第394章 虧錢和虧錢不一樣

字數:3871   加入書籤

A+A-


    “如果長期來看,一個充滿生機、天時地利人和皆占的b站最終會進化成何種狀態?”

    “中期與抖音快手西瓜、優愛騰陣營乃至youtube相比,b站的核心競爭力究竟是什麽?”

    “短期用戶規模越來越大的b站是否真像外界說的那樣在撕掉二次元標簽?”

    沈鋒發出靈魂三連擊,笑道:“陳睿要是能解決這三個問題……”

    “前途無量!”

    丁薇知道自家老板很看好b站,遠比優愛騰更關注,畢竟都是年輕人。

    別看國內視頻巨頭都虧錢,除了背靠衛視的芒果,但b站的虧跟長視頻平台的虧絕對不一樣。

    簡單對成本結構和收入結構稍加分析可以發現,愛奇藝去年59億總內容成本中有77%的部份可以通過向用戶收費來打平,剩餘23%恰好能被15億元的在線廣告收入填補。

    很明顯愛奇藝很著急把購買內容的成本從用戶身上快速收回,這不難理解,畢竟內容購買是人家吸引用戶的第一手段,但這筆開支十分巨大,幾乎不能通過其它變現手段填補。

    內容購買既是主要增長手段,也是主要盈利手段,這套模型決定後續產品設計和用戶體驗。

    各種推出包括黃金vip會員、fun會員、星鑽vip在內的各路會員頭銜……

    想盡辦法引導用戶付費以解鎖新內容,但對用戶而言,花了錢卻無法解鎖全部內容,或者到處出現的貼片廣告都可能是惹惱他們的導火索。

    這也是b站最聰明的地方,收入結構與成本結構正好錯開,這家公司在內容上投入重金吸引用戶,卻不太指望用戶為此買單。

    如何賺用戶錢這件事上,b站的做法是把選擇權交給用戶。

    無論是移動遊戲、直播打賞、大會員還是充電計劃,均屬用戶自發行為。

    手遊可以不下載,下載了也可以不充錢;

    直播打賞和充電打賞不必多說,全憑個人意願;

    大會員功能則相當雞肋,由於101nove.com/pugc組成,非會員用戶的使用體驗基本不受影響……

    發彈幕和評論甚至連賬戶都不用注冊!

    因為它的商業模型呈漏鬥狀,導入口非常寬,負責用戶增長,導出口非常窄,用於盈利。

    導入口與導出口在吞吐量上的巨大差距,可以讓b站在不傷害用戶體驗的前提下,慢慢培養深度核心用戶的付費需求。

    比如17年b站在首頁上線推薦功能,並逐步將推薦頁麵置於最重要的位置。視頻推薦機製對於用戶活躍時長和增長都有直接幫助,相當於導入口。

    相較於貼片廣告,信息流廣告和品牌廣告對用戶體驗的傷害可以降至最低,廣告收入隻占整體收入結構的10%。

    反觀優愛騰,商業模型近乎管道狀,出入口大小基本一致。用戶與其說在購買服務,不如說在直接購買內容,愛奇藝們隻承擔播放器功能。

    當用戶對自己的購買預期主要是內容而不是播放器時,由播放器插入的任何廣告引起用戶反感幾乎是必然事件。

    說白了全看對賺錢的饑渴程度!

    特別是過去一年間,可以說是b站重要轉折點,那就是正撕掉小眾二次元標簽,變成年輕人的泛娛樂社區。

    但內行看門道,如果b站高管這麽說大概率是出於口徑一致對外的公司紀律,什麽年輕人的泛娛樂社區……最受年輕人歡迎的應用……年輕人文化聚集地……

    <101nove.comt、偽娘、二次元之流更讓美國投資人信服吧?

    最明顯也是最易被忽視的一點正是:二次元文化在今天根本不是小眾文化,是徹頭徹尾的大眾文化!

    按照李南君整理的數據:國內二次元用戶已經達到2.9億,核心用戶達1億。

    這還是比較保守的,認為泛二次元用戶破三億,甚至四億的比比皆是。

    這丫的叫小眾?

    在自己看來,b站的漏鬥形增長模型,並非像外界所想是放棄自己的差異化優勢,發展泛娛樂內容和吸納年輕用戶。

    真正思路是通過吸納年輕用戶,再逐步完成從年輕用戶向二次元用戶的轉化。

    而布局直播的戰略意義在於提升用戶粘性,直播+泛娛樂視頻內容的組合,是b站當下漏鬥增長模型中導入口+過濾部份的重要組成。

    它們並不服務於b站的核心用戶群體,而是專注於整體的用戶增長和用戶粘性,幫助吸引用戶,並留住用戶。

    想到這裏沈鋒露出一絲微笑,換成自己是陳睿,最應該考慮的問題就是……

    新用戶的轉化速度是不是越快越好?

    由於b站擁有極強的社區屬性,一旦新用戶對原生社區文化了解不深,且湧入速度過快,勢必會引起新老核心用戶群體的矛盾。

    這種矛盾對社區型產品的破壞幾乎是致命打擊,老用戶會覺得“變味了”,新用戶覺得“不被尊重”,結果一哄而散,多年的付出功虧一簣。

    如何在用戶增長的同時,盡量減少新老用戶產生交集?

    同時還要適當控製新用戶轉化成核心用戶的頻率?

    這才是手藝活!

    “我就不明白……”丁薇迷惑道:“b站要這麽多二次元用戶幹什麽?”

    “難道真像陳睿說的成為第二個迪士尼?”

    沈鋒哈哈大笑,算了吧,創辦之初的迪士尼的確隻是一家動畫公司,或者說是工作室。

    但今天如果你是對傳媒文娛領域有所了解的投資者,就該知道這家市值高達2000億美金的巨頭,人家玩的是大娛樂。

    區別在哪?

    娛樂公司不僅擁有動畫電影公司所擁有的ip和內容,還擁有願意為這些ip內容買單的死忠粉!

    去年迪士尼占美國總票房超過26%,在所有你能想到的高票房電影背後,基本都站著迪士尼。

    “陳睿的野心不小。”沈鋒解釋道:“b站正在有意識地培養作為一家娛樂公司所需要的消費人群。”

    “或許他真正想要的賺錢方式是這樣:擁有一個個受市場歡迎的ip,然後把這些ip裝進不同的內容或是商品裏,最後賣給消費者。”