009 敵法師

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    如果要在dota整個遊戲的全部116個英雄裏選擇一個最飄逸的英雄可能還會有一些爭論,但如果把這個數量放到五個,那這個榜單無論怎麽排列,其中必定有敵法師大名。

    敵法師擁有一個實用性能極高的閃爍技能,能夠讓他迅速切入或者脫離戰場,在升至滿級配合英雄特有天賦樹的情況下,這個閃爍技能可以在4.5秒的冷卻時間後讓敵法師瞬間移動1550點距離——幾乎是一個屏幕能夠縱向容納的最大地圖距離。這個技能賦予了敵法師超凡的靈活性,無論在團戰或者是刷野發育的時候都起著重要的作用。

    除了這一個放在哪個英雄身上都顯得有些濫強的技能,敵法師也正如其名,擁有著專門用於對抗法師的技能組:一技能法力損毀可以被動地使他的普通攻擊能夠依據敵方最大法力值的一定百分比損毀敵方目標的法力值,並額外地造成相當於損毀法力值50的傷害;三技能法術反製可以被動提升敵法師最高45的法術抗性,如果在英雄25級時選擇右側的天賦,這個法術抗性加成會達到令法師沉默流淚的70,它還有一個主動釋放的效果,能夠在短暫的時間內將所有指向敵法師的指向性技能反彈回釋放技能的敵人。

    而他的大招則可以根據目標已經損失的法力值造成成比例的高額aoe傷害——如果對方陣容中恰好有一些魔法消耗極高的法師英雄,這一個技能就可能造成無法預料的影響。

    這樣強大的對法師專精技能組當然也有其代價,在敵法師這個英雄身上的體現就是他並不算優秀的屬性成長帶來的孱弱身板,這讓他在後期和其他裝備成型的物理輸出carry英雄正麵較量時有些乏力。

    “三萬敵法一秒倒”這句笑談說的也就是這種情況,開不出法術反製,或者被不知名aoe控製控到的敵法師麵對混合傷害時的生存能力絕對不算優秀,而藍量和回藍的緩慢成長也讓敵法師的高速發育遇到了一定的問題,總而言之這確實是一個有一定“難度欺詐”的英雄,如果是沒有人指點的新手誤打誤撞選到了這個英雄,接下來一整局比賽的體驗都不會非常好。

    但陸心蕾並不能完全說是“沒有人指點的新手”。

    雙方十名玩家沒有什麽拖遝就選好了英雄,伍樂怡拉來的那位大腿在最後一手選擇了一個符合陣容的中單英雄,而她則自告奮勇地選擇了一個在女性玩家群體中非常受歡迎的水晶之女來到優勢路輔助陸心蕾:

    “讓我來輔助你吧,敵法師這英雄講究很多的。”

    她操刀的水晶之女一般來說簡稱為冰女,是一個非常——客觀來說,簡單的英雄。擁有著正常法師的技能組:一技能aoe傷害減速,二技能單體控製,大招持續施法對周圍範圍持續造成傷害,總而言之,由於被移動速度和攻擊速度限製不是太適合中路的冰女是一個比較常見的輔助英雄,這也和她的三技能有關。

    水晶之女的三技能是一個對全地圖上所有友方單位有效的buff類光環,能夠提高所有友方單位的魔法恢複,這讓她在一些職業比賽中選出的壯漢陣容中也經常能找到一席之地。

    力量型壯漢普遍沒有什麽智力,魔法上限和魔法恢複都很成問題,而敵法師雖然不是壯漢但也麵臨著同樣的麻煩,所以這一個輔助位英雄拿出來的也並沒有什麽錯誤,而且搭配冰女的控製,這一版本的敵法師也可以在對線時稍微找到一些手感,甚至能稍微壓製一下對方戰鬥能力不太強的劣勢路組合。

    dota的地圖是中心對稱布局,以左上到右下的河道中線畫一條延長線作為軸心劈開的話,位於左下角的近衛方下路一塔較為靠近軸心線,而右上角的天災方的上路一塔則更為靠近。

    由於這條貫穿地圖的軸心也是三路兵線的自然交匯點,這兩條兵線上三點各方英雄在對線補刀時也就更加安全,所以這兩條兵線也就成為了dota中雙方的“優勢路”,相應的和這兩條優勢路對接的對方兵線則成為了劣勢路。

    優勢路背靠防禦塔而有恃無恐,反觀劣勢路上的一塔和兵線自然交匯點則有很長一段的距離,如果劣勢路英雄遭遇gank,或者幹脆就是對線打不過的話就會非常難受——不過一般是反過來的,這種對線上的問題在英雄的選擇和分路上就會被考慮到,能夠在劣勢路站住腳跟的英雄大多都是對線強勢或者至少是有能力在高壓下發育的英雄,而被放在優勢路保護的基本也都是對線期隻能唯唯諾諾地補刀,發育起來後有著接管比賽能力的英雄,在這一點上,玩家們和職業電競從業者的看法少有地保持了一致。

    敵法師就是後者中比較典型的一員,雖然他對線期並不隻能唯唯諾諾,發育起來之後也不一定接管得了比賽,但是玩家們在提起“優勢路一號位英雄”的時候,他往往是第一批被想起的。

    這局比賽正常來講也應該是這樣的節奏,敵法師在對線上打出一些基本裝備之後鑽野刷出狂戰斧之後繼續鑽野刷齊核心裝備,隨後的兩波團如果打得好就接管比賽一路獲得勝利,打得不好就托管比賽輸贏隨緣。

    但實際上出現了很大的偏差,這場比賽中操刀敵法師的女孩雖然此前沒有一點dota的pvp經驗,但是在她的腦海中佇立著一個傳奇到能為敵法師這個英雄冠名的男人。

    對方為了克製陸心蕾第一手點出來的敵法師,這一局的控製鏈選得很完整,劣勢路的遊走位輔助有兩手硬控,優勢路的carry也有一個控製技能,中單暗黑旅法師拉席克和劣勢路三號位英雄也都有一個aoe硬控製,在這樣的多重控製環境中敵法師理應當很難生存。

    理應如此。

    “大姐你二級能點一下嗎,下路打得凶一點沒問題。”

    前兩波兵線的對抗沒有什麽波瀾,敵方三號位人馬並不會在一級升級控製,而一級沒有加點的敵法師也讓手握兩個指向性控製技能的惡魔巫師有些忌憚,不敢丟出自己的控製技能。

    直到第二波兵線即將全軍覆沒,雙方的二人組都快要升級的時候,陸心蕾才這麽建議。

    在qer鍵位中,冰女的二技能單體控製的快捷鍵是,但在更老一批的dota玩家使用的傳統鍵位中,這個技能的快捷鍵是e。雖然在事實上qer鍵位比起沒有固定規律的“傳統鍵位”更加穩健而迅速,但老玩家們的習慣終究是難以更改的,曾經那個世界中的男人就是這些老派玩家中的一員,但來到這裏,和這個名為陸心蕾的少女一同進行比賽的時候,他還是決定改用qer鍵位。

    “都升二級之後我們可能打不過。”

    “他們到不了二級,”女孩眨了眨眼,“第這兩波兵我反補了幾個,對麵兩撥兵都沒有反補。”