第62章、原始難度的點盒子

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    把4組小怪清了,來到瑪瑟裏頓房間外。

    李天澤提醒道:“大家先別進去,千萬不要手賤去攻擊裏麵的地獄火導魔者,打了就會開bo戰。”

    控製瑪瑟裏頓的地獄火導魔者實則是bo戰的一部分,第一次來到瑪瑟裏頓前的玩家,多數不知道這點,然後被坑死。

    沒有人敢提前進入,更沒有人敢手賤去碰控製瑪瑟裏頓的地獄火導魔者。

    李天澤對大家老實的表現很是滿意,開始給裏麵的地獄火導魔者上標記。

    整個瑪瑟裏頓的房間一共有5個地獄火導魔者,這是伊利丹派來關押控製瑪瑟裏頓的手下,依靠盒子的力量讓瑪瑟裏頓無法動彈。

    5個地獄火導魔者,每一個控製一個盒子。

    左上11點鍾方向的給月亮標記,左下8點鍾方向的給星星標記,進門中間的給骷髏標記,右上1點鍾方向的給方塊,右下4點鍾方向的給菱形。

    分好標記,李天澤開始接下來的安排:“瑪瑟裏頓的戰鬥要比格魯爾複雜很多很多,格魯爾的戰鬥和瑪瑟裏頓相比,就是一個純木樁。我們可以簡單把瑪瑟裏頓的戰鬥分為三個半階段,第一個階段就是擊殺我們眼前的5個地獄火導魔師。”

    一個bo帶5個小怪,大家亞曆山大。

    而且,一場會長如此說,戰鬥肯定不簡單,壓力更大。

    李天澤道:“地獄火導魔師主要有5個技能,暗影箭雨、恐懼、黑暗治療、召喚地獄火和靈魂轉移。”

    其實地獄火導魔師的戰鬥,&bp;&bp;最重要的是打斷,李天澤一邊安排打斷,&bp;&bp;一邊講解技能。

    “大家看我的標記,&bp;&bp;老大你拉骷髏。”

    李天澤先安排t:“戰魂拉月亮和星星,&bp;&bp;逗逗拉方塊和菱形,我們先殺老大的骷髏,&bp;&bp;再殺逗逗拉的,最後才殺戰魂拉的。逗逗和戰魂你們注意一點,你們就把怪拉在給你們分配的小怪附近,&bp;&bp;不要拉進大團,等骷髏打死我們會過去殺。”

    逗逗和戰魂打1。

    李天澤道:“先殺老大拉的骷髏,那是要解放老大,瑪瑟裏頓又老大拉。等全部地獄火導魔師被殺,獵人就把瑪瑟裏頓誤導給老大,&bp;&bp;老大你把瑪瑟裏頓接在12點鍾方向,&bp;&bp;背對著大團。”

    鐵峰打1。

    李天澤接著又分配了一下,&bp;&bp;另外兩個獵人的誤導:“對應的獵人,一個誤導11點鍾的地獄火導魔師給戰魂,&bp;&bp;一個誤導1點鍾的地獄火導魔師給逗逗,&bp;&bp;8和4點鍾的你們兩個t自己接。”

    把t的任務分配好,&bp;&bp;接著就是最重要的打斷。

    “地獄火導魔師會暗影箭雨,&bp;&bp;這個由盜賊和薩滿打斷。”

    李天澤道:“死亡和皮蛋,&bp;&bp;你們一開始打斷好骷髏,其他4個地獄火導魔師距離遠,暗影箭雨打不到大團。等骷髏死了,&bp;&bp;死亡你打斷方塊和月亮,皮蛋你打斷菱形和星星。”

    地獄火導魔師打斷很重要,&bp;&bp;可不止一個暗影箭雨。

    “黑暗治療,&bp;&bp;看名字就應該知道會加血,&bp;&bp;這個技能由法師打斷。”

    李天澤分配:“骷髏搶斷,&bp;&bp;月亮和方塊我來,&bp;&bp;星星和菱形凍手和老七七你們來。”

    這分配沒錯,不是一個人打斷兩個,因為月亮和方塊不在一個方向,&bp;&bp;所以不會衝突。

    “術士記得上語言詛咒。”

    李天澤把語言詛咒分配好,還要分配給術士更重要任務:“地獄火導魔師會召喚地獄火,&bp;&bp;不用打,術士放逐就行了。沒辦法放逐的就恐懼,&bp;&bp;沒辦法恐懼的就由騰出手的t接著。”

    “恐懼無視,就恐懼一個人。”

    “靈魂轉移這個很重要,每當導魔者死亡時,會強化其他導魔者,使他們的傷害提高20,施法速度提高10。”

    李天澤要求大家:“在做好本職工作同時,盡可能的打快一點,因為除了靈魂轉移,還有時間限製。開戰2分鍾後,不管地獄火導魔師有沒有被殺光,瑪瑟裏頓都會進入戰鬥,所以給我們殺地獄火導魔師的時間隻有2分鍾。2分鍾後清不掉地獄火導魔師,以我們現在的裝備,基本隻能等團滅。”

    第一階段的戰鬥,對現在裝備不好的團隊而言時間非常緊迫,很多團隊甚至於會在第一階段就滅。

    然而,瑪瑟裏頓的戰鬥真正的難度,不在於第一階段,而是第二階段。

    第二階段隻要有一人不會玩,就會導致滅團。

    李天澤道:“第一階段結束後,進入第二階段,這個階段最為重要,關乎bo戰的成敗。大家看到地獄火導魔師身前的盒子沒有,這就是整場瑪瑟裏頓戰鬥的核心,隻要有一次失誤,就會瞬間滅團。”

    瑪瑟裏頓點盒子在這個時代絕對是噩夢,主要是因為這個時代玩家的電腦配置和網絡不夠好,特別容易卡。被安排到點盒子的人,&bp;&bp;稍微慢了一步,&bp;&bp;那麽等待大家的就是滅團。

    因此,原始難度的瑪瑟裏頓是野團的終極噩夢,&bp;&bp;乃至於許多野團不願意打它。

    玻璃渣知曉瑪瑟裏頓很難,於是在t5副本開放後,&bp;&bp;對瑪瑟裏頓進行了削弱,主要削弱的就是點盒子機製。

    李天澤決定把瑪瑟裏頓的火焰新星技能放到第一個說:“瑪瑟裏頓有一個最厲害的技能火焰新星,60秒會用一次,現在插件不夠完善,無法做到及時提醒,所以大家需要通過它的技能讀條來判斷。火焰新星是一個全團oe技能,每秒對所有玩家造成約2000~2900點火焰傷害,持續10秒。這個技能傷害太高,根本無法加起血來,讓他放幾秒就會團滅,因此我們必須打斷。”

    死亡渣子自告奮勇:“我來打斷。”

    李天澤搖頭:“要是真的簡單,那這個bo等於白送,真正難的就在於打斷火焰新星。大家看地獄火導魔師身前的盒子,想要打斷火焰新星,必須要5個人同時點盒子才能打斷。要是有1人沒有點到,就無法打斷。”

    死亡渣子道:“我申請點一個盒子。”

    李天澤再次搖頭:“點了盒子後,會有180秒的時間無法繼續點,因此想要做到萬無一失,必須要3組或者4組人輪流點。這也是我為何會說,瑪瑟裏頓難度遠遠大於格魯爾的原因。”

    原始難度的瑪瑟裏頓,點了盒子後放開,會有一個持續180秒的debff,隻有結束後才能繼續點。

    削弱的瑪瑟裏頓debff才30秒,隻需要安排1組人點盒子,難度根本無法和180秒相提並論。

    瑪瑟裏頓60秒放一個火焰新星,180秒的debff需要3組人來輪流點盒子,當然,這3組人必須熟練,要把時間卡的完美,不然就會失誤導致團滅。

    有不少團隊會讓4組人輪流點,確保萬一失,李天澤這次開荒打算安排4組人點,增加點盒子的容錯率。