第60章?光幕數值顯示係統的建立

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    希望日後還能賣出更多稿子。

    如果錢錢聰明一點就更好了。

    楊哲中午睡了一覺,恢複了一些腦力,下午繼續研究。

    這個網絡接口實在是太狂暴了,隻要一開啟就會自動接收信息,而且是無差別全接收。

    楊哲想,是因為他能看見電磁波才能接收電磁波中的信息,假如他把電磁波的具象化視覺關掉呢?

    他在視覺裏關掉電磁波的具象化顯示,做好準備後,打開網絡接口。

    “媽呀!”

    楊哲慘叫一聲,關掉了網絡接口,捂著腦袋。

    確定了,對電磁波的接收能力,是他本人,或者說是罐子賦予他的能力。

    至於是否在視覺中顯示,那隻是視覺效果,和能力無關。

    關掉電磁波顯示,網絡接口照樣能在一瞬間用信息填爆腦子。

    晚上,室友們都回來了,楊哲腦力耗盡,啥也幹不了,就躺在床上打手遊。

    那個路由器形狀的網絡接口懸浮在他手邊。光球和數據庫也飄在空中。

    “要是把光球的算力加載在網絡接口上,會怎樣?”

    楊哲產生了一個有趣的想法。

    不過他不敢試。

    光是不加載算力的網絡接口,就差點要了他的老命,加載算力那還得了?

    手遊是那種很傳統的rpg,有道具有裝備有體力,需要過關卡和掃蕩。

    玩著玩著,楊哲突然有了點想法。

    點物品圖標,屏幕上彈出一行關於物品的說明文字。

    點開關卡,按住關卡的怪物圖標不放,屏幕上彈出這個怪物的特性說明。

    “我懂了。”他不斷地戳著屏幕,“如果我不能理解內部蘊含的信息,可以賦予它親自說出來的能力嘛!”

    “死鑽牛角尖是沒有用的,承認罐子比我腦子先進很難嗎?不難!”

    已知,他所學的知識,會轉化為罐子的能力。

    他能夠感知到信息,卻無法理解罐子裏流瀉出來的信息內容。

    甚至,他能夠感知到腦力的大小,腦力的消耗,算力的強弱,卻無法準確地說出來。

    那麽可否讓罐子具備自行將其顯示出來的能力呢?

    就像是遊戲中的文字提示一樣,通過學習相對應的知識,賦予罐子“顯示文字”的功能。

    他試著感知了一下。

    罐子沒有碎裂趨向?

    也就是說,“文字顯示”,是一個不會生成新物品的方向,那倒是可以隨意試試,東邊不亮西邊亮,曲線救國嘛。

    楊哲特別想得開,明白自己弱小,是進步的第一步,明天去圖書館試試看能不能開發新技能好了。

    ……

    次日,4月3日。

    一下課,楊哲就溜去了圖書館。

    四樓,工科借閱室。

    大致瀏覽了一下計算機與電子信息相關書籍,楊哲確定了方向。

    “符號學”、“編碼理論”、“計算機圖形學”。

    從這三個方向試試看。

    不用把書看完,隻要讀一個開頭,楊哲就能通過預感推知這本書對他想要研究的方向是否有用途。

    三大方向的書,挨個看開頭看過去。

    他心中的預感也越來越強烈,他可以察覺到,直接顯示文字是很困難的,但可以先尋找一個突破口。

    罐子的開發,大技能需要用小技能做鋪墊。

    文字顯示的鋪墊就是……

    “數值顯示。”

    楊哲抱著《高等數學》,重新翻了一遍,確定,應該是這個方向。

    就像電子遊戲的起源一樣。

    一開始的電子遊戲是沒有任何文字符號的,就比如1972年,美國的雅達利公司的《ping》,隻有乒乓球和球拍。

    後來,才出現了有數值顯示的電子遊戲,例如紅白機上的冒險島、魂鬥羅。

    再然後,才出現了有文字符號顯示的現代遊戲。

    罐子,與計算機真的是很相似。

    楊哲調整了研究方向,將數學也納入到學習的進程中。

    他不求學得多深入,隻求研究出“數值顯示”這個技能。

    數值顯示。

    “罐子賦予了我這3個數據。”

    楊哲在紙上寫寫劃劃。

    “腦力。——供給罐子及其一係列衍生物的基礎能源。”

    “算力。——罐子自身提供的一種運算能力。可被分配至大腦或其他衍生物上。”

    “知力。——我對罐子內蘊信息,以及我自身情況的感知能力。”

    最後一項,是他仔細斟酌比較後推論出來的一項新數值。

    主要是這段時間,隨著知識的日漸豐富,他的感知能力也時常進步,才最終被他發現這一數值的存在。

    “我需要通過自己的知力去感知出這三項數據的具體數值,並將這種感知化為罐子的功能,主動顯示出來。”

    目前能夠發現的是,知力應該是和知識有關。

    肝書ing。

    4月11日。

    楊哲坐在北校區護城河路邊樹下的一處鐵椅子上,閉眼,堵耳朵,屏蔽外界幹擾。

    首先,主動感知並測算三個數值。

    接著,將這項功能內化為罐子的能力,並讓罐子顯示出來。

    心靈與罐子連通。

    現在他開發起新功能是越來越熟練了,對罐子的控製能力也越來越強。

    楊哲在腦內勾畫出他想要的顯示模式。

    自從學過計算機圖形學,這件事就變得很容易。

    首先,在空中畫出一個矩形。

    最好是半透明的,像《頭號玩家》裏那樣。

    否則如果是不透明的麵板,遮擋視線,就會妨礙看到後方的景象。

    其次,字體的話當然是使用黑體字。

    別的字體可讀性很差。楊哲平時在手機和電腦上看書也都是用黑體。

    第三,將腦內感知的數值作為變量定位在半透明麵板上。

    嗯……麵板還要帶冷光,這樣晚上也能看見。

    “腦力……1809。”

    “算力……1+1。”

    “知力……難以計算,鑒於最近多次上升,可以將現存數值設定為10,以後我每次感覺到了自己的感知能力上升,就在上麵加1。”

    “最後一步,生成!”

    他睜開眼。

    眼前的景象,超越了現實。

    散發著藍白色冷光的透明光幕浮現於空中,上麵清晰地顯示了一行行文字:

    【個人數據統計】

    【腦力】:1809點

    【算力】:1(大腦)+1(運算核心)

    【知力】:10

    他能夠感知到自己對光幕的操控,可以隨意調整位置,透明度,文字字體,同時,也能感知到光幕中腦力與算力兩項數值和自己的聯係。

    這些數值,除了知力外,都是自動化顯示的。