第一百六十一章 布局深遠

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    《傳奇》獲得這麽巨大的成功,

    別說外界了,

    就連易趣公司內部,很多小夥伴都驚呆了……

    遊戲事業部上下一片歡騰雀躍,自不必說。

    就連集團其他高管和部門,也都是喜氣洋洋,

    大家都有種難以言喻的激動,

    如果非要用言語來表達……

    那就是,咱們公司太牛x了的感覺!

    隋波雖然對《傳奇》能成功,早有預料,

    欣喜之餘,

    看到現在這個遠比前世《傳奇》還要火爆的場景,

    他又有點警醒。

    哎呀,是不是有點用力過猛了?!……

    他本來隻想打響頭炮,

    現在看來,易趣的資源太強大了!

    這一發力,給搞成原子彈的效果了!

    這就有點過了……

    隋波和其他人最大的不同,

    就是永遠會在一件事情開始時,就已經在考慮它的後續影響。

    這既是重生者“先知”的原因,

    也是他本身前世沉浮多年,所形成的謹慎的習慣。

    盛大當初搞《熱血傳奇》,

    老陳最大的問題,就是隻看到了眼前的成績,而沒有發現隱藏的危機……

    結果,最後出現各種問題不說,

    光是社會輿論,就把老陳直接弄的,心態崩了!

    所以,就在公司裏其他人都在興奮的,準備繼續擴大戰果時,

    隋波卻已經開始想怎麽消除外界,尤其是官方的影響了。

    接下來的一段時間,

    《傳奇》在市場上繼續高歌猛進。

    隋波則帶著張奕、宋健等一幫易趣集團高管,

    開始頻繁的拜訪相關主管部門。

    版署、教育部、文化部、信產部、公安部……

    廣泛就易趣公司在網絡遊戲業務發展過程中,

    發現的問題,和易趣的一些意見、建議,主動與主管部門交流。

    比如,在版署、文化部等網絡遊戲主管部門的座談中,

    隋波就表示,

    易趣做網絡遊戲,是希望通過遊戲、娛樂的方式,

    豐富當代中國年輕人的業餘文化生活和精神生活。

    從目前易趣公司推出的《傳奇》遊戲,上市的情況來看,

    市場反饋還是非常好的,

    這也表明,我國網絡遊戲市場,即將進入一個高速增長期,

    相信未來將會創造出較大的產值,並帶動相關產業的發展。

    對促進我國網絡經濟和娛樂業的發展、豐富互聯網時代人民群眾的文化娛樂生活,

    是能夠起到積極作用的。

    不過在這個過程中,

    易趣公司也考慮到,

    網絡遊戲因比較強的趣味性和體驗,對年輕人的吸引力比較強。

    而很多年輕人自控能力又較弱……

    擔心一些用戶會沉迷於遊戲,影響身體,或者耽誤學業,

    所以,易趣公司在遊戲中,推出了“防沉迷提醒”的功能。

    不過,易趣作為一家商業化運營的公司,

    在沒有有關部門的指導下,

    不便采用一些更有效的管控方法,比如實名認證等方式。

    易趣公司也想和主管部門探討,

    是否由相關部門出麵,來組織類似的方案。

    此外,隋波也表示,

    從長遠的發展來看,易趣還是會把發展重心,

    放在自主研發原創遊戲方麵,

    爭取用擁有自主知識版權的國產原創遊戲,來主導市場。

    他更是主動提出了“綠色網遊”、“健康網遊”的說法。

    稱接下來,

    易趣公司將會推出一係列弘揚中華傳統文化、休閑輕鬆,寓教於樂的原創網遊項目。

    因為早在《傳奇》推出之前,

    易趣就因公司的其他業務,多次與主管部門進行過溝通。

    所以這些部委對易趣的態度,還都是很不錯的,

    有關領導對隋波“綠色網遊”、“健康網遊”的這種提法,也表示了讚揚。

    認為從這些思考上看,

    易趣公司是一家有著強烈社會責任感的互聯網公司。

    這就很好!

    並表示,會組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,

    並廣泛征求意見,就網絡遊戲管理方麵的政策,進行調研。

    隋波當即表態,

    易趣公司將積極配合工作,全力支持主管部委的決定。

    座談的效果很好。

    而在教育部的座談中,

    隋波則不光提到了網絡遊戲問題。

    而是從更高的立意,更廣泛的角度,

    就易趣在業務實踐中,對於互聯網發展過程中,對中小學生所帶來的深遠影響,提出了一些自己的意見。

    他說,隨著互聯網的發展,

    網絡環境日益複雜多變,網上的信息也是龐駁雜亂。

    現在缺乏在網絡信息內容上的篩選,有些不良信息,會對一些未成年人產生不好的影響。

    易趣公司也考慮到了這個問題,

    在的信息抓取,在網吧管理的未成年人登記、網吧管理軟件的不良信息屏蔽等方麵,也在盡自己所能的進行一些控製。

    雖然易趣是一家民營互聯網公司,

    但是易趣公司一直有著強烈的社會社會責任感,

    也希望能夠在參與國家信息化建設的過程中,

    積極促進互聯網更加健康的發展,營造更好的網絡環境。

    他還提出,

    易趣公司很希望能夠在引領互聯網技術革新的同時,

    在教育部的指導下,積極投入到教育事業。

    與部委、學校、科研機構一起協同創新,探索信息時代,教育教學管理的創新模式。

    並介紹一些易趣公司的新產品,

    比如“百度百科”、“百度翻譯”、“百度學術”等產品的構想。

    隋波的一些想法和建議,

    教育部有關領導還是挺感興趣的,

    也勉勵隋波作為當代優秀大學畢業生的代表,易趣作為國內領先的互聯網公司,

    要始終保持科技創新的精神,和勇於擔當、敢負責任的企業態度,

    為國內的互聯網公司做出表率。

    座談結束後,

    隋波才長出了一口氣……

    要知道,雖然教育部不直接管網絡遊戲,

    但是對這方麵話語權可是非常大的!

    當初懟盛大最狠的,就是這個部委了。

    還好,易趣旗下業務和產品線比較多,總能找到合作的地方……

    最後,

    隋波因為有著青聯委員的身份,

    還和共青團下屬的中國青少年基金會,達成了一項合作。

    易趣將投入2000萬元,和青少年基金會,共同發起“易趣希望小學”項目,

    將在三年內,在西部地區興建100所希望小學。

    至此,

    隋波才算完成了,他為消除《傳奇》遊戲以後的不良影響,

    而提前做的預防措施……

    ……

    當然,除了一些隱患之外,

    這次《傳奇》的成功上市,對於易趣和隋波接下來的整體布局,還有著非常多的益處!

    首先,通過這次對《傳奇》上市的整體推廣,

    易趣公司第一次打通了集團各業務線資源,首次嚐試了全渠道營銷。

    效果出奇的好……

    這一點,對於接下來公司推出其他新產品,無疑有著很大的借鑒意義。

    同時,

    通過這次《傳奇》營銷,

    也對易趣的合作夥伴和客戶,展現了易趣平台的推廣實力!

    接下來,易趣可以嚐試,

    為一些重要客戶進行類似的整合營銷。

    這也極大的提升了易趣公司廣告平台的市場影響力和品牌。

    另外,

    《傳奇》的成功,

    對遊戲事業部其他工作室團隊,激勵和振奮效果也非常大,

    本來像祖龍、天下、可樂、天晴這幾個工作室,

    都是易趣剛剛收購。

    從人員心態,到對易趣企業文化的融入方麵,磨合還遠遠沒有完成。

    總有些人心浮動……

    但《傳奇》上市這一役,

    徹底讓這些遊戲開發人員,明白了易趣公司恐怖的實力。

    這才是中國第一互聯網公司啊!

    有了易趣這個平台,他們隻要能夠研發出好的遊戲,就不愁沒有市場!

    一時間,

    這些工作室都跟打了雞血一樣,拚命開始研發新遊戲……

    最後,

    就是那些互聯網公司和遊戲製作公司了。

    互聯網公司是看到了網絡遊戲業務的潛力,

    新浪、搜狐、網易,這些大的門戶網站,開始紛紛布局遊戲業務。

    最鬱悶的是老丁,

    剛收了個遊戲團隊,結果又被隋波給連根挖走了……

    <101nove.com折騰複牌的事呢,實在是顧不上。

    而且,就在911後,

    納斯達克股市再次暴跌,網易股價已經到了0.48美元的價位。

    就連網易的股票交易代碼,都被納斯達克交易所由“ntes”變為“ntese”,

    這也就意味著,

    網易隨時都可能被納斯達克摘牌,或者轉到三板的bulltinboard市場……

    就在這個要命的時候,

    隋波高調的投入了500萬美元,買入網易股票。

    可以說,幫了老丁的大忙。

    這種情況下,他還怎麽跟隋波抱怨挖“天夏”的事?

    而那些遊戲製作公司,

    則一反之前對易趣的不屑,轉而變成了大肆讚揚……

    紛紛稱,易趣作為行業領先的公司,為網絡遊戲開辟了一條新路!

    隋波本來還覺得有點詫異,這幫人怎麽變的這麽快?

    後來才明白……

    原來這些遊戲公司,都看到了易趣在遊戲推廣上的渠道和資源!

    無論是eail,

    還是17173網站、易宇網吧連鎖、易宇網吧管理軟件。

    甚至的“網盟”渠道……

    這些遊戲公司忽然發現,

    易趣是一條金大腿啊!

    要是能和易趣合作,還愁自己研發的遊戲推廣不出去嗎?

    於是,不斷有公司和易趣聯係,問能不能建立合作?

    哪怕易趣代理他們的遊戲,也行啊!

    隋波一看,啊?

    還能這樣?

    隨即,他就開始琢磨,是不是像前世的騰訊那樣,搞個遊戲運營平台呢?

    所謂遊戲運營平台,

    就是易趣開放自己的平台資源,

    除了運營自有遊戲之外,還可以通過聯合運營的方式,利用自有平台的龐大用戶資源、推廣和運營優勢,

    幫助其他遊戲公司,推廣和運營遊戲產品。

    然後作為平台方和聯合運營方,對遊戲的收益進行分成。<101nove.com互聯網時代,遊戲運營平台還不算強,

    到了移動互聯網時代,才真正形成的手遊渠道運營模式,

    那時候,巨頭公司的遊戲運營平台,才真的是小遊戲製作公司的“爸爸”!

    因為移動互聯網時代的入口有限,

    巨頭公司的應用商店,就是最主要的遊戲分發渠道!

    絕大部分手遊製作公司,開發出遊戲後,根本沒有其他的推廣渠道。

    隻能通過和像蘋果、騰訊、360、小米之類的運營平台合作,通過他們的應用商店來分發遊戲。

    分成比例,更是可憐到3:7分(安卓本來是5:5分,巨頭另收通道費,後來被騰訊改了……),收入的大頭都被巨頭占走了。

    隋波琢磨了半天,

    還是覺得,稍微等一等,抻一抻,不著急。

    現在才2001年,

    網絡市場競爭還不激烈,沒到時候。

    不過,遊戲運營平台的構想,現在倒是可以做一些前期準備……

    從遊戲運營平台,隋波又想到了開放平台這件事。

    隋波深知,隨著易趣業務線的越來越多,

    如果不做出改變,總有一天,易趣會像前世的騰訊一樣,成為眾矢之的。

    你把路全占了,其他人怎麽活?

    從這次《傳奇》上市的情況來看,已經有點這個苗頭了……

    這可不行啊,

    犯眾怒是絕對要不得的,你再牛逼,也不可能對抗全世界!

    所以,最好的辦法,就是走開放平台策略。

    而且還要做區分,

    電商平台,可以通過淘寶來拉攏大多數中小企業和商家;

    搜索平台,現在已經通過“鳳巢”和“網盟”,基本上是利益分享了。

    所以,就剩下社交平台了!

    或許,可以從一些休閑遊戲應用和內容服務入手?

    先嚐試著給校內和em,引入一些合作夥伴?

    嗯,再好好琢磨琢磨,現在也還不急。

    ……

    對於易趣公司穩坐釣魚台,反應淡然。

    那些遊戲公司也無可奈何。

    其他互聯網公司更是羨慕不已,

    瞧易趣現在的發展,真是想追都不知道從何追起……

    不過仔細想想,還真是沒辦法!

    易趣公司每一項業務,幾乎都是國內首創,在易趣之前,根本沒有人做過!

    無論是電商、社交、搜索、網吧……

    易趣每一步,都走在所有人前麵。

    盡管這個江湖中,牛人倍出,

    但每個人隻要想到易趣,

    還有隱藏在易趣公司十層辦公室裏的隋波,

    就不禁有點喪氣……

    這小子腦子怎麽長的?

    每一次出手,都讓人意想不到,

    偏偏每一次他的新業務方向和策略,都非常成功!

    最恐怖的是,他好像無意中布下的閑棋,

    過了很久之後,你再轉頭一看,

    才驚訝的發現,那些閑棋已經不知不覺間,形成了一條大龍!

    這種戰略眼光和長遠的布局謀略……

    令人細思極恐!

    隋波,真是個妖孽!