第0881章 還是上熱搜了

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    &esp;楊誌偉按照室友說的很快就找到了戰斧遊戲的官網。

    &esp;雖然在戰斧集團旗下戰斧遊戲算是最沒牌麵的一個了,但它的官網做得依舊很精致,點進去後很很容易就能找到自己想要的東西。

    &esp;當然,目前他們主推的也就一款遊戲。

    &esp;在下載遊戲安裝包之前,需要先登錄或者注冊戰斧遊戲的賬號。按照網站的引導很容易就將賬號注冊好了,隨即又彈了一份提示出來。

    &esp;內容挺多的,主要是關於公測的條款。

    &esp;這和目前市麵上的其他遊戲不太一樣,很多遊戲所謂的公測階段其實已經算是正式上線開始運營了,隻不過是因為沒有拿到版本號無法收費才叫公測而已。

    &esp;換一種說法,對於他們而言,公測就是積累玩家數量的環節。

    &esp;所以,自然是要努力吸引玩家下載的。甚至你都可以不用注冊賬號,先用路人身份進入遊戲,覺得玩得開心了再轉為正式玩家。也就是先上車,後補票。

    &esp;但卻不太一樣,尤其是最後這一關的條款,它是不能直接勾選同意的,需要玩家瀏覽過一遍之後時間到了才能勾選同意,然後進入下載。

    &esp;這就很勸退人了呀!

    &esp;楊誌偉有些急不可耐了,但也沒辦法隻能將這些條款掃一遍。

    &esp;戰斧遊戲似乎也考慮到了這一點,所以在部分重點標了紅,讓玩家即便敷衍了事也能盡可能注意到這些關鍵點。

    &esp;“刪檔公測?”楊誌偉果然注意到了這麽一點。

    &esp;“嗯,對啊,是刪檔的。”邊上的周佳聰聽到他的驚呼,便應了一聲。

    &esp;楊誌偉覺得有些不可思議了。

    &esp;目前主流網遊尤其是國產網遊的公測都是不刪檔公測的,因為人家的公測就算是正式運營了,等版本號一下來就可以直接更新到正式版。也就是說玩家在公測期間玩的賬號是可以延續到正式版本去使用的。

    &esp;但戰斧遊戲這是刪檔公測,也就是說這個服務器隻做公測使用,等公測結束了就要刪掉裏麵的全部內容的。玩家轉入正式服,就需要重新開一個賬號,遊戲資產無法繼承,直接又勸退了一批玩家。

    &esp;“握草,這特麽太坑了吧?那我在公測期間打的不就全部白打了?”楊誌偉忍不住叫道。

    &esp;“這有什麽白打不白打的,公測服的賬號所有東西都是自帶的,又不需要你練號,連錢都充不了,沒了就沒了唄。而且公測玩家進正式服是有送禮包的,也不算是白打吧。”周佳聰笑道。

    &esp;聽他這麽說,楊誌偉心裏才平衡一些。

    &esp;對麵的黃翔也笑罵道:“我感覺吧,咱現在就是給戰斧遊戲當誌願者去了,幫他們檢測遊戲bug呢,哈哈哈。他奶奶的,真不當人……”

    &esp;“你可拉倒吧,這算是良心的了。那些把公測服當正式服的才叫做惡心吧,一進遊戲各種bug還得自己辛辛苦苦練號。”

    &esp;“草!別說了!開團了開團了!中路估計要逼團,速來!”

    &esp;宿舍裏,鍵盤和鼠標的聲音開始激烈起來了。

    &esp;楊誌偉也沒有繼續問他們,免得一會兒大招放空了又把鍋甩到他這裏來。

    &esp;的遊戲安裝包很大,楊誌偉開著讓它在後台下載便先去洗澡了。

    &esp;才剛脫衣服就聽到舍友又開始罵他了:

    &esp;“阿偉你個幣!”

    &esp;“草!老子這回可沒幹擾你們團戰了!”

    &esp;“md你是不是在下載東西?搶老子網速啊!就差一點,就差那麽一點點,老子大招都沒開出來!”

    &esp;“啊啊啊,卡死啦!延遲都快50啦!”

    &esp;“……”楊誌偉。

    &esp;楊誌偉終於意識到一個小細節了,似乎玩了之後自己這仨哥們的素質好像變差了呀?

    &esp;以前玩的時候雖然也罵人,但沒有罵得這麽頻繁吧?也不帶這麽甩鍋的吧?

    &esp;不過想想也合理,畢竟那地圖太大了,差不多是的十六倍,兵線之間的野區地形又複雜,一旦狹路相逢隊友短時間根本到不了,團戰自然也很難爆發。

    &esp;而且地圖大趕不過來也是常識,你很難甩鍋罵隊友跑得慢,隻能接受自己菜的現實,所以大家都很和睦。

    &esp;但到了,除非是上路和下路的距離,否則其實都很短,而且的傳送要自由得多,隻要有我方非英雄單位就可以傳送,隨叫隨到。這種時候隊友趕不過來,那打輸了十有八九就是隊友的鍋了!

    &esp;噴他!

    &esp;雖然很沒素質,但是這種“自己不菜”的感覺確實要比裏各種自己背鍋要爽快得多。

    &esp;噴隊友一時爽,一直噴一直爽!

    &esp;……

    &esp;類似的情景也發生在國內其他不少地方,主要都是一些步入步入高校的學生,沒有高考壓力,也暫時還不是打工人,有這個閑工夫和能力去發現和嚐試這種沒什麽關注度的新遊戲。

    &esp;當然,缺乏關注其實也隻是在公測開啟最初的這一個多禮拜時間裏而已。

    &esp;這種與截然不同的摸ba遊戲很快就像病毒一樣在玩家之間傳播起來,尤其是那些已經玩膩了的老玩家,更願意加入新遊戲公測嚐嚐鮮。很多的玩家自從體驗了幾把這遊戲,就發現自己回不去了。

    &esp;這遊戲節奏太快太爽啦!簡直是打開了一扇新世界的後門啊,原來摸ba遊戲還可以這麽玩的?

    &esp;這種船新的體驗,真的會改變一個人的遊戲習慣的!

    &esp;何況本身質量並不差,在公測第二個禮拜就針對上周玩家反饋的bugs進行了修複更新,效率和態度都非常好。有些玩家確實是比較在意這種自己說話廠家會聽的感覺的,所以給了不少的好評。

    &esp;遊戲有bug不怕,就怕有bug反饋了半天還沒人管的。

    &esp;終於,戰斧遊戲和公測玩家們的共同努力下,首輪公測開啟半個月後,即便戰斧集團沒有投入任何的宣傳資源,遊戲還是登上了熱搜。

    &esp;但登上熱搜的可不是誇讚,而是玩家們的抱怨和抗議。

    &esp;因為的公測服……滿員了!

    &esp;在參與遊戲公測的玩家數量達到二十萬的時候,戰斧遊戲就關閉了公測入口。一時間,很多看別人玩看得心癢癢也想要加遊戲的玩家怒了,紛紛跑到戰斧遊戲的官方圍脖底下抗議。

    &esp;反了你!

    &esp;居然還有遊戲廠商不讓玩家注冊賬號進遊戲的?