第58章、生長,男人的追求。

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    格魯爾是絕對的木樁boss,沒有轉階段,考驗的是團隊輸出強度。

    年代像格魯爾這樣的硬件木樁boss不少,幾乎每個階段都有一到兩個這類boss。

    李天澤道“我先說下格魯爾最簡單的技能沉重打擊,秒釋放一次。對近戰範圍內的第二仇恨目標造成約,點物理傷害,這個技能隻能由t來抗,逗逗,你來建立第二仇恨,”

    熊的血量在三個t中最高,皮糙肉厚,抗這類技能最為合適。

    鐵峰道“那我來主t?”

    李天澤道“對,老大主t,逗逗搶二仇恨,戰魂搶三仇恨。”

    多讓一個t搶仇恨絕對不會有錯,萬一主t或者吃沉重打擊的t撲街,仇恨第三的t可以頂上。

    有些團隊自認為強力,沒有安排第三個t搶仇恨,然後撲街一個t,一失足成千古恨,隻能團滅。

    李天澤道“格魯爾不吃嘲諷,大家輸出時候看準仇恨,不要超過三個t。”

    這就是為何要安排三個t上仇恨的原因,不吃嘲諷的格魯爾,要是隻有兩個t上仇恨,倒任何一個都會導致第三個t仇恨上不去團滅。

    戰魂平息現在裝備不夠強,等他t畢業,其實完全可以當格魯爾的主t。防騎比防戰的優勢在於,仇恨更高,這也是為何年代競速團,大部分主t都是防騎。乃至於還有不少強力競速團,用防騎硬抗伊利丹的剪切,隻為輸出能放開手腳無腦打。

    李天澤接著道“回響,這個技能會讓所有人沉默秒,所以治療一定一定要保持好主副t身上的hot,牧師的恢複,小德的三花一定不能斷。”

    李天澤點名“月影你給老大保持三花,心野你給逗逗保持,誰的三花斷了導致沉默倒t,誰扣dkp。”

    奶德的三花在年代特別給力,有沉默技能的boss,基本上就靠三花度過真空期。

    “奶騎機靈點,要是實在不行可以無敵加血。”

    李天澤道“沉默可以被抵抗,我希望大家都是歐皇。”

    歐皇多的團隊容易打,抵抗各種技能,團隊壓力驟減,boss難度大幅度降低。

    幾個奶表示一定不會讓t倒。

    李天澤滿意點頭“接下來就是落石技能,這個技能我不多說,但凡有點腦子就應該會躲,被落石砸死的,第一次不扣dkp,第二次扣dkp,第三次,第四次,以此類推。”

    能被落石砸死的絕對是人才,一個合格的首殺團隊,不應該有人死在這類,隻要稍微動兩步就能規避傷害的技能上,更何況是傻乎乎站著被砸死。

    “接下來說的是格魯爾戰鬥中的重中之重,會有一套技能的連招,大家一定要注意聽。”

    格魯爾的戰鬥,李天澤記憶最深刻的還是石化,網絡太卡的時代,特別容易一堆人互相炸。

    李天澤準備一口氣說完。

    “大地衝擊,會把所有人隨機一個方向擊退。”

    “戈隆領主之握,所有人被擊退後,會被戈隆領主之握纏繞,降低移動速度。這個負麵效果每秒疊加一層,可被無敵、冰箱、鬥篷解。”

    “當身上疊加層戈隆領主之握後會被石化,接下來會受到“破碎”的傷害。”

    李天澤喘了口氣道“破碎,這是這套連招最厲害,也是大家最需要記住的技能。格魯爾會把所有變成石頭的人粉碎,並施放回音擊,讓他們附近的玩家受到到點物理傷害。傷害將由這些玩家相互間的距離而決定。距離越近,傷害越高,這傷害不會被無敵類技能免疫。”

    死亡渣子道“是不是我用了鬥篷,就不會受到傷害?”

    李天澤道“用了鬥篷,你隻是不會被石化,並不能抵消回音擊傷害。記住,造成傷害的不是石化破碎,是回音擊,大家被擊飛後立馬遠離,格魯爾房間場地很大,最起碼保持碼以上的距離。回音擊一個人中威脅不大,多兩三個人互相炸,會互相把對方炸死。”

    開荒格魯爾最亂的就是被擊飛後,大家手忙腳亂,然後跑同一個方向,被石化後一堆人擠在一起等死,

    鐵峰問“t會不會被擊飛?”

    李天澤道“t同樣會被擊飛,所以大家一定要遠離t,哪怕你自己死,也不要去炸t。第一次我不罰,第二次誰炸t導致滅團就扣dkp。”

    凍手凍腳道“法師有閃現,一定不會炸t。”

    逗逗道“大家不要炸我,我好怕。”

    沒有人想被扣dkp,扣一次dkp極品裝備就與大家無緣。

    鐵峰道“格魯爾這樣看起來,其實不算太難,隻要不炸t問題不大。”

    李天澤一盆涼水潑下來“問題大著了,格魯爾最厲害的機製我還沒講。”

    鐵峰詫異“這boss有轉階段?”

    李天澤道“沒有轉階段,但是會有一個非常厲害的機製生長,秒一次。格魯爾的體型增大,傷害提高,每秒疊加層,可無限疊加。生長最致命的是格魯爾的技能傷害會跟著提高,這場戰鬥就是和時間賽跑,格魯爾疊的層數多了會崩盤。”

    鐵峰“我去,這麽無賴?”

    老七七清新脫俗“會長,這boss的生長可以偷嗎?我感覺的某個不可描述部位,可以生長到世界第一。”

    生長,男人的追求。

    李天澤直接把ghs的老七七麥禁了“開場後,打啵誤導老大,老大把boss拉中間。老大接到怪後,一槍你的誤導給逗逗,讓逗逗建立第二仇恨。老三你的誤導給戰魂,讓他建立第三仇恨。”

    格魯爾的戰鬥,需要在仇恨和輸出上做取舍。

    讓獵人誤導熊和防騎,是對他們最大的支持,其他的就要考慮dps快慢問題。

    李天澤稍微給dps們放一放“在確保t仇恨穩定的情況下,dps盡可能打輸出。但是必須注意,近戰的仇恨不準超過逗逗,遠程仇恨不準超過老大。”

    沉重打擊隻會打近戰第二仇恨,遠程的仇恨是可以超過副坦。

    讓獵人誤導逗逗和戰魂,就是擔心鐵峰可能會倒,這樣有其他t可以接,不用立馬放棄重來。

    李天澤的性格,隻有真沒希望時候才會喊放棄,絕對不會一死人,明明還有希望打的情況下喊放棄。

    說完技能,接下來就是站位。

    “戰鬥場地比較大,隊可以站在左上角,隊左下角、隊右上角、隊右下角。”

    “大家被擊飛後,立馬遠離其他人,去一個沒人地方待著,隻要不互相炸就不會死人。”

    李天澤就位確定過後道“行,大家進門,獵人準備誤導,我們先打一次試試。”

    大家進入門內,鐵峰上前,打啵兒給了他誤導,準備來一個瞄準、擾亂、奧術三連攻擊開怪。

    級的獵人,瞄準射擊除了開怪打三技能,把誤導快速次效果快速打出來外,已經沒有太大的作用。

    年代變化太大了,釘刺也不需要上,會玩的獵人主打穩固,在不卡死你射情況下,用奧術和多重。

    有些劃水獵人,幹脆直接穩固到底,然而,輸出也不會太低,比拚了命打輸出的近戰高,你說氣不氣人。

    至於猛禽舞,在這個時代基本沒有,會的那就是大神。

    打啵兒習慣性瞄準開怪,格魯爾衝了過來,戰鬥開始。

    

    

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