057 電競相對論
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“對麵這有點古怪啊。”
在第二局的比賽結束之後,於揚所在的隊伍語音中的其他人並沒有沉寂多久,對方在十幾分鍾之後突然的一波發難讓他們無法招架,團隊固定資源被打出的差距直接導致了這場比賽的失敗。
但是這種情況可能複刻嗎?
於揚搖了搖頭,他在上一局比賽中應該承擔最大的責任,火槍手在對線期結束之後能夠做到的事情實在太少,這一手選出來也並不是準備要應對對方看似毫無征兆,實則確實完全是臨時起意的速推——
“那下一把怎麽選陣容,兄弟們。”
雖然他所在的隊伍裏人員也來自兩支完全不同的戰隊,但是應該擰的繩還是要擰的,叫一句兄弟也沒什麽過分的。
畢竟如果脫掉隊服走出基地,他們說到底還是“玩同一款遊戲的朋友”。
“也別整什麽了,就拿每個人擅長的就行。”
他們沉默了一下,算是默認了這種說法。
要讓這支臨時組成的隊伍打什麽複雜的戰術配合明顯有些勉為其難,現在的情況比起戰隊對戰其實更像是兩個又朋友組成的三輪車匹配在一起,打一些小規模的cbo尚且可行,但五人聯動的“陣容”打出的效果說實話比不上選出五個選手們最擅長的英雄。
“都大概報一下自己的絕活吧,”自覺接過bp職責的輔助位選手清了清嗓子,“每個人說一兩個英雄,能打配合最好,夜魔鳳凰那種就算了——然後告訴我覺得怕哪個英雄。”
選會的,ban怕的,這是oba類遊戲bp最初始的目標,而這個目標在他們的對手身上也有體現,
“第三場了,好好打鐵子們,”一直在負責調節隊內氣氛的大g同樣瞄準了這個最低程度的目標,“幫我把毒狗ban了,拿個馬爾斯——我有一手這個的。”
“第一手能拿嗎?”
“就第一手,不怕針對。”
馬爾斯作為倒數第二批次的新英雄,在賽場上並非非常陌生的角色,他擁有著能夠成比例降低來自正麵的物理攻擊傷害的被動技能,同時也有著能夠高效分割戰場的大招和能夠配合地形造成控製的小技能組,確實是一個找節奏和團戰都能夠打出效果的英雄。
“看情況給我點一個英雄吧……”核心位置的aven舔了舔嘴唇,“我可以打工具人,沒關係。”
相當於廢話的一句話,但確實摘掉了自己的責任。
和一號位選手aven身處兩個基地的jc撇了撇嘴,“那我第一輪拿一個沉默或者vs,防對麵一個強團戰有說法嗎?”
“拿vs吧,”陸心蕾看了看對方就在自己不遠處的臉,“這把可能需要你來補一個這個輸出光環。”
第一輪雙方的八個ban位明顯沒有對對方的優勢點做出什麽針對,隻不過是將自己想要選擇的陣容所畏懼或者不想見到的點位按掉,雙方的前兩手也都沒有什麽阻礙地拿到了自己想要選擇的英雄。
陸心蕾一方拿到了隊員確實說到的馬爾斯和vs,二對方也拿出了巨牙海民和薩爾的雙輔助組合。
“吃哥會玩螞蟻嗎?”
在等待對方亮出第三手英雄的時候,核心位aven好像突然想明白了這一局要怎麽打,於是發言詢問還沒有表示自己想要拿什麽英雄的ch:“可以的話第三手能不能點一個螞蟻,我覺得應該好打。”
“vs加螞蟻……?”
他推了推自己的耳機,看出了一些構思:“你要玩pa?”
“看情況,不過vs加螞蟻雙減甲組合應該挺有意思。”
“那行,下一手可以點個螞蟻。”ch點了點頭,綽號螞蟻的編織者是一個擁有著使用技能進行高速戰場機動,而且擁有一定自保能力的英雄,一般來說是作為核心位置出現,不過四號位螞蟻的玩法也不是沒有。
螞蟻的大招在a杖的加成下可以對隊友釋放,使隊友回到六秒前的位置,並將生命值和魔法值重置為當時的狀態,作為強行救人的點位無疑是非常合格的。
而對方麵對這一手看起來頗有些搖擺的編織者,並沒有什麽猶豫就點除了發條技師——這個英雄是他們的三號位擅長的,同時它的場地型技能對會在戰場中跑來跑去追求最大輸出的螞蟻造成相當大的麻煩。
作為回應,aven點出的英雄是狼人。
“這個螞蟻是個四號位,”看出這一點的對方輔助選手也如實報出了自己的判斷,這也並不奇怪,他們已經在中路拿出了死亡先知,這種情況下無論將狼人還是螞蟻挪到中路都會有些難受——這個螞蟻很大可能是打四號位的。
“等一手對麵中單了。”能夠將死亡先知dp這個英雄作為得分點拿出來,於揚對這個英雄的認知和熟練度也是有相當保障的。
死亡先知的技能組並不足以支持她做出什麽驚世駭俗的操作,但她能夠對周圍的建築和單位造成傷害的大招使她在節奏上對使用者有很高的要求:不乏有新手開大逛街,浪費掉所有能浪費的東西;但在老手手中,這個冷卻時間極長的大招就是殺人拔塔的利器。
作為回應,陸心蕾在中路拿出的英雄是仙女龍帕克。
總而言之是一個很微妙的陣容,狼人衝陣型的變身大招配合帕克留人控製的技能在中期能夠打出非常強勢的進攻掃圖節奏,而且在vs提高遠程英雄射程和攻擊力的光環之下拆塔速度也並不是短板。
——但,感覺總有些什麽不對。
狼人是一個不算少見的進攻型核心,puck也是一個中路較為常見的中單英雄,但是這兩個家夥同時點出來,總給人一種無根浮萍一樣的不穩健感。
就連他們隊內的語音,在看到陣容的最後一塊拚圖補齊的時候也充滿著不確定的氣氛。