004 一勝一負
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第三輪比賽在十五分鍾後提前開始。
原本計劃的中場休息時間大概有半個到一個小時,而這個提前是n首先提出來的。
他們的理由也很簡單:“早打完早下班”。
但是從他們下一場比賽的表現來看,這樣的理由應該是並不充分的,n將比賽提前的原因至少還有一條:他們想找回場子。
這一局中和夏振搭班的陸心蕾很快也就意識到了這一點,對方這一局從bp上就可見一斑——第一手直接拿到了中路的痛苦女王。
在tdg方麵,他們一手為聶鴻福uckyie拿出的鳳凰完全被對方二手的沉默術士克製,而夏振原本想要拿出的絕活狼人也被對方在第三手以搶代ban……從bp環節上來看,這一局的n非常想贏。
nnnn作為成名已久的知名中單選手,在另一個世界線中兩人也並不是沒有交過手,曾經的男人對他的打法風格也有一定的理解,qop這個英雄是他說一不二的絕活,被點出來也就證明了他是真的很想打贏接下來的比賽。
那怎麽辦呢?
這件事也不是女孩能夠操縱的了的,她能做的暫時也隻有接下對方認認真真的一拳。
tdg的bp環節並沒有做出什麽異常的戰術安排,除了三號位的撼地神牛之外其他所有的位置都是中規中矩,但打出來的效果也隻是中規中矩地線上崩盤。
夏振ditas在最後一手選出的巨魔戰將隻是權宜之計,雖然bane加上巨魔戰將的線上組合非常強力,但是對陣tp和ione的選手組合也隻能吃一些暗虧。
這樣的對線其實和英雄機體沒有太大的關係,更多的是id壓製。
tp作為ti7的亞軍三號位,和ione的搭檔在c聯賽中也能算得上前三位的劣勢路組合,他們在之前和tdg的優勢路組合打得有來有回的主要原因還是看海子明的麵子。
作為一支早就已經確定陣容的一線強隊,他們並沒有挑選首發隊員的困難,全主力和全替補兩套陣容在實力上也有著明顯的區別,他們這樣輪換著陣容本來就有一些陪著tdg做磨合的意思。
這是靠他們的主教練的麵子爭取來的機會,當然其實也並不指望對方打得多認真——現在對方這樣嚴肅地選出針對性bp,很明顯可能是由於上一局tdg一個非輪換位置選手的優秀發揮讓他們領會錯了精神。
“對麵這個三號位也是要實驗陣容的嗎?”
“我記得不是吧,他們要輪換的是雙大哥。”
“那他這樣打……誒兄弟們,我們是不是上當了啊。”
“怎麽說?”
“對麵是不是把這個試水賽當成正規比賽來打了啊,我們還在瞎玩,對麵這已經贏多少了。”
“那怎麽,不搞了?”
“暫時先別搞。”
主教練暫時家裏有事的n隊長攬下了話語權:“認真打兩把,看看教練有沒有什麽意見。”
而他們認真打的結果,確實就是一場沒有什麽懸念的碾壓。
tdg的優勢路被對方司夜刺客搭配先知的劣勢路組合打得有些難受,而劣勢路的情況更為甚之,小牛本身就不是一個有著多麽強對線能力的英雄,雖然鳳凰能夠進行一些騷擾,但是對上狼人沉默這樣攻防兼備,在對線期不太可能被打崩的組合還是有些乏力。
或者說,他們的情況已經不能用乏力來說明。痛苦女王憑借著自己的機動性控到了第一個加速神符之後就直接趕往優勢路幫助他們建立了優勢,沒有位移技能的小牛被擊殺一次之後,這條兵線上的對線就已經徹底滑向無法挽回的深淵了。
陸心蕾這一局拿出的ina雖然在推線權上占據優勢,但是說實話,在對邊路的支援靈活性上並不如擁有長距離位移技能的痛苦女王,在對線期,沒有躲避女王毒鏢能力的火女也沒有占到太多便宜,再加上時不時被對方四號位的司夜刺客遊走到中路來用自己的法力燃燒惡心一下,一來二去之下,她也隻能被鎖在中路隻能觀望著自己的邊路情況逐漸不妙。
打不過,是真的打不過,完全打不過。
認真起來的n不是這一支還在陣容磨合期,需要大量訓練的tdg能夠招架的,在對線期積累了一定的優勢之後,無論是補滿閃爍突襲的痛苦女王,還是擁有全圖傳送技能的先知,在他們的小地圖上都是飄忽不定的隱患。
這兩個機動性極高的英雄有著在瞬間讓一場二對二的試探變成四打二包夾的能力,而被放在邊路的狼人則是另一個,也是最大的隱患。
遊戲時間來到第15分鍾,伴隨著uteki操刀的狼人拿到三級死靈書,n對tdg陣容一直以來的小剮小擦終於開始顯露出不可忽視的威力:一個出到狂戰斧的巨魔戰將在刷錢速度上並不遜色於隻有鞋子和死靈書的狼人,但是在正麵戰場上,狼人的大量召喚物可以輕鬆衝破他的攻擊範圍清理對方後排。
徹底的崩盤其實早有預兆,但一開始也不過是一個輔助的陣亡,一座防禦塔的放棄,一個視野的損失,這些微小的差距乍一看都是可以接受的,但是當雪球滾到一個無法忽視的大小的時候,這些失誤沒有一個是可以原諒的。
最終的一場戰鬥也是這樣開啟的,enf的三號位小牛和輔助bane在上路以為自己能夠抓到nnnn的痛苦女王,兩個人交出了自己的技能卻發現對方的身後跟著大量的隊友,再加上沉默術士全圖範圍的沉默,這場戰鬥從開始到結束隻用了十秒鍾。
在反蹲一波抓死了這兩個英雄之後,對方的先知和痛苦女王並沒有多做停留,他們轉而來到了下路天輝主野區和拿到了支配頭盔的狼人配合清掃了這片野區。
如同意料的,他們輕鬆擊殺了毫無防備的巨魔戰將,n的戰術鏈條啟動後就沒有再停下,他們又將目標轉到tdg的中下兩座外塔上。
聽上去有些貪得無厭,但是擁有先知和狼人兩個召喚物英雄的n確實擁有同時對兩座防禦塔進行進攻的能力。
時間來到20分鍾,tdg中下兩路的所有外塔全部失守,而他們在高地之下僅剩的外塔隻有上路的兩座。
而n並沒有試圖對已經被對方完全放棄的上路一塔動手——一塔被毀會刷新本方的塔防,而對於推進陣容來說,對方的塔防會結結實實地阻礙他們的推進至少六秒鍾。
已經來到這個地步的n並沒有犯下一些年輕戰隊一旦打出優勢就想要一波按死對方的失誤,他們轉而利用起已經被完全控製的三片野區開始和tdg比拚發育。被鎖死在高地上的tdg隻能在人員齊整的時候才敢抱團踏進己方野區,而n可以毫無壓力地想刷哪裏刷哪裏,這樣的比拚一開始就是不公平的。
但是競技遊戲就是這樣,完全公平說的隻是bp之前五人的地位,在bp開始之後,每一方都在試圖讓勝利的天平傾斜向自己,而最有效的方式就是建立“不公平”的情況。