第一百四十五章 你們五個被我包圍了

字數:9983   加入書籤

A+A-




    這場無雙劍姬的爆炸表現,也是刷新了不少人對於劍姬凶悍程度的認知。

    東方先生白銀黃金到白金,都是各種幾十連勝起步,花式翻盤。

    但是到了王者局,劍姬削弱一次以後,基本已經用不出來了,另外一位劍姬大神92神先生,在一區劍姬超高勝率上王者,企圖振興劍姬未名。

    可惜也是在王者前期可行,到了前一百名,潘森鱷魚石頭人給他惡心的想吐,殺進前五十都沒有希望。

    更別說跟灰燼一樣,打到一區前五了。

    但是陳穩的操作證明,可能是你還不夠強。

    這劍姬,真的殺瘋了。

    等做出幽夢,更快更華麗的一秒五刀,會成為全場所有英雄的噩夢。

    這劍姬,真的是如她的台詞一般。

    “精準而優雅!”

    如此大的優勢,自然的擴散到其他路。

    下路原本劣勢,現在回來不但防禦塔保住了,還能反推一波,有近一分鍾的時間推塔。

    陳穩的劍姬則是立刻tp上路,守住即將到防禦塔的兵線。

    殺人守線兩不誤,完美節奏銳雯想吐。

    這次回來的劍姬,都已經九級了。

    這就是代練職業比賽的男人嗎?

    真的有點太過分了,屬實一點活路都不給,一點優勢都不讓。

    九頭蛇的劍姬,你能有什麽想法,他就掛機站在那,你銳雯花裏胡哨都打不過他自動攻擊。

    劍姬的吸血一旦起來,就是這麽離譜。

    有一個視頻就是一個虐菜的超神劍姬,掉線了對方五個人來砍他,結果被自動攻擊各種極限反殺的操作。

    堪稱笑點滿滿,操作無腦也是劍姬被人詬病的一點。

    優勢無敵,劣勢無力。

    新版本很明顯,會讓劍姬的可操作性大幅增加。

    操作好的人,和操作差的人,將會是兩種極端。

    這也是拳頭重做的路線,隨著遊戲的發展,把操作無腦簡單的英雄,全部改的複雜化,操作化,不確定化。

    這樣的好處是,比賽會更好看。

    因為再難的操作,在職業選手手裏,都不是搞不定的事情。

    這樣觀賞性十足,同時減少計算怪們的地位。

    一點操作沒有,像賽恩q中w一下,隻要傷害算的準就殺了。

    這就是變成了心算大師們的遊戲,操作的快感肯定比計算要爽。

    劍姬上路落地以後,清兵帶線到二塔,然後吃掉紅色方的石甲蟲,再推一波,再回家。

    紅色方不是不想幫上路,隻是劍姬一打二絕對沒有問題,而且對麵中單打野隨時都在往上路靠。

    隻要有一個人支援過來,全部都得死。

    麵對一個天肥的戰士上單單帶,真的一點辦法沒有。

    直到陳穩自己錢夠了,才選擇回家出裝備。

    沒大其實也可以越塔,隻是銳雯現在已經不好騙了,一個技能不用,全部留著逃跑。

    陳穩也隻能盡快做出幽夢,讓這些人跑不掉。

    劍姬肯定是需要出殘暴之力的,因為非常需要這個d和穿甲。

    不過可以看陣容決定做幽夢還是黑切,幽夢適合打脆皮,黑切用來打肉。

    黑切加輕語,再加九頭吸血,就沒有什麽肉是真的打不動的了。

    除非他比你還肥的多,這局打的是銳雯,自然要走幽夢路線,秒殺更快,而且有暴擊。

    現在的劍姬,已然是鬼見愁級別。

    走到哪裏,所有人都要退避三舍。

    灰燼拿到兩個人頭後,隻要避開劍姬,都能打。

    紅色方的視野,隻要看到劍姬不在。

    就立刻瘋狂開團,能打起來就行,不管輸贏,劣勢方隻要換到人頭就行。

    灰燼也展現了他團戰最強銳雯的水平,切入的時機,位置,角度,連招,都是挑不出毛病。

    而且非常的會卡q技能d,三段q進場,打半套又是一頓qa。

    同時切的英雄,還是對麵的位,ez被切的痛不欲生,一段位移根本躲不掉銳雯的追殺。

    一個眼看要崩盤的銳雯,在團戰裏三進三出,不知道的還以為是個超神銳雯,如此凶殘。

    “這就是銳雯的上限啊,隻要你操作的起來,零杠五都可以打出五杠零的效果,何況我還有兩個人頭,還髒了點兵,但是沒有關係,隻要能贏就好了,偶爾一次,隊友不會介意的。”灰燼幾波超極限的操作打出來,讓遊戲局勢似乎有穩住的趨勢。

    這波更是五打四打了一個小團滅!

    開始給觀眾講解,這種劣勢翻盤的事情,每個頂級銳雯玩家都做過很多次。

    隻是,話音剛落。

    上路的劍姬,二十分鍾不到,就已經在砍高地塔了。

    陳穩在開團前就打字表明了自己的d時間,這樣還是被開了。

    隻能說對麵開的好,或者自家隊友不小心。

    但是已經發生了也沒辦法,千裏趕過去,隻能看見一群四散而逃的英雄。

    還是帶出一路超級兵,再去支援比較好。

    確保一路兵線優勢,對麵就算贏了團,也拿不了大龍什麽的。

    要是劍姬不帶上高地,紅色方這波說不定要拿大龍了。

    這次隻能全體回程,勸退劍姬。

    隊友們也是沒想到,灰燼一個崩盤的銳雯,也可以在團戰打的這麽猛。

    確實是國服最強銳雯之一,也是唯一一個隻玩銳雯打到一區第四名的玩家。

    對於銳雯的理解,峽穀大部分王者都沒法比。

    隻是,為什麽你這麽猛,對線被打的這麽慘,都讓我們產生一種銳雯很菜的錯覺了。

    這波團被開,也是因為小看了負戰績銳雯能在團戰打出的作用。

    紅色方陸續回程,隊友開始ping信號讓劍姬走。

    帶到這裏,已經可以了。

    隻見劍姬後退,消失在紅色方的視野裏。

    但是並沒有真的要離開的意思,在陰影處,卡了一手視野。

    走?

    都快超神的劍姬了,還走?

    這戰鬥力,隻要能先把輸出切死,一打五都沒有問題,對麵上一波團,可是幾乎把所有技能都用了。

    先退一步,也是為了引蛇出洞,不然站在那裏,要是他們看出了我能一打五不肯過來怎麽辦?

    “劍姬,直接走吧,你死了大龍沒了。”豬女緊張道,前麵說讓獅子狗多去上,那是因為一打二對於優勢上單來說,真的不難。

    但是對麵顯然這波不止兩個,一大群人啊。

    劍姬被終結,可是很傷的。

    對於歐皇,不少人也很了解。

    這個人也是個不在乎kda的主,人來了總是想操作,都是那種理論上極限操作就可以秀死一群的。

    但是不可能每次都成功!

    比如,理論上他要躲掉七八個技能才能把對麵全殺了。

    但是隻要吃到第一個控製技能,那就一點操作都做不出來直接就會傷害灌死。

    跟走鋼絲一樣驚險刺激!

    所以他的極限操作,是整個峽穀之巔最多的,同時偶爾也會出現讓青銅都笑出聲的操作。

    衝上去,結果第一個技能亂放成功了,控住了,那就什麽傷害都沒打出來,直接當場暴斃!

    陳穩這樣做,也是為了在rank的實戰裏多嚐試,這樣以後在比賽裏,出現失誤的概率就會小很多。

    rank都不敢秀,怎麽去比賽裏打。

    可以說,有些陣容,選出來不能操作起來,就是要被對麵運營死的。

    你可以看到很多比賽,不開團就是慢性死亡。

    而很多隊伍,就會選擇慢性死亡。

    因為從紙麵上看,對麵戰鬥力是十,自己這邊隻有六七,開了也是死。

    等對麵自己失誤吧,等到了就贏,得不到那就輸被,起碼比分差距不那麽大。

    而陳穩覺得,會選擇慢性死亡的隊伍,輸的真的不冤,希望寄托給了對麵蠢,這不就是靠運氣贏嗎?

    真正穩的,還是得靠實力。

    銳雯能感覺到,劍姬可能沒有走遠。

    出來收兵都得等隊友近一點,不然不安全。

    這波一起推上路線,然後給大龍做個視野。

    雙方的經濟差距,就不大了。

    五個人都在的感覺,真有安全感!

    隻是,這是五個沒有大招的人!

    劍姬出現了,而且是繞後。

    沒有人會想到,這個劍姬居然是主動出擊。

    在陰影處蹲著,等對麵落單的過來秒不好嗎?

    就這麽暴露出來?

    幽夢一開,誰也不愛。

    減速閃現突進臉,目標隻有一個輪子媽。

    qaeata加上幽夢加攻速砍出一刀,少打多的前提,就是要最快速度讓對麵減員,而且要減的是最脆皮傷害卻最高的ad。

    這瞬間秒殺,隻見劍光和九頭的特效在一秒不到的時間裏爆炸出來,輪子媽直接就蒸發了。

    二段q都不需要,再二段q穿向發條,發條是第二大威脅,短d高爆發,還有護盾這個不穩定因素。

    發條見劍姬過來,趕緊給自己套一個e,然後qw打出傷害,但是劍姬吸血太猛,感覺根本不疼。

    獅子狗銳雯布隆都圍了過來,王者前幾十的局啊,你不會用一個沒改版的破劍姬就一打五吧?

    都說新版劍姬有海量真實傷害和回血,可能有一打五的能力。

    可沒說你個老版劍姬也可以啊!

    發條十分想等劍姬開完大招,再衝擊波把她攪碎。

    但是自己的血量掉的太快了,殺完輪子媽的劍姬e技能刷新,又重置了普攻!

    而且運氣也是非常好,殺輪子媽沒出的暴擊,全積累到發條身上了。

    直接就殘血了,發條又沒有金身,而且五個人都是沒有大的呀!

    銳雯qew試圖控一下這個發瘋的劍姬,布隆的q也丟了過來,此刻劍姬化身空中舞者。

    利刃華爾茲,在空中綻放。

    劍姬的大招,攻擊一個英雄,第一下傷害是255加0.9額外攻擊力加成。

    對於相同目標,後續四下都隻有百分之二五的傷害。

    而這裏,有四個英雄!

    劍姬會自動的在每個人頭上給他來這麽一下,感受這爆炸的傷害和aoe!

    就這一個大招,傷害數字就超過一千五百點!

    因為九頭蛇的濺射,根本無法計算,距離近就傷害高,越遠遠低。

    發條最先離開隊友,變成黑白屏幕,默默的觀戰ob。

    誰能想到,這個劍姬居然自己殺出來砍五個。

    ad就跟被閃現撞死的一樣,怎麽那麽脆啊?

    落地劍姬,再次刷新e技能,又是ae的重置普通攻擊,而且此時身上還有了雙buff。

    紅buff的真實傷害,加上藍,開w就是一下反彈,傷害全部打給獅子狗。

    因為現在的獅子狗,五星q已經用了出來,而且獅子狗沒有跟自己對位,發育的其實比銳雯好。

    銳雯不開大的情況下,打自己就是按摩,促進血液循環,讓吸血吸的更通暢有感覺。

    獅子狗也是暴力出裝,打野獅子狗肯定玩不了肉獅子那一套,脆皮程度也更高。

    即使被布隆打出被動,劍姬也依然血量健康,關鍵的五星q反彈掉了,劍姬基本就是無敵了。

    獅子狗似乎發現不對,好想逃。

    卻逃不掉,雙buff加前進噴泉的劍姬,跑的比記者還快。

    幾刀剁死以後,再回頭砍銳雯。

    傷害輸出順序,思路非常明確,由高到低,由脆到肉。

    團戰的時候,一定要冷靜,不能見誰就打誰。

    這個遊戲分配五個位置,就是給了五個位置不同的作用。

    輸出最高的最脆,很符合等價交換原則!

    銳雯布隆這下真的打不動了,三個人一起,還能壓低劍姬的血量,現在的劍姬就完全是瘋狂回血。

    如同抽血泵一般!

    “尼瑪,真一打五了?”豬女一邊感歎一邊發問號。

    這個人為什麽這麽猛?

    四個隊友,都是同樣的疑惑,我們的分段不是差不多嗎?

    怎麽感覺哪裏不對勁?

    銳雯終於想跑,但是破空斬的d又好了,你能跑到哪裏去?

    qaea,會刷新的e技能,真的太好用了,如同諾手的五連斬,劍聖的q,卡特的技能一樣。

    會刷新技能的英雄,都是五殺top10上的常客。

    劍姬的五殺數據,也在全聯盟排前十。

    就是因為這個e的刷新機製,布隆從反方向要跑,他不想給五殺。

    要是團戰輸了,給了就給了,你大爺的一打五啊!

    被一個人包圍了,還特麽五殺了,我們這臉往哪擱?

    劍姬殺掉銳雯以後,再回頭追殺布隆。

    這五殺,哪裏能放過。

    激光塔?

    直接無視,一路追到高地塔,新兵從基地裏出來。

    劍姬一段q近戰,二段追遠程,天外飛仙,如巧克力般的縱享絲滑,追上布隆。

    在萬眾矚目之中,砍了上去。

    布隆還要回頭舉盾,堅持反抗。

    刀光在布隆的盾上砍的都冒火星了,還是沒能阻止劍姬的殺意已決!

    泉水前的最後一步,九頭主動的一刀傷害,讓布隆倒在泉水裏,兩隻腳都踏進去了,也還是沒有阻止五殺!

    pentakill!

    (gt;﹏lt;)

    ps:日常求票1/3,今日有加更。

    :。: