030 工具貓
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整整一分鍾的時間吃不到經驗,在中單對線中會產生什麽影響?
答案是兩波兵線加上一組野怪,對於六級的英雄來說整整一級還要出頭的經驗差距。
“tp過來又被薩爾d走的哈斯卡隻能徒步走回線上,但是現在的火貓已經七級了,五級打七級的一個情況。”
但仍然不容過度樂觀。
雖然經曆了這樣的一波對拚,但是也僅僅是讓哈斯卡沒能打出最佳效果罷了,在哈斯卡到達六級,隨後擁有一定裝備後的強勢期照例會到來。
擺在現在的征服者們麵前的有兩種選擇,兩種選擇會直接將局勢導向完全不同的方向:或者以中路為核心繼續突破出現破綻的哈斯卡;或者讓拿到了一點優勢的火貓提前動起來,幫助其他兵線上的隊友建立優勢。
“正麵打這個哈斯卡不算太明智,他到六級之後照樣會在中路線上擁有很強的戰鬥力,如果圍繞著中路來打,但是自己出現一些失誤的話,哈斯卡就會趁勢直接獲得難以平抑的優勢。”
“如果繼續這樣打,把哈斯卡這個人打沒,不也更好嗎。”
“這不太現實。”
比起在場地上,正在進行的專業解說,在後台的三個男人之間進行的交流更加直接。
他們不需要考慮觀眾,也沒有什麽節目效果和情緒調動的需求,隻需要正確地分析和交流局勢:
“而且,即便是拿到了線上的大優勢,火貓這個英雄本身也沒有太高的單拆塔能力,最後還是要找隊友的。”
“要拆的話火貓現在就得刷,但是這組對線選出來的目標就是早早站出來打節奏,陣容裏能留給火貓的刷錢空間並不多。”
“不過如果她自己說自己要刷一會,隊友們應該也不會有什麽意見。”對自己的隊伍可以說是了如指掌的海子明揉著太陽穴,“總之,現在就是要看這些小年輕們的選擇了。”
場外的評論無論如何都不會實際影響到場內正在進行的這場比賽,而作為這場比賽實際上的主角,征服者們的選擇是一切按計劃行事。
“你們現在可以打得凶一點,我把線清了就能直接去找你們。”
陸心蕾沒有等隊友發問,便在對方的哈斯卡再次回到線上之後講出了自己的說法:“哈斯卡想吃一兩座塔可以放,我們換更多的資源就行。”
沒有人會在隊友主動站出來承擔進攻組織核心的時候感到不滿,對線全能騎士,總體而言打線打得相當安逸的水人現在已經有了可以支撐它無限鑽野的基礎裝備,現在正是急需一個能夠撐住局麵的核心的時候。
火貓是足夠的,也是最恰當的選擇。
前期相當高額的法係輸出讓火貓在傳統物理流派之外可以一定程度上犧牲中後期能力提速參戰——在這一局中,陸心蕾當然不會拒絕這種高效率的做法。
tornado的邊線並不能承受早早就開始發力,進攻鋒芒一波接著一波的征服者帶隊的衝擊,雖然作為代價,哈斯卡在中路拿掉了crg的一塔,但過深的位置加上局勢的壓力,shin也不敢繼續前壓。
水人還在打自己的裝備,這一局中的水人同樣放棄了較為傳統的物理大核的打法,預購的裝備是林肯法球和虛靈刀,這樣出裝的水人雖然站樁平a和拆遷能力可能有些不足,但在虛靈刀到手後就可以立刻參戰——趕在猴子成型之前。
這當然不會是操刀水人的孫嘉年不想做一個腦死平a怪,而是隊友——主要是陸心蕾的要求。
“水人這一把你要對標猴子,最好還是要提早參戰,光把自己刷肥不行。”
她需要隊友能在法係火貓開始出現乏力之前站出來接管比賽,也同樣地相信這一點,並不用她多說什麽,從她點出來的裝備上,年輕的征服者們就可以看到信任:
魂之靈甕,或者,俗稱大骨灰,能夠在周圍陣亡的敵方英雄死亡時獲得充能,消耗充能可以為隊友提供治療,或者給敵人造成傷害和生命恢複降低效果。
它的實際被動屬性其實並不能對得起將近3000金幣的造價,但攻守兼備的主動作用巨大,是一個相當典型的打架工具人裝備。
對於大部分核心位置英雄來說,它並不算是一個可選的裝備,而當一個高位置核心摸出大小骨灰的時候,往往也就意味著相當程度的破釜沉舟:
“這把我有經濟,我直接起個骨灰了。”
摸出這個總價3000左右的裝備對於有線可吃,跑圖支援的時候還能順便清一下野怪的火貓來說並不算困難,而在這件裝備之後,陸心蕾的選擇依然耐人尋味。
成功的小團戰處理讓她有資本展望下一件4000金以上的大件裝備,但陸心蕾的選擇並不是能夠補充發育能力和法係輸出的輝耀,也不是配合無影拳能夠大幅度提升對後排威脅能力的大電錘,女孩甚至沒有去考慮一般的法係火貓可能會做的a杖:
她拖在預購欄裏的裝備是一件紮實到讓人迷惑的冰甲。
女孩似乎決意將這一局的打法貫徹到底,從始至終,她身上的輸出裝備就隻有一件紛爭麵紗。
“火貓這一把完全是在打工具人的打法啊。”