015 電子競技不相信性別
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和平在dota中是一個相當遙遠的名詞,除了遊廊中那些亂七八糟的遊戲衍生地圖,這款遊戲的本體和“和平”這兩個字絕對沾不上邊——每一個人每一秒所做的事其實都是在為了摧毀對方的基地這個戾氣十足的目標鋪平道路,在此之外的所有操作都屬於無效的垃圾操作。
對陸心蕾來說,融合了老成的比賽經驗和年輕的迅捷反應而產生的,幾乎完全契合這款遊戲的個人思維會將這些垃圾操作下降到一個恐怖的水平之下。
如果現在有一個懂行的dota玩家在她的背後觀察她的操作,大概會被這樣的高效切屏和操作小小地震驚一下,她沒有任何一次切屏是毫無意義的,所操縱的英雄走出的每一步似乎也是經過深思熟慮的,走向目標的最短路線——而這些東西,陸心蕾本身並沒有也不會注意到,這樣的對操作本身進行的控製完全是發自她雙份的潛意識之中的技藝。
湮滅法師的一技能湮滅爆轟可以在短暫的延時之後對範圍內所有的敵方單位造成傷害,就這一效果本身來看在dota內非常沒有特色,而這個技能由於一個原因在事實上非常具有特色,乃至是獨一無二的:
湮滅爆轟會對建築物造成半額傷害。
能夠對包括防禦塔在內的建築直接造成傷害的技能在dota中可以說不超過一手之數,升至滿級的湮滅爆轟則可以在5秒的cd內對建築物造成160點傷害,如果對方對湮滅法師的推進毫無舉措,湮滅法師作為一個純粹技能傷害的法師英雄也可以在極短的時間內對防禦塔這些不可再生的團隊資源產生極大的威脅。
這個原因在另一方麵也是湮滅法師在路人局普通比賽中位置尷尬的原因,路人隊伍在大部分情況下並無法為湮滅法師的推進提供有效的支援,也沒有一個統一的指揮來調度什麽時候放湮滅法師一個人偷塔,什麽時候則需要大部隊集結強行推進,總而言之,問題出在英雄的節奏上。
這一局應該沒有這樣的問題。
隊友們都樂於交流,目前為止還沒有讓他們產生負麵情緒的因素出現,而且對於她的指揮,大概都還是盡力聽從的。
“聖堂已經炸了,來個兄弟來幫我打廢他”
前麵已經提到過,中單精神的重要元素之一就是狗仗人勢,在一定的情況下還可以延伸出“痛打落水狗”這一新的元素,陸心蕾在第二次強行單殺ta之後考量了一下,如果對方的ta和他的隊友們做好更多的準備,這樣的強勢擊殺很可能偷雞不成蝕把米,於是便毫不猶豫地向邊路要人支援。
由於中路已經打跑了兩個輔助,邊路二打一已經混的很舒服的隊友沒有理由拒絕,配合遊走位和輔助位兩個身背有效控製的英雄,中單明顯無心戀戰隻想少死幾次的對方幾乎已經毫無還手之力,他們的防守甚至在一塔還沒有被破掉的時候就已經退縮到二塔左右,而被放棄的中路一塔也被輕鬆拿掉。
而此時,在天災方的視野中偶爾也可以看到,像老鼠一樣流竄在野區扣錢的ta身上隻有一雙升級之後的動力鞋和半個黯滅——ta核心的物理減甲裝備,雖然從上帝視角來看,他的經濟其實並不落後於陸心蕾手中由於過於專注進攻而沒有空閑從野怪身上賺取經濟的的湮滅法師太多,但是從戰鬥力和更關鍵的氣勢上,他已經輸了更多。
原本喜歡給整局遊戲安排完美劇本的青年冷汗涔涔,他想不到自己會在一向穩健的對線方麵被如此壓製,更想不到的是在對線占了便宜之後的對手沒有貪戀線上的豐厚經濟,反而從線上轉入野區繼續壓製自己的發育。這種寧願和自己在遊戲裏一換一,一起經濟崩盤也不讓自己好過的打法讓他非常頭痛,他甚至開始覺得這是他的哪個朋友專門開小號來狙擊他。
但明顯不是,對方中單手段之毒辣明顯不像是他認識的那些看到兵線就走不動路的毒瘤朋友。
時間來到比賽的第16分鍾,湮滅法師已經不僅局限於對中路的壓製,在對方的野區中做好了進攻視野之後,女孩開始操縱英雄向兩條邊路的防禦塔動手。dota中擁有著回城卷軸這樣一個消耗品裝備,能夠讓英雄在短暫的延遲後傳送到任意一座友方建築附近,這一功能也讓dota中的防禦塔除了視野支點的作用外還獲得了進攻和防禦組織基點的重要地位,邊路的防禦塔被摧毀也就意味著想要支援邊路和野區需要比使用傳送慢上十倍不止的方式徒步趕來。
這無疑對抱緊邊路的英雄來說是致命的,線上生存環境被壓縮還在其次,野區變得不再安全是他們將會麵臨的最大問題,對方可以肆無忌憚地入侵野區威脅在野區中補發育的英雄,也可以從野區的視野盲區中出發對線上的英雄造成包夾,這就是失去支點的戰略代價。
而在短短的五分鍾之後,邊路的一塔就雙雙倒下。
湮滅法師作為一個純粹的法師英雄,並不適合做出物理裝備來轉型物理核心,在dota中,這就意味著後期能力的不紮實,具體表現在對局中就是在隻有3000經濟的情況下湮滅法師可以把ta當做提款機,而在兩者的經濟都來到15000之後,兩者碰麵,湮滅法師能選擇的隻有如何更好地逃生,而事實上,ta在這個經濟時,與同等經濟的其他英雄相比,在實際的戰鬥力上擁有著巨大的優勢。
針對這樣一個中期發力的英雄,在這一局對戰中,陸心蕾甚至極端地完全放棄了和對方打後期的想法,這一手湮滅法師拿出來就是要讓比賽在前期定型,在ta的快速發育期打亂他的節奏,讓他的強勢期的到來晚上五到十分鍾,這樣就已經足夠讓中期集中發力的ta麵對經濟不輸於自己的隊友時力不從心。
前期,中期和拖後三種節奏的打法誰也說不清楚哪一個更克製哪一個,這主要是因為在dota的119位英雄裏並沒有太多英雄是固定要打某一個比賽節奏的,那些適合中期一波帶走對方的英雄有可能也有做出物理裝備轉型後期物理核心的資本,一些看起來需要大量時間累積經濟才能打出效果的英雄由於幾個乃至一個技能的特效也可以進入從前期壓製到遊戲結束的快節奏比賽中。這樣靈活的比賽風格注定了專門尋求某種特定的比賽節奏的英雄或者玩家在受到風格壓製的時候會產生諸多破綻,這一局中的ta便是例子。
如果他遇到的不是犧牲了自己的發育換取ta貧弱經濟的陸心蕾,這局比賽很可能已經按照他的預演,對線平分秋色,刷錢自己依靠基本功完勝,隨後憑借經濟優勢打出無法解決的碾壓效果,一口氣結束比賽——這樣的預演現在已經成為了鏡花水月。
21分鍾,ta暫時正麵戰鬥能力不足無法參戰的近衛方三路外塔全部告破,而陸心蕾操刀的湮滅法師也出到了能夠增加自己法術釋放距離的以太和增加生存能力的黑皇杖和神聖法杖,而在她的預購中勾選的下一件裝備是能夠立刻對單體敵方目標造成魔法傷害的達貢之神力,已經是能夠最大程度地啟動戰鬥力的裝備組合。
而此時的ta也剛好提出了自己麵對湮滅法師時最重要的裝備:閃爍匕首——能夠主動啟動,瞬間傳送到遠距離內的目標位置的裝備——和黑皇杖,他也已經準備好抓住可能有的最後機會來贏下這場比賽了。
團隊推進雖然會延緩核心位英雄的發育速度,但是處理得好的壓製打法在壓製防禦塔等關鍵支點的同時也會對敵方關鍵位置的英雄動手,這些行為在目標上都是為了打亂對方的戰術部署,使更需要發育的對方英雄無法正常發育。換句話說,就是不管自己打架的效果如何,至少要讓對方需要發育的點位被打亂節奏,隻要對方的經濟比自己更慘,那麽就相當於自己比對方發育更快。
ta玩家的基本功確實相當紮實,在三路平等受壓迫的情況下依然讓自己的經濟保持在第一梯隊,他的玩家也清楚,對方的壓製打法其實全部繃在一根支柱上,容錯率很低,如果自己一方能贏下一波團戰,獲取一定的發育時間,那麽下波團就會更好打,發育也會更流暢,對手基於即時戰鬥力差距的壓製也就不攻自破。
能夠認識到這一點和能夠做到這一點並不完全相同,他撓了撓頭發,隊伍語音中的沉寂讓他有種不好的預感。
“別自閉兄弟們,他們的優勢沒那麽大”
交流是團隊競技遊戲的第一要務,他清楚這一點,在這樣的局勢中也更需要一位明顯有力的支柱來把快要散架的隊伍重新擰成一條繩子,哪怕隻是萍水相逢的路人隊友: