016 打好自己的,打爛別人的
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g明顯也演練過對這種場麵的應對處理,他們點出的雙核是瘟疫法師nec和幽鬼,以此來應對征服者先選出的小娜迦。
而征服者在四手拿出的月之女祭司po這個英雄在g的比賽房間內引發了一陣不大不小的笑聲。
“為什麽這些賽區的人還認為這兩個英雄能上得了場啊。”
“尊重點,畢竟人家是第一賽區。”
而在看到征服者最後一手點出的謎團之後,他們的笑容也就失去了掩飾:
“朋友們,我們是在打2013年的dota嗎?”
“娜迦海妖上一局已經被我們打得回家找媽媽了,怎麽他們還是覺得這個組合可以玩啊。”
“可能他們覺得自己的戰術在上一局沒有貫徹徹底吧,必須要再輸一把才能承認他們的戰術已經舊到長毛了,和我奶奶一樣。”
雖然他們在嘴上沒有給這個冒名的征服者留什麽情麵,但是在實際進入對局之後,他們並不需要自己的教練來強調“不要輕敵”。
二號位中單po的出場率在最近的幾個版本一直處在可以忽視的水平上,雖然這個英雄並不是不能拿出手,但是在職業比賽中,月之女祭司米拉娜登場的位置一般在四號位遊走位上。
她的二技能月神之箭正如其名,可以發射一支射程極遠,直線飛行的箭矢,對命中的第一個敵方單位造成影響:如果命中的是小兵和野怪,這一箭會將它秒殺,而如果命中了敵方英雄,那麽這個英雄就會受到和箭矢飛行距離成正比的眩暈。
這也是她能夠在四號位的位置上打出效果的原因,隨緣的長時間控製和在有一定經濟之後在四號位中相當不錯的輸出能力,尤其是對同樣是強勢四號位鳳凰的限製能力,讓四號位p無論在路人還是在c正式比賽中都還有上場的機會。
而中單,或者說核心位置上的po,擁有更大的活動空間的核心位置讓她補經濟能力上的優勢逐漸消退,並讓位於她的天生劣勢之一:
核心位的po對玩家節奏感的要求非常之高,一旦在不應該的地方犯下失誤,她的即時戰鬥力就會大打折扣。
簡而言之,就是很容易出現,前期殺穿,中期某個時間點之後卻發現自己再也殺不掉人,隻能往地下一躺等贏或者輸,這樣的情況。
在這一局中,於揚的p在交流之後最後來到了優勢路,原本是想要和先知對線,讓自己的小娜迦走在中路打一打對線期並沒有很強進攻性的nec,但是g也讀出了這樣的戰術意圖,擁有全圖傳送技能的先知在換線上並不太可能吃什麽大虧。
這樣的換線一直持續到遊戲正式開始的三分鍾之後,而最終的結果也是雙方不得不都接受的,雙方給中單位置選出的英雄最後都來到了中路對單,而在征服者的優勢路,小娜迦也對上了先知。
“還記得這個陣容拿出幽鬼要怎麽出裝備嗎?”
回到中路的tiena最後確認了一遍自己的隊友們對戰術的把握,隨後專注於中路的對線上了。
然而這一局的他,明顯並不像上一局那樣好過。
比起龍騎士紮實到無以言表的,提升護甲和生命恢複的被動,同樣沒有位移和逃生技能的nec的抗揍能力主要體現在恢複和他的二技能幽魂護罩上,這個技能會讓nec進入幽魂狀態,無法被攻擊,但是會受到更多的魔法傷害。
這個技能對於前期依靠技能進行遊走的征服者四號位小牛來說可以說毫無作用,在三分半鍾這個時間點提前遊走到中路的小牛精確地裂地溝壑之下,毫無位移技能的nec麵對米拉娜和小牛兩人連續的控製鏈和魔法輸出,隻能遺憾地交出一血。
不過這對g的戰術而言並不算是什麽無法接受的損失,他們的中路本來就是放出來吸引火力的位置,隻要核心的發育不受損失,這支隊伍的戰術鏈條就完全能稱得上餘裕。
然而,相比來到六級之後周期性地擁有被動複活的冥魂大帝,以及發育速度天生比其他核心快上一大截的煉金術師,幽鬼這個英雄被他們作為兵器庫中最備用的核心也是有原因的。
在這一局中,征服者的劣勢路對上幽鬼的英雄謎團同樣也是混線賴線的英雄,乍看上去並不能對幽鬼的發育產生什麽威脅,但是配合上擁有足夠控製的隊友們,這個缺口還是完全可以打開的。
動起來的不僅僅是uckyie聶鴻福的小牛,jc手中的禍亂之源bane也在五到六分鍾的時間點提早開始了戰鬥。
原本認為下路隻有一個混線的謎團,自己可以毫無壓力地進行發育的幽鬼突然遇到了足夠將自己擊殺的控製組合,幽鬼的一技能可以創造一條讓自己跨越地形移動的道路,這個技能的存在也讓操刀幽鬼的選手敢於壓線——然而隨後就被趕到的bane留了下來。
bane,牛頭和謎團虛靈體的輸出剛剛好足以擊殺這個走位有些過分的幽鬼,而此時雙方的人頭比分已經來到了二比零。
“不能這樣打,”tiena歎了一口氣,“十分鍾前你不能再死了,快點做出你的下一件裝備,戰鼓之後直接鑽進野區不要管比賽了。”
“我的失誤,我走位太貪心了。”
在這一波之後,g的一號位玩家也意識到了自己的輕敵,對方的戰術看起來老舊,但並不意味著他們打不出一些新的內核。
於是對戰的中心再一次來到了雙方的中路,在nec來到六級之後,g同樣也就加強了對中路的支援。
能夠迅速來到中路的先知和早已在中路待命的g方四號位海民首先試圖打開局麵,配合nec斬殺殘血英雄的大招,第一波cbo的目標就是於揚為了控符而走位有些失誤的p。
但是。
bane的噩夢技能可以讓一個英雄沉睡在原地無法進行操作,一般來說可以作為一個定位技能來使用,而在讓這個英雄進入沉睡之前,這個技能會先提供給他1秒的無敵時間。
連同nec的大招,巨牙海民滾出的雪球和一套的後續傷害,g的技能完全打在了這個無敵之上,對於揚手下的p完全沒有造成致命威脅。
“秀啊兄弟!”
本來以為自己要命喪此處的於揚忍不住拍了一下鼠標,利用跳躍技能迅速離開戰場的p雖然狀態依然不佳但好歹沒有被直接擊殺——被nec的大招擊殺的話,英雄就必須要承擔更長的複活時間。
“一般操作,下麵你們準備怎麽打?”
jc沒有說假話,bane的噩夢技能無敵時間長達1秒,在經過專業訓練的選手手中,拿來躲這幾個要麽擁有明顯彈道,要麽抬手時間極長的技能還是不太難的。
“有空的話可以來一波下路,繼續突破這個幽鬼。”