評級能招募到的“臥龍”注定有限,所以王令的下一步就是先將城市等級給提上去,通過投入人工加大周邊地區的靈礦、靈木、靈石等基礎自然資源的開采,建設小鎮,拓寬人口。

    不過投入人力去開采,這就勢必會破壞當前的可食用物資消耗,把當前收支平衡的內循環給直接破壞了。

    這讓王令顯得有些束手束腳。

    他深知管理宗門的不易,所以戰宗的建設雖然是他一首策劃,可他根本沒有去當宗主的意思。

    要管理那麽多人,他顧不來。

    術業有專攻。

    管理學本身也是一門學問。

    總不見得讓他一個社恐患者去當老板……

    所以最好還是,有一個現成的老板代他管理,而王令自己隻需要在背後打打輔助就行。

    可是哪兒來的現成的老板呢?

    於是這個時候,王令又將目光投向了孫蓉。

    他驚覺發現了。

    孫蓉……

    不就是現成的老板!?

    同時王令也更加堅信了。

    這一切都是王明故意安排好的……

    不然這世上哪兒來的那麽多巧合啊!

    還真就想啥來啥?

    不可能!

    絕對不可能!

    ……

    現實世界,因果基地內。

    王明也是真委屈。

    他發誓自己這回是真沒有啊!

    奈何王令已經誤會,所以此刻的王明也是別無他法。

    他發誓,自己不想解釋了,於是直接開擺,對著電腦就是一頓瘋狂輸,一行行代碼光速從主屏上竄過去,和發彈幕似得。

    翟因雖然一行也沒看懂,可大抵也覺察出來王明臉上的無奈。

    “你這是在擺爛?”翟因笑問道。

    “不……都是天意!天意!天意不可違啊!”王明也是哭笑不得。

    他發誓自己這一回是真沒有故意撮合王令和孫蓉的想法的……但事情都已經這樣了,王明覺得不如自己就踏踏實實當一回惡人了……

    他看得出王令就是想要孫蓉輔助自己發展城市,所以幹脆直接敲了代碼,讓孫蓉後麵接到的係統任務全部都跟著王令的意思來。

    至於王令當前是什麽想法,王明無法讀取到王令的心思,卻能通過王令點開遊戲操作界麵的按鍵行為進行預判分析。

    比如這會兒當王令分析起地圖來的時候,智能ai係統就根據王令的行為開始進行複盤推演了,而最高概率的一種情況就是王令想要建設城市。

    因為係統分析判斷到王令的視線在地圖資源數目的標記上盯了很久,應該是在對如何拓展資源,擴建城市進行思考。

    而在關閉了地圖以後,王令又將視線轉向了孫蓉,這又讓係統分析得出,王令很有可能是想讓孫蓉輔助自己來發展城市。

    也就是說,雖然全程王明都無法讀心,但卻可以通過玩家點擊係統操作頁麵的行為來進行預判。

    一切都是源於大數據行為模式的分析。

    而事實上這個邏輯在很多地方都是通用的。

    比方說當玩家在進入某遊戲界麵的時候,選擇充值環節時,充值的速度快慢說不定也會在一定程度上影響出金率。

    充值迅速的玩家,基本不會多思考,所以充值速度飛快,而這樣的行為也就告訴了遊戲公司,這位“老板”是不差錢的,可以多薅一點羊毛。

    那麽就可以通過降低出金概率的方式來讓“老板”們不斷充錢。

    若是充值速度慢下來了,說明這個人很有可能是學生黨,還在猶豫到底要不要花這筆錢,那麽最佳的處理方式就是保持正常概率,甚至是再提升一點出金概率。

    學生黨們都有炫耀欲,一旦出貨,抽到了自己想要的金卡,勢必會和身邊的朋友們炫耀,從而帶動更多其餘的同齡人卷入其中快樂氪金抽卡無法自拔……

    當然以上推理隻是王明的個人想法。

    恩……

    這也僅僅是理論上可行而已。

    他沒有任何其他證據。