第五百三十二章 這次真是運氣(六千字大章)

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    &esp;隨著最後一秒的點燃燒完,遊戲結束。

    &esp;現場的觀眾,都呆住了。

    &esp;沉寂了兩秒鍾,才爆發出歡呼。

    &esp;說實話,補刀勝利的比賽很穩健,但是大部分觀眾不愛看。

    &esp;看solo,看的就是血腥的殺戮。

    &esp;但是,沒人想過,隻補了兩個小兵的沉穩,可以單殺接近滿血的卡莉斯塔。

    &esp;“這一套的傷害,簡直就離譜。”有人看到這套的傷害,忍不住喊了出來。

    &esp;“我學會了,立刻就去用卡特單殺。”

    &esp;“眼睛:我學會了。手:不,你不會。”

    &esp;頂尖高手的博弈操作,往往就是這麽樸實無華。

    &esp;包括解說都沒有看懂,為什麽這就殺了呀。

    &esp;看完這場solo的fate,倒是真的學會了。

    &esp;看來,明年的春季賽,可以用卡特打打比賽了。

    &esp;這爆發,不是一般的高啊。

    &esp;直接把卡莉斯塔六百多的血量全部抽空,讓人難以置信。

    &esp;滑板鞋的生命值成長,可是比一般的ad要高的多,足足有一百點。

    &esp;跟諾手蓋倫這種肉上單都差不多了,所以卡莉斯塔的對線能力是真的恐怖。

    &esp;結果被一個光吃經驗不補刀的陳穩給宰了!

    &esp;“不得不說,沉穩應該是全部設計好的,一刀不補,就是為了等這一波一擊必殺。”蘇打十分驚豔的說道。

    &esp;“是的,伍茲如果不貪這個炮車就好了。”雲澤替伍茲惋惜了一下。

    &esp;“我覺得不貪不可能的,這個血量,手裏還有虛弱,隻要回去一波卡特就崩了,不補刀的伍茲,那還是伍茲嗎?”蘇打說道。

    &esp;對於這場比賽,還是不少人不服。

    &esp;“也就是solo,這補刀都被壓成這這樣了,正常對線局不是得打成狗?”

    &esp;“確實,要是伍茲少貪點錢,早點回家卡特就沒了。”

    &esp;“你也知道這是solo啊,不是solo人家會這麽打嗎?”

    &esp;在人們的爭論之中,第一局遊戲結束,第二局遊戲開始。

    &esp;三局兩勝製,伍茲還是有翻盤的機會。

    &esp;這一次的伍茲,趕緊把這個卡特給ban了。

    &esp;三級的卡特,就擁有如此恐怖的戰鬥力。

    &esp;還不知道四五六級,又有怎樣的爆發呢。

    &esp;所以,為了保險起見,把卡特ban掉。

    &esp;而這局,陳穩必須先選英雄。

    &esp;所以想要再後手掏出一個刺客,是比較困難的。

    &esp;有可能會被反手一個英雄限製掉,所以陳穩直接拿出來一個對線相當無解的英雄。

    &esp;就是s6中單相當bug的新英雄,岩雀,塔利婭!

    &esp;上局用了刺客成功擊殺,這次要同樣的方式,難度會呈幾何倍數提高。

    &esp;雖然說職業選手不是聖鬥士,但是也差不太多。

    &esp;每一場比賽,都在讓戰隊選手進化。

    &esp;要是伍茲吃過一次卡特的虧,還能再被殺,那真的要反省一下了。

    &esp;所以,陳穩選擇了補刀英雄,推線狂魔,岩雀!

    &esp;而伍茲看到這個岩雀以後,這次不再使用滑板鞋,而是手更長的維魯斯。

    &esp;伍茲用維魯斯solo,就沒輸過。

    &esp;原因在於,感覺到危險,就可以離開到很遠的位置。

    &esp;q技能,可是最遠距離高達一千八百碼的。

    &esp;這局,伍茲還是選擇補刀戰略。

    &esp;準備用最穩健的方式,最少先贏回來一局。

    &esp;不然的話,遊戲就結束了。

    &esp;維魯斯這個英雄,推線又強,點人又強,消耗又強,爆發又高。

    &esp;除了沒有位移,簡直完美。

    &esp;岩雀這個英雄,伍茲就更了解一些了。

    &esp;要是又選一個被重做的新刺客,伍茲就麻煩了,因為不夠熟悉,並不知道到底有多高的爆發。

    &esp;而對方,卻可以計算精確到個位數。

    &esp;最後一秒剛剛燙死,可謂是把點燃的效果全部拉滿。

    &esp;這種怪物,也隻有全明星帶了兩次點燃。

    &esp;不敢想象,要是這個人對線帶點燃,該爆發出多少個單殺。

    &esp;“這次不用刺客了,難道要靠補刀贏?”

    &esp;“你在開玩笑,世界上還有人能補刀比伍茲強?”

    &esp;“我怎麽感覺穩哥要轉中路,這都是什麽神仙英雄池,全是中單的。”

    &esp;“岩雀強的不是遊走嘛,這拿來solo真的合適嗎?”

    &esp;眾人一頓分析猜測之中,第二局遊戲開始。

    &esp;伍茲要拚了!

    &esp;這是至今為止,壓力最大的一場的solo。

    &esp;陳穩的符文帶滿了法強,維魯斯是混合傷害,能打中自己就死了,不差那點抗性。

    &esp;依然是極致的進攻,二十七個符文,全部帶法強和法穿,沒有一個其他的符文。

    &esp;剩下三個大精華,則是帶了移動速度。

    &esp;為了拉扯距離,岩雀的技能比維魯斯的平a要遠,隻要能做好拉扯,那對方就摸不到自己,所以專門針對這一點,陳穩的大精華帶了三個移動速度。

    &esp;召喚師技能,則是帶了淨化加閃現,維魯斯的大招爆發,不是一般的高,而且距離足夠的遠,沒有一手淨化,可就危險了。

    &esp;當然,這也是為了solo賽而準備的,其他時候,是絕對不會這麽帶的。

    &esp;雙方的出門裝仍然跟上局一樣,一個多蘭戒,一個多蘭劍。

    &esp;對線再次開始!

    &esp;岩雀的靈魂技能,就是推線能力超強的q技能。

    &esp;靠著這q技能,在中路能跟岩雀推線的,幾乎沒有。

    &esp;不過,q技能每次使用,都會把地裏的石頭給采出來,從而導致地裏沒有足夠的岩石,需要四十五秒以後才會消失。

    &esp;本質上,就是限製岩雀對線能力的一種機製。

    &esp;因為q技能一次性放出五塊岩石,d短藍耗少,要是能原地無限放,那就是馬爾紮哈過來,也推不過這種怪物。

    &esp;擁有極致線權的英雄,將會成為版本的一個超級bug。

    &esp;沒有英雄能跟他對線,可以推線以後,到處為所欲為。

    &esp;但是,陳穩選英雄,自然是有足夠的理由。

    &esp;首先,這張地圖隻有一條線,但是相對來說寬度還可以。

    &esp;隻要一貼牆就能觸發被動,滑行前行。

    &esp;然後利用這個地圖比較大的中路麵積,可以用出更多的q技能進行推線。

    &esp;最為關鍵的是,因為兩邊都是牆的關係,相當於對方能走位的方式變少了。

    &esp;正常對線,可以往河道跑,但是這個地圖都是牆,你怎麽跑?

    &esp;減少了可以走位的地形,就意味著q技能可以更好的命中對手。

    &esp;有這些優點在,岩雀自然就可以成為solo賽裏的一霸了。

    &esp;陳穩買完裝備以後,就直接貼牆走了過去。

    &esp;這樣可以比對方更早幾秒到達線上,直接進入左邊的草叢。

    &esp;這個solo地圖,左邊一樣有草叢。

    &esp;卡在這個位置,對方的維魯斯最快速度出門也進不來,移動速速不一樣。

    &esp;直接卡在這個位置,進行一個伏擊。

    &esp;維魯斯也知道,這個地方很危險,不能過來。

    &esp;從另外一邊準備過來補刀,但是陳穩並不願意給他這個機會。

    &esp;直接從草叢裏出來,然後越過小兵,直接朝著維魯斯出q。

    &esp;因為岩雀的q技能,本身就不吸引小兵仇恨。

    &esp;所以直接越兵線,也不會有什麽後果。

    &esp;反而是維魯斯隻能靠平a打傷害,但是沒有位移,隻能走位。

    &esp;而走位,隻有上下兩種。

    &esp;陳穩一遍q,一邊走位拉,保持距離,讓維魯斯吃盡可能多的岩石。

    &esp;岩雀的q,距離比維魯斯的平a還是要遠一些的,距離把控極度精髓的陳穩,就是在白嫖傷害。

    &esp;而維魯斯也是趕緊學了一發e技能,直接給到岩雀減速,以保證自己可以走位躲到安全一點的地方。

    &esp;但是一看對方的位置簡直跟自己同步,幹脆s了一下,才躲掉了最後一個岩石。

    &esp;這一波q,維魯斯吃了四下!

    &esp;打完一套,直接後撤拉開,再次回草叢。

    &esp;如果維魯斯要強行進來換血的話,隻會被d轉好再打第二套。

    &esp;“哇,沉穩利用了岩雀的被動移速,直接在一級的時候,就直接卡距離打了維魯斯一套,還觸發了雷霆,這傷害實在可觀啊。”雲澤說道。

    &esp;遠在華國的雷婷,聽到比賽裏,解說老提雷霆,也是很鬱悶。

    &esp;這個名字,到底是好是壞,這麽多人帶雷霆的嗎?

    &esp;雖然說的不是自己,但是還是有點小尷尬。

    &esp;而陳穩的比賽,也是讓雷婷看的心曠神怡。

    &esp;這個對線打的,簡直就是藝術。

    &esp;為什麽叫藝術,因為跟所有人都不一樣,打的既暴力,又有觀賞性。

    &esp;壓製以後,小兵還不漏。

    &esp;回頭就把三個小兵全補了,壓了一波維魯斯的血量的同時,因為是回頭補的,所以對於維魯斯仍有威脅。

    &esp;而維魯斯的e技能,已經對岩雀用了。

    &esp;所以就導致了這波維魯斯沒有技能可以補三個快死的近戰兵,技能d又沒有岩雀的快,怎麽都是虧。

    &esp;這三個兵,直接漏掉。

    &esp;對線一級就漏三個刀,對於伍茲這種補刀強迫症來說,簡直不能接受。

    &esp;太痛苦了!

    &esp;一直到岩雀把q用了,維魯斯才能重新回到兵線上,正常平a。

    &esp;但是這落後的三個小兵,如果不能打岩雀一套的話,是很難追回來了。

    &esp;雙方對線,重新歸於平穩。

    &esp;雙方接下裏開始拚基本工,隻要能補到的,都是標準的一刀不漏。

    &esp;以職業選手的基本功,隻有兩種刀可以允許漏掉。

    &esp;一個是兵線進塔,血量參差不齊,技能又不適合補塔刀,那就是能補幾個算幾個。

    &esp;另一個,則是被對手的英雄的壓力壓的主動放棄這個小兵。

    &esp;其他的時候,每個漏刀,都是基本功的不夠合格。

    &esp;仍然需要訓練,這樣的選手,也不會少。

    &esp;要知道,s2也隻有一個職業選手,做到了十分鍾一刀不漏,從而讓所有人都知道了,十分鍾一刀不漏,可以補一百零七個兵。

    &esp;伍茲當然也可以做到,隻要單機的話,很多職業選手都行。

    &esp;但是對線不行,對線要思考,要應對對方的英雄,小心別人開你,小心打野的位置,一大堆的東西讓你分心。

    &esp;所以伍茲也是很久沒有做到跟職業選手對線,十分鍾一刀不漏了。

    &esp;現在,更是開局漏三個。

    &esp;後麵的小兵,雖然沒有漏掉,但是這三個小兵的差距,根本追不回來。

    &esp;沉穩的基本功,在伍茲眼裏,跟自己是不相上下的。

    &esp;兩個人的風格,其實有一定程度的相似。

    &esp;伍茲是利用各種補刀平a的間隔,上去利用ad英雄的特性,去偷點你。

    &esp;從而給到對手壓力,讓自己補刀壓製對手。

    &esp;沉穩則是利用上單英雄的暴力,直接把人打傷,要麽回家要麽死,總歸你得漏刀。

    &esp;但是兩個人,都是壓別人的同時,自己發育不落下一丁點。

    &esp;這就是他們高於其他選手一個檔次的原因!

    &esp;不然的話,同歸於盡式的壓製,可並不能讓勝利的天平倒向自己。

    &esp;縱觀各種大賽,一直都在找背鍋俠。

    &esp;而找不到背鍋俠的時候,就找最混的那個。

    &esp;你雖然沒有失誤,也不送人頭,但是你也不壓人不能在比賽裏起到關鍵作用啊。

    &esp;那不就混了嗎,不做事就不會犯錯,其實也是一種犯錯。

    &esp;兩個人,都是一樣的激進派。

    &esp;但是這局,不約而同的選擇了對線拚基本功,很明顯都想用一百刀來獲得勝利。

    &esp;陳穩這邊領先三刀以後,就不去冒險做壓製了。

    &esp;不然的話,不小心被維魯斯粘上打一套的話,身上沒有任何護甲磨抗符文的陳穩,也會很難受。

    &esp;換一種打法,是為了讓自己不被研究的太透。

    &esp;自從陳穩拿下s賽冠軍上單mvp以後,就發現rank裏自己的遭遇十分悲慘。

    &esp;所有人一邊說著:“穩哥我是你粉絲!”

    &esp;一邊一大群人兵線野怪都不要,就要來上搞你。

    &esp;能殺就殺,殺不了交閃現打你點血量,下一波再多來一個。

    &esp;這下子,三分鍾不到被輔助加中野包夾的陳穩,化身塔之子也活不了。

    &esp;畢竟個人能力的極致,也無法突破遊戲機製本身。

    &esp;四包一,神仙難活。

    &esp;雖然這樣會會導致其他路很舒服,從而最後結果不輸。

    &esp;但是玩的太痛苦了,陳穩已經預感到了未來的比賽。

    &esp;也許會有不少戰隊,覺得冠軍無望,不如就搞你上單好了。

    &esp;那時候,真的是要生的偉大,死的無聲了。

    &esp;而伍茲也畢竟是伍茲,隨著等級提高,開始玩射箭壓刀流。

    &esp;就是在自己方有殘血小兵的時候,直接拉弓蓄力,但是不發射,就走位和拉扯。

    &esp;射中的話,可是很痛的。

    &esp;所以必須走位躲,這就等於被幹擾了。

    &esp;而維魯斯看到你走位,就寧可縮陽入腹,不射了。

    &esp;這樣返回藍量和d,下一輪再來。

    &esp;隻要能讓岩雀漏刀,一切好辦。

    &esp;從而,在五分鍾左右,終於反超了岩雀一刀。

    &esp;伍茲感覺,自己又活過來了。

    &esp;然而,層層套路,不止你維魯斯有。

    &esp;陳穩在到六的瞬間,就直接開大。

    &esp;這個大招,並不是為了殺人,而是把正在補刀的維魯斯給一牆彈回去。

    &esp;伍茲補刀,自然是卡最遠極限距離補。

    &esp;這樣一個牆壁卡過來,直接就讓維魯斯離開了攻擊範圍。

    &esp;自然也要漏刀了,而且剛剛縮陽入腹嚇唬了岩雀,這下子的伍茲,自己也沒有q技能補了。

    &esp;雙方勾心鬥角的各種嚇唬對手,也是讓這場原本無聊的補刀局,變得有趣了起來。

    &esp;雙方都把自己的技能玩出了花,讓不少觀眾都驚呼,還有這種玩法!

    &esp;但是,伍茲的技能,畢竟是小技能,而岩雀的技能,卻是大招。

    &esp;不可同日而語,從而隨著時間的流逝。

    &esp;還是維魯斯的補刀更多一點!

    &esp;“哎,沉穩太喜歡玩花裏胡哨的東西了,真正的穩健還得看伍茲。”

    &esp;“落後三刀還能追回來,伍茲,永遠滴神!”

    &esp;“九十五刀了,好像是要遊戲結束了。”

    &esp;雙方的勾心鬥角,最終也隻能持續到一百刀的到來。

    &esp;再往後拖下去,也沒有意義了。

    &esp;穩紮穩打的維魯斯,目前九十八刀對岩雀的九十六刀。

    &esp;反超兩刀,而且兵線前壓,伍茲補下兩刀,便要贏下比賽了。

    &esp;陳穩很佩服伍茲的對線能力,能夠把維魯斯的對線能力發揮到極致。

    &esp;同時,也從solo賽中,又找到了一點自己的不足。

    &esp;這個時候,維魯斯因為補刀可以加攻速,基本上就是無腦保持距離a兵,拿下兩刀就結束了。

    &esp;但是陳穩,怎麽會選擇坐以待斃呢?

    &esp;這四刀的差距,完全有可能反超的,隻是,要冒著生命危險。

    &esp;幾次回家的維魯斯,已經是飲魔刀加水銀鞋在手,絕對不給陳穩任何單殺的機會。

    &esp;現在還保持滿血,陳穩就算技能一個都不空,也奈何不了這麽多磨抗的家夥。

    &esp;隻有補刀反超這一個辦法了!

    &esp;大招開啟!

    &esp;這突然的大招,讓剛剛來到九十九刀的維魯斯一點也不意外。

    &esp;沉穩肯定不會這麽簡單的送掉比賽,他還有後招。

    &esp;一個大招飛來,維魯斯直接空中大招,直接把岩雀擊落。

    &esp;而陳穩,則是淨化秒解。

    &esp;接著一個w技能向後抬,讓維魯斯在極限距離,還被往後抬走了一段距離。

    &esp;讓他想要補最後一刀的距離,更遠了。

    &esp;e技能則是灑在眾多小兵中間,接著開q清兵。

    &esp;直接攔住維魯斯的同時,自己清兵。

    &esp;等於是扛著維魯斯的傷害打小兵,維魯斯的最後一刀,是一個滿血的炮車,q技能就算命中,也斬殺不了。

    &esp;而岩雀走到後麵清兵,則是效率很高。

    &esp;所以,擊殺岩雀反而是更好的贏比賽方式。

    &esp;aae,引爆枯萎,再aa接q就足夠了!

    &esp;這一刻,伍茲明白了。

    &esp;陳穩在賭,他在賭的箭射不中他!

    &esp;我套你猴子的,你以為你是燕雙鷹?

    &esp;賭我的槍裏,沒有子彈?

    &esp;aae之後,維魯斯直接閃現貼臉a接秒q。

    &esp;利用平a抬手藏q,這是一個維魯斯的高端技巧,伍茲靠這招殺了不少人。

    &esp;因為要aaq的傷害才夠,所以伍茲反其道而行之,隻觸發一個a的枯萎,然後剩下的血量,用兩下平a來解決,一樣是足夠在岩雀一百刀之前完成擊殺的。

    &esp;算計,全是算計,所有人都在心理和操作。

    &esp;陳穩如果看到伍茲閃現就閃,那以伍茲的反應,肯定會調整q的角度。

    &esp;而如果是再吃完q以後再閃,那平a你又躲不掉,能躲的,本來就隻有q而已。

    &esp;陳穩隻能拚極致的反應,維魯斯貼臉,肯定就是要藏q,問題是藏在哪個平a後麵。

    &esp;這才是關鍵!

    &esp;人類可以有這麽快的反應嗎?

    &esp;陳穩是堅信的,因為那個劫,可是躲掉了三次的平a抬手。

    &esp;也許有那麽一點點的運氣成分,但是運氣也是實力的一部分!

    &esp;運氣不好的人,直接被天上掉個花盆砸死了,再強的實力,也不能秀了。

    &esp;一切的成功,都會帶上那麽一點的運氣元素。

    &esp;所以,陳穩知道他會藏q,但是不知道藏哪個,所以,隻能碰運氣。

    &esp;碰失敗了,還有下一把作為底牌,成功了那就是天秀。

    &esp;所以,陳穩閃現了,純粹的賭,因為當你肉眼看見q技能的時候,就已經來不及按閃了,眼睛接受信息再傳遞給手,是需要時間的。

    &esp;就隨便選一個平a以後閃就是了,讓運氣來決定這波操作的成功與否!

    &esp;因為維魯斯隻會在前三箭之間選擇,準確來說,第三箭都是多餘的。

    &esp;但是難免對方玩心理,不再兩箭後的斬殺線擊殺,而是三箭呢?

    &esp;所以,陳穩有三分之一的成功率?

    &esp;不對,這裏是一個很複雜的概率學問題,總之第一箭閃一定是成功率最高的,陳穩要選擇的,當然是幾個選擇裏最有可能的那一個。

    &esp;閃現拉開,q技能仍在繼續,而維魯斯的箭,就這麽尷尬的空了!!!

    &esp;伍茲此刻,並不知道陳穩在賭運,所有人也都不覺得陳穩在靠運氣。

    &esp;因為以前已經無數次質疑過沉穩是一個運氣選手,很多極限操作都是賭,但是他的成功率如此之高,導致了再也沒人說是運氣了。

    &esp;世事就是這麽奇妙,真靠運氣的時候,反而沒人相信了。

    &esp;就是這麽關鍵的一個閃現,讓維魯斯技能空掉,平a要增加到四下。

    &esp;而這個攻速之下,岩雀則是在死前完成了最後一個小兵的擊殺。

    &esp;先一步完成了一百刀!

    &esp;雪花飄落,遊戲再次結束。

    &esp;伍茲滿臉的鬱悶,連自己最有把握的soloking,都被對麵的這個沉穩,給搶走了呀!

    &esp;(づ ̄3 ̄)づ╭??~

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