第一百二十二章 風雲漸起

字數:8618   加入書籤

A+A-


    進入2000年,中國的互聯網江湖似乎更加熱鬧了。

    就在隋波忙著重組易趣組織架構,增資子公司,進行新一輪的業務布局之際。

    一連串的消息,也不斷傳來。

    1月18日,

    <101nove.comnnic),發布了第五次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》:

    截止到月80萬台,上網用戶數約下注冊的域名站點約151551m。

    這個數據,比前世稍有上升,估計也是隋波和易趣出現帶來的變化。

    畢竟通過易趣這兩年裏,不斷進行大規模的校園推廣和裝機,以及校內網的提前出現,高校用戶的互聯網普及率,肯定是比前世提高了的。

    1月20日,

    因特國風公司(3721)舉辦了一場名為“一字千金黃金中文網址使用權”競拍活動,對中文網址產品進行推廣宣傳。

    所謂“黃金中文網址”,是指3721公司將一些通用中文名詞(如手機、通訊、電子商務等),對應到相應的網站。

    用戶直接在3721桌麵快車的地址欄輸入中文,就可以直接去相應的網址。

    而這時,站都建立了合作。

    在這些網站的頁麵上,都有“中文網址”的桌麵標誌。

    這種初期的網站聯盟雛形,也引起了隋波的注意。

    這次3721推出的三個競拍詞分別是“免費郵箱”、“軟件下載”、“招聘”。

    這一活動大獲成功,企業反映熱烈,最後由chianren、所有網、招聘網三個網站分別拍下了這三個“黃金中文網址”的使用權。

    通過這次活動,址服務(網絡實名)這一商業模式的價值,從而開始了快速發展之路。

    其實,中文網址已經是搜索業務的一種變形了。

    隻是老周這時候,還沒有反應過來。

    對於3721的這種商業模式,周楓和王川都很感興趣,想嚐試一下。

    但是隋波卻告訴他們,中文網址不會是主流。

    因為地址欄涉及到ie瀏覽器,這是微軟的地盤。

    在沒有自己的瀏覽器產品,並占據了一定的市場份額之前,不需要在這方麵投入精力。

    百度需要做的,是繼續專注於搜索技術!

    不過,721軟件的推廣是非常有效的。

    百度的管理團隊可以好好考慮一下,在網站聯盟方麵下功夫。

    隋波提醒他們:

    網站聯盟的真正價值,其實並不在於推廣本身。

    它的真正價值,是建立一個覆蓋麵最廣泛的企業廣告營銷平台!

    如果通過網站聯盟,就可以為企業廣告客戶提供更加精準的定向用戶。

    這需要依托於百度本身,龐大的網民行為數據庫和精準的受眾投放技術。

    在這一過程中,百度作為網絡聯盟的核心平台,能夠賺取傭金。

    這些合作網站也可以根據用戶點擊來獲取收入。

    隻有利益雙贏,這種聯盟合作才會更加穩固。

    ……

    老周的3721,隋波可以先不理會,但老李卻是他非常關注的。

    帝大本來就是易趣公司的根據地所在,老李回國創業,辦公室又選在了帝大資源樓,人才還從帝大招募。

    他的消息自然非常快就傳到了隋波耳中。

    隋波也有點佩服老李的勇氣。

    要知道,如今已經占據了國內搜索引擎市場,接近80%的市場份額。

    那些原本在出現之前,市場上的搜索引擎公司,如美國的“verity”、“altavista”、彎彎的“openfind”、“龍卷風”,以及國內的“搜索客”、“悠遊”等,

    因為都是采用了目錄式搜索引擎,

    在出現後,就被打的七零八落,潰不成軍。

    在這種情況下,老李回國後,依然頭鐵的做搜索引擎項目……

    目標明顯就是對準了百度啊!

    想想也真有趣……

    隋波這個重生者的惡趣味,在這一刻達到了某種滿足感。

    不知道老李的搜索引擎會叫什麽呢?

    答案很快就出來了必應搜索!

    據說,這個名稱,取自清·霽園主人《夜譚隨錄·崔秀才》:“往日良朋密友,有求必應。”

    當聽到這個名稱後,隋波在辦公室裏,自己一個人爆笑了半天……

    我搶你的,你搶微軟的,大家都不簡單啊!

    哈哈……

    雖然知道再過幾個月後,老李的必應搜索開發出來,就要開始和百度進行競爭了。

    但這時,隋波也還顧不上他。

    隻要做好自己的事,按部就班的發展。

    光是前期的追趕,就夠老李忙活好一陣的了。

    ……

    另外還有幾個消息,也引起了隋波的注意。

    在錢塘,1月,老馬的阿裏,獲得了軟銀2500萬美元的投資。

    雖然不算意外,但相比隋波的記憶,阿裏這次的融資額多了500萬美元!

    雖然隻是一個非常微小的變化,

    不知道老馬是出於什麽考慮,多要了500萬美元。

    但是這也說明,前世的一些記憶,開始有所變化了……

    在魔都,邵亦波的趣拍網也對外宣布,獲得了路易威登集團(萬美元的b輪融資。

    這距離趣拍網獲得p;tehventures等美國風投的650萬美元a輪融資,剛剛過去2個月!

    在隋波記憶裏,本應該是在今年下半年,老邵才繼續融資的。

    這家夥果然聰明,估計是從易趣著急上市的事情上,也有所警惕。

    而且,趣拍要想和上市後攜巨資的易趣(淘寶)繼續抗衡,的確也需要更多的資金。

    這輪趣拍的融資額,也和隋波記憶中的2050萬美元,有一定出入。

    <101nove.com2c的市場份額,遠遠超過趣拍。

    作為市場老二,還能拿到這麽高的估值……

    老邵和趣拍在海外投資人那裏,也算非常受重視了。

    另外,還有一個不太引人注意的消息,

    上市後,正在大肆花錢,到處投資小型互聯網公司用以擴張業務版圖的中華網,以300萬美元,投資了一家名叫“盛大網絡”的魔都互聯網創業公司。

    這時誰也不會想到,

    短短一年之後,這家默默無聞的小公司,就會在走投無路之下,孤注一擲,代理一款韓國的《傳奇》遊戲,而意外翻身,聲名鵲起。

    迅速躋身互聯網大鱷之列。

    這個消息,也讓隋波開始思考,網絡遊戲業務。

    可以毫不誇張的講,

    在隋波前世,中國互聯網產業發展了20多年,真正賺錢的商業模式中,永遠不會缺少網絡遊戲的一席之地。

    到2019年,中國網絡遊戲的市場規模接近3000億!

    這其中,光是騰訊和網易兩家公司,就占據了68%的市場份額。

    這是一個真正的大金礦啊!

    而且,易趣如果做網遊,有著非常好的基礎。

    那就是遍布全國的,數百家直營連鎖和加盟店的網吧渠道。

    網吧+網遊,這就是入口、營銷渠道和內容!

    是真正的1+1gt;2的疊加效應。

    而2000年,也是中國網絡遊戲的“元年”。

    這一年裏,由華彩軟件代理的《萬王之王》在中國內地正式上線運營,並取得了市場成功。同時智冠的《網絡三國》和華義代理的《石器時代》相繼加入內地網絡遊戲市場。

    也開絡遊戲時代……

    按說,這有什麽好猶豫的?

    作為重生者,明知這麽賺錢的生意,傻子才不做呢!

    隋波之所以還在猶豫和思考……

    是因為兩個原因:

    第一,自然是網遊自從出現後,就被社會各界廣為詬病的“精神鴉片”之說。

    在前世,無論是盛大,還是騰訊,都因此背負了不少罵名。

    老陳後來一門心思想搞“網絡迪士尼帝國”,搞盛大盒子。

    就是被罵鬱悶了,不想繼續玩遊戲了……

    而且考慮到,本來網吧業務自身,就已經有不少弊端。

    接下來易趣還需要下力氣,在監管到來之前,進行自我整頓。

    這時候再加上網遊業務……

    隋波隻要是想想,到時候的社會上輿論洶洶,就有點頭疼。

    第二,則是他已經投資了騰訊。

    說白了,騰訊後世的數萬億港幣的市值支撐,固然有進入移動互聯網時代後,微信和支付金融業務的加成。

    但從業績來看,其遊戲收入依然超過千億,占據了近1/3的營收比例。

    如果易趣也搞遊戲,一方麵和騰訊變成了左手打右手。

    另一方麵,也削弱了騰訊的價值。

    隋波之前打算的好好的,將來坐享騰訊紅利的想法,就落空了一半。

    思前想後,

    隋波都難以抉擇,到底易趣要不要自己搞網遊……

    唉,反正離網遊業務真正興起,還有1年多的時間。

    再想想吧,多考慮一下沒壞處,不急。

    易趣現在的業務線,已經太多了。

    不過,從網絡遊戲,他又想起了校內網現在的遊戲大廳(棋牌遊戲)。

    相比《傳奇》、《奇跡》之類以戰鬥為主的mmorpg(大型多人在線角色扮演遊戲)網遊。

    休閑娛樂型的遊戲,社會影響比較小,易趣倒是可以搞一搞的。

    現在的國內棋牌遊戲市場,是聯眾遊戲和校內網的遊戲大廳,兩強並立。

    兩者共同瓜分了超過90%的市場份額。

    校內網的優勢是基於自身網站和em(易信)的龐大用戶數和粘性,可以直接向遊戲大廳導流,目前遊戲大廳的用戶數已經超過200萬。

    聯眾遊戲則是因為起步也早,是國內第一家棋牌遊戲網站。

    同時,聯眾隻專注於棋牌遊戲,和國家棋院、橋牌協會等官方組織合作搞了很多活動,像“圍棋大賽”、“橋牌大賽”、“象棋大賽”等等。

    在棋牌愛好者和高段位選手中,有著比較專業的口碑。

    目前注冊用戶也超過了100萬。

    其實校內和聯眾的定位並不太相同。

    校內的遊戲大廳,更多是為用戶提供休閑娛樂服務,更注重社交元素,那些大學生基本上都是呼朋喚友一起打牌。

    在遊戲中,一邊打牌,一邊聊天,是校內遊戲大廳一個非常突出的特點。

    而聯眾則更注重競賽的元素,是陌生人之間進行棋牌競技。

    隋波到沒有打壓聯眾的想法。

    推出遊戲大廳的目的,主要是為了用戶粘性和留存率方麵的考慮。

    不過,既然現在校內網的遊戲大廳,已經發展到現在的規模……

    隋波也開始琢磨,是不是可以推出更多的休閑類遊戲呢?

    像賽車、音樂、跳舞、益智之類的休閑遊戲,用戶群體還是很大的!

    當然,這還需要帶寬和電腦硬件的支持……

    就這樣,進入2000年後,又有一係列的新問題,等待著隋波來解決。

    無論公司發展到什麽規模,創業都是一件永遠無法停止的事。

    尤其是像隋波這樣的重生者。

    他腦子裏藏著的東西太多了!

    哪些可以做,哪些可做可不做,哪些最好不做……,他首先要做選擇。

    做了選擇之後,他還需要考慮市場現狀、競爭對手,自身資源和人才如何適配。

    易趣就是這樣,在他的掌控之下,在一片驚濤駭浪的大海中。

    躲避著每一個風浪,乘風而行,駛向遠方……

    :。: