031 中之人暴露

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    他們確實應該考慮這個,在握有穩定團控的大哥虛空假麵沉迷刷野的現在,他們這次趕來的其實隻有撼地神牛,火女和遠古冰魂三個英雄,這三個英雄在麵對一個刷野的大哥的時候確實可以穩定擊殺,但是在現在出現了巨大的判斷失誤——雖然有對方的確精巧的應變的關係,三人已經交出兩個大招的情況下,能夠保有多少的戰鬥力已經是一個未知數了。

    遠古冰魂的大招能夠給目標範圍內的所有敵人施加一個受到持續魔法傷害並禁止回血的debuff,帶有這個debuff的英雄在血量低於一定程度之後會被立刻斬殺。如果他在抓到幻影長矛手的同時就釋放大招的話這次gank大概會以成功抓到對方大哥而告終,但是懷著能省則省這樣的魔鬼念頭,他並沒有第一時間丟出這個耗藍確實比較多的技能。

    所以他現在要為自己的失誤付出代價了。

    已經趕到戰場的冰龍對著躊躇不前的冰魂甩出了自己的大招:使一個目標停滯並將其周圍的隊友蠱惑對其進行攻擊,吃了大招的冰魂經受著火女被動加持下的全力攻擊,血量如同被開閘放水,在冰龍的大招結束之後被已經回到戰場的幻影長矛手迅速擊殺。

    全能騎士的一技能可以看做一口單體奶,而冰龍的三技能則可以讓目標停滯的同時快速恢複生命,已經趕到現場的兩個英雄沒有什麽猶豫就交出了這兩個回複來把幻影長矛手的血量抬到了一個比較安全的線上,這也是本來就算是實力不錯的鳥哥敢於重複切入的理由,而現在從冰龍的蠱惑之中醒來的小牛和火女也就失去了反擊的能力,隻能交出自己的控製阻礙追擊後撤出了這片野區。

    這樣的gank結果大概也成為了這一場比賽的縮影。當一個需要主動出擊尋找節奏的陣容陷入怎麽打都虧的旋渦中時,就證明這場比賽確實需要不止一次的奇跡來帶領他們走向勝利了。

    但奇跡並不是那麽容易出現的,在競技遊戲中可能出現的奇跡也最多不過是對方的某些關鍵人物犯了致命錯誤被自己抓到,在這樣雙方都有一定的水準的比賽中,這樣的機會並不多見,更何況對方有至少一個人並不屬於這個分段的水準。

    變體精靈的二技能能夠按照自己的屬性轉換情況造成傷害或者眩暈,在極端的敏捷狀態下可以造成高額的魔法傷害,而虛靈之刃在提供大量敏捷屬性的同時也能夠對敵人造成一次基於英雄主屬性——對水人來說就是敏捷的魔法傷害並加深其即將受到的其他魔法傷害。在做出虛靈之刃和提供全屬性和生存性的林肯法球以及黑皇杖之後,水人其實就已經有了兩個技能秒殺脆皮英雄的能力,可以參與一些之前可能因為危險而不會參加的團戰。

    而幻影長矛手在散失分身之後穩紮穩打地選擇了恐鼇之心和黑皇杖,恐鼇之心這件裝備是dota中效果最強的撐血量裝備,也是dota中最強的回複裝備,在裝備者5秒內未受到來自英雄或者肉山傷害的情況下,會每秒鍾回複英雄5的最大生命值。對於幻影長矛手這樣一個靈活機動的英雄來說,在擁有了基本的輸出和擾亂戰場的能力之後,這兩件裝備賦予了他無與倫比的生存和重複切入能力。

    而在兩個核心英雄出齊自己的核心大件之後的對局情況就開始一邊倒了起來。免疫對方擁有的所有控製技能的兩個核心英雄依靠著操縱者的個人實力在對方的陣型中撕扯出巨大的空間,全能大牛冰龍的345組合具備的強大反手能力也讓對方可以限製這兩人的虛空假麵無計可施——哪怕這兩個英雄出現了走位失誤會被他一次性罩大罩到兩個,後續跟進的全能大或者冰龍大也會讓跟進的傷害降低到最小程度。

    這一局唯一的翻盤點可能就是陸心蕾和鳥哥一隊五人自信上高被虛空假麵大到五個這樣的完美團,但是這樣的情況隻存在於理論之中,競技遊戲中出現的所謂奇跡大部分都來自於對方的失誤,當對方能做到不犯大失誤的時候,奇跡也就無從談起了。

    他們對於這樣的局麵也有些無法接受——每個人都覺得自己沒有犯下什麽大的失誤,但比賽的天平就是逐漸地,不可逆轉地傾側向對方。在最後上高時最後的一波,本著魚死網破精神的十人團戰被打出了兩醬油換五人的結果之後,他們也就放棄了抵抗。

    “這把舒服啊水友們。”在屏幕上看到對方基地爆炸之後的大鳥暫時放下了鼠標撓了撓頭發,不過雖說贏得舒服,但是他總覺得有些勝之不武的感覺,他所希望的那種carry全場,四保一打五的情況並沒有出現,這場比賽更多的風頭被操縱水人的那個女孩占去了。不過回過頭來講,既然是以單排衝分為主題的直播,那麽直播的節目效果在確確實實增加的天梯分數麵前也就沒什麽了。

    “趁手熱再打一局再打一局。”他沒有在賽後界麵停留太久,既然要上分那就要注重效率。

    早晨的匹配還是有些慢的,尤其是鳥哥這種分數段位和隱藏權重差距過大的玩家,係統可能要篩選四五分鍾才能找出一桌適合他的對局。