029 分頭打錢,天涯再見
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並不用過多的好奇,從現在可以披露的信息來看,這個選擇了變體精靈而且“不認識”老田的中單玩家是就讀於?係大二年級的女子大學生陸心蕾。
作為“carry雙子星”的異時空同位體“三大c”中的一員,那個男人怎麽可能不認識老田,事實上在知道這一局的carry位玩家是這條世界線上的老田的時候,秉持穩重的少女也頗為失態的小小驚叫了一聲,不過後麵跟著的“從零單排”也解釋了她印象中的那個傳奇carry為什麽會淪落到和她這樣一個基本純新的玩家湊一桌。
在那個有這個男人的世界上,男人和老田雖然算不上至交,也算是能說得上話的好友,男人對他的那種好強和長期四保一養成的偏執也頗有體會,而在這一次,她雖然覺得這個陣容拿出一個小小帶起前中期的小團戰節奏也是很好的選擇,但出於一些個人的惡質趣味,她依然選擇了計劃中的變體精靈。
既然是那個世界認識的人,就沒必要這麽慣著。在奇怪的邏輯下,女孩心安理得地聽著隊伍頻道中老田的嘟囔。
這一局己方確實擁有著整個英雄選擇環節最後一手的選人權,能把這個讓給老田就已經是對平行世界老友的最後一點關愛了。
對方的陣容先一步定型,在己方中單位置唐突選擇了一個並不是完全無法克製的水人之後,對方的核心位掏出了對抗大核體係常用的核心英雄虛空假麵,他的大招可以像某個金色塑料替身一樣停止範圍內所有單位的行動,他本身卻可以在這一範圍內行動自如。這樣不講道理的aoe硬控製確實是對抗這種靈活英雄的較好選擇。
而作為回應,冷靜下來的老田也選擇了一個更加靈活的英雄:幻影長矛手,他可以產生並操縱自己的無盡幻象來幹擾對方的判斷,也擁有著神行百變的機動能力,在選下這個英雄之後,老田也就打定了注意,除非確定虛空假麵沒有大招,在後期的團戰中必須要時刻和這個路人玩家的水人保持距離,讓這個虛空假麵單獨大到哪一個人都不能起作用。
雖然被不信任讓他有些別扭,但是該認真打的遊戲還是要認真去打。
比賽開始後的機動時間內雙方並沒有爆發什麽摩擦,隨後號角響起,兵分三路,第一批的四個賞金神符被雙方兩兩控製,完全平衡的均勢開局。
冰龍加上幻影長矛手——或者俗稱猴子的優勢路組合主要以保證自己的發育為主,而如果操作上古巨神大牛的玩家是一個熟練工,能夠很好地操縱自己的星體遊魂的話,劣勢路也不用過於擔心,兩條邊路總之都處於一個安穩發育的階段,唯一的突破口可能就是在中路。
為了限製這個四手選出來的水人,能夠連點四五兩手的對方專門選擇了一個在前期就擁有高額魔法傷害的英雄麗娜走上中線,水人賴以生存的核心技能屬性轉換能夠將自身的力量——提供血量,回血和魔抗轉換為提供攻擊力,移動和攻擊速度以及護甲的敏捷,物理輸出的中單英雄可能在麵對擁有高額護甲的水人的時候難以下手,而事有兩麵,選擇了攻擊力的水人懼怕的是對自己貧弱血量更加危險的技能魔法傷害。
麗娜就是一個能夠在遊戲全期對變體精靈的血條產生直接威脅的英雄,在老田專業的眼光中,如果這兩個英雄的操縱者水準相同或者相近,獲得優勢的必將是麗娜。
事實上前五分鍾的對線情況也確實如此,雖然占據優勢的火女麗娜沒能夠繼續擴大優勢造成擊殺或者補刀上更進一步的壓製,但是就從雙方的血量等狀態上來看,火女明顯占據了優勢,隻要己方的水人走位不慎再吃到一個控製技能就可能要交出人頭。
麗娜的技能組非常簡單,一技能是一個對前方條形範圍造成傷害的推波技能,二技能會在短暫延遲後眩暈目標範圍內敵人,三技能的被動可以讓麗娜在使用技能後的一段時間獲得可以疊加的攻擊和移動速度加成,大招則是樸實無華的單體高傷害魔法爆發。
這樣簡單粗暴的技能組確定了麗娜在前期作為節奏型施法輸出英雄的強勢期耗盡後還可以轉變思路出起物理輸出的裝備轉型炮台輸出位,但是又由於她本身並沒有任何可以自保的技能,中單二號位這樣的高位置火女還是非常依賴隊友和陣容的。
不過現在僅僅是對線期,邊路的隊友暫且沒有工夫來管中路打出來的一地雞毛,前期就可以通過技能造成高額魔法傷害的麗娜對線必須要在攻擊力和血量魔抗之間選擇一個的水人還是相當好打的。
在這種已經有了相當水準,選用的英雄也並沒有非常偏頗的克製關係的中路對線中能產生單殺並不容易,能夠壓製血量和補刀就已經算是很好地完成目標了。
麗娜由於手握控製,在對位低血量的水人時其實已經握住了擊殺點,這一點操刀麗娜的玩家當然也明白,他操縱著英雄幾次前進試圖試探對方的走位習慣從而使自己並不穩定的aoe控製打出效果,但對方的水人也不可能不注意雙方英雄的位置和距離,幾次試探之下,麗娜並沒有完成多麽成功的消耗。
“不簡單。”
水人和麗娜本來就並不是非常好打的對線,對方這樣謹慎的走位確實不像是什麽誤入冠絕一世分段排位的弱者。
但很可惜,現在這一條關鍵的信息在這一場比賽其他的九個玩家中隻有麗娜的操縱者明白,哪怕同樣是在從零單排路上路過基層冠絕局的老田也正由於忙於對線而沒有工夫了解自家中單的實力。