094 騷套路

字數:3954   加入書籤

A+A-




    3q中文網 www.3qzone.io,最快更新星辰指揮官 !
    回到酒店時,前台告知幾人他們預定的遊戲設備已經送到了房間中。林涵與千雪凜回到房間,果然看到了客廳中已經安裝完成的兩台豪華版遊戲艙。
    遊戲艙外表呈銀灰色,上麵布滿了深黑色的電子線條裝飾,其大小與一台摩托車相當。可以看出來這個遊戲艙的造型在一定程度上模仿了天選者指揮位的設計。不過座位靠背更加傾斜,坐進去更像是半躺狀態。
    看著眼前的遊戲艙,林涵頗有些立刻試試的衝動。雖然它和前世自己的遊戲艙設計並不相同,但是通過神經連接模擬進入虛擬遊戲世界的設計還是讓他覺得很熟悉。
    千雪凜看了看他,知道他有些迫不及待,笑著用手指在艙殼的邊緣輕巧滑動。滴,啟動聲響起,整個遊戲艙的上半部材料逐漸變得透明,露出了內飾。艙蓋向上抬起幾厘米露出一道縫隙然後整體向一側滑動。
    “試試麽?”她開口問道,一邊說著一邊翻身進入操作位。
    “好啊。”
    林涵用相同的操作開啟了另一台遊戲艙,踢了踢腿調整了一下操作位的舒適度,讓全身處於一個放鬆的狀態。
    艙蓋重新歸位並逐漸變回原來的銀灰色,合起來的艙蓋內壁上出現了一個可觸碰虛擬屏幕。上麵的內容都是一些關於信號強度、溫度、痛感等相關模擬數據的設置。
    林涵也沒有多想直接拉到了最高模擬等級。民用版遊戲設備的模擬強度對於他們這些天選者來說可能還不到實際操作中模擬的底線。
    按下啟動按鈕之後,提示聲響起。一個輕薄的網狀神經信號接收器蓋在了林涵的頭上。與此同時四條頗有韌性的神經觸頭從艙壁上伸出,輕柔貼合在了他的太陽穴以及脊柱上。
    由於這是麵向大眾層麵的遊戲設備,當然並不存在天選者們連接時使用的神經接駁係統。因此這台遊戲艙依舊在使用腦信號模擬交互係統作為虛擬世界生成的手段。
    這還是豪華遊戲艙所擁有的高級功能,林涵回來的路上也看了一眼其他等級的遊戲設備。從豪華遊戲艙向下還有座椅式以及頭戴式兩種,不同檔次遊戲設備能夠提供的模擬強度自然有差別。
    “信號連接失敗,請重試。信號連接失敗,請重試。”
    正當林涵閉眼等待進入虛擬遊戲架構時警告聲響起,他這才想起來自己作為帝國天選者腦袋皮下還有腦波阻絕係統,用以防止外部探測以及防止洛肯人的精神控製。
    進入電子腦管理係統,關閉掉遊戲艙相應波段的屏蔽,這才提示他信號連接成功。隨著耳邊進入虛擬構架的倒計時,再次睜眼時林涵已經身處一座巨大的軍事要塞中。
    由於他並不是要長期遊玩,所以進入前的一堆設置他都直接亂選一通,能點跳過點跳過能點默認點默認。此時他才注意到現在他的外貌是一個很奇怪的外星種族。最大的特點是沒有頭顱,取而代之的是一個漂浮著的拳頭大白色光球。
    遊戲的ui設計倒是很清晰明了,右上角閃爍著的圖標提示他此時有五個好友申請。打開界麵全部接受,並把所有人拉到一個頻道中。此時他才發現這幾位選擇的種族也是千奇百怪,有隻能機械人也有獸人。
    克萊爾選擇的最奇怪,蟲族,光看著她頭部昆蟲口器肢體來回摩擦的動作林涵就有種退群的衝動。
    “距離比賽開始還有五六個小時的時間,我們先組隊進入對抗排位模式來熟悉一下唄。”
    一道白光閃過,林涵從玩家大廳消失,傳送的目的地是一個私人港口的休息室中。窗外停靠位旁的牆壁上還印有黑曜石船舶製造的標誌,這裏是馬文注冊之後他們分配到的工會地點。
    造型各異的幾人已經各自找了個舒適的地方坐了下來,林涵說:“20分鍾時間,熟悉一下遊戲數據。伯納德負責艦船後勤配置,凱德嘛,你來進行數據分析工作好了。這種玩家排位對戰應該還用不到你來做信息官。20分鍾之後,每個人設計至少三種戰術方案。”
    一邊通過遊戲係統在身邊生成了一個豆袋沙發,一邊打開了《戰星》這個遊戲的艦船數據庫。艦船小隊戰方麵,這遊戲基本就是個《星辰》的簡化版,不過除此之外玩法還挺多,有行星地麵的即時戰略模式、太空戰機的狗鬥模式還有第一人稱射擊。
    這一塊林涵總感覺這就是《星辰》遊戲設計師為了偷懶直接搬了一些其他遊戲的方案直接放在了遊戲背景中。
    用了不到10分鍾,林涵就退了出來,為自己生成了一杯拿鐵咖啡慢慢品了起來。此時他自認為已經可以說完全了解了《戰星》這個遊戲,甚至能超過不少遊戲設計者。
    畢竟前世這就是《星辰》遊戲背景中的東西,變成了真實遊戲也和《星辰》相差不多。艦船數據庫中除了多出了不少幻想武器類型、艦船造型完全不同之外基本遵循了相同的設計理念。林涵不用修改太多就可以直接套用前世的不少戰術方案。
    想到這裏林涵不禁露出笑容,他突然想到了不少前世中的騷套路。那些基本都是玩家自己對戰以及小勢力對抗中出現的奇葩戰術,主要在大會戰中指揮作戰的林涵並沒有使用的機會。此時此刻,他突然想試一試。
    於是一邊喝著咖啡,他一邊打開了遊戲自帶的戰術規劃係統,開始將以前那些聽來當一樂的方案輸入到係統中。越想越覺得有趣,不知不覺中已經輸入了七八個他有印象的偏門戰術。
    半個小時的時間說長不長說短不短,其他幾個人陸續完成了戰術方案的設計。從數量上就看出了幾人在戰術規劃層麵方麵的差距。
    克萊爾和千雪凜畢竟都畢業於艦船指揮係,各自拿出了7個不同艦船配置的方案;凱德次之,5個;伯納德4個;最差是馬文,1個。林涵呢?18個。
    凱德看著方案列表中的數據,有些驚訝,“哇,艦長,你開掛了吧。你不會是隨便設計幾個來糊弄我們的吧?”
    “自己打開看看咯,我來看看你們的。”
    從千雪凜開始,很快瀏覽過去。和林涵自己想的差不多,除了馬文的設計,實在沒有什麽參考的價值,其他幾人的戰術方案都顯示出了不錯的軍事素養。
    在短時間之內,根據全新的艦船與裝備數據在遊戲規則的限製下設計出有不錯戰鬥力的艦隊配置以及航行路徑。不過林涵也注意到了,他們四人的方案設計明顯帶有學院派的風格,畢竟幾個月前他們的身份還隻是軍事學院的學員。
    注重艦船噸位搭配、火力搭配與整體功能性,雖然隻有三艘船但還是盡可能得追求全能性。在這種思路的影響下,雖然他們拿出了不少方案但是核心思路都差不多。
    在規則束縛下,盡可能最大化分數的使用效率,搭配出一個由三艘各司其職但部分核心功能重疊的艦隊。在一艘艦船被摧毀的情況下,對整個艦隊戰鬥力的影響並不是很大,因為其他兩艘可以重新組合彌補缺失那部分戰力。
    這樣的設計極大提升了艦隊的生存性,隻有當被擊毀兩艘時他們才會丟失掉大部分戰力。無人機、電子戰、自我修複以及遙修、通訊支援等等。雖然隻是個三艘艦船組成的小艦隊,但是五髒俱全。
    幾人的二十多個方案核心設計都差不多,區別隻是在於不同勢力艦船以及武器和能量源種類側重點的不同。
    從正規軍隊的角度來評價,這些方案絕對是十分合格的答案,不過與林涵那些由玩家創造騷套路相比還是有很大的差別。
    “艦長......這些都是什麽啊!400公裏極限軌道炮甩蔥流......戰列艦立體炸彈自殺流......半隱形無鎖定護衛艦風箏流......200公裏自修遙修無人機炮台流......”