第64章、瑪瑟裏頓之戰

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    瑪瑟裏頓戰鬥中,開場小怪打的越慢,地獄火出的越多,場麵越亂。

    術士就三個,放逐不過來的,隻能恐懼。

    術士要分心,勢必會導致團隊輸出下降,  擊殺小怪的時間拉長。

    特別是小怪50血量以下會用黑暗治療,稍有失誤沒有打斷,戰鬥時間拉的更長。

    在開荒階段,全團的裝備不夠好,想要迅速殺死小怪不現實。

    “打斷暗影箭雨。”

    還有就是暗影箭雨的問題,這技能傷害很疼,  特別容易導致減員。

    第一次打場麵亂十分正常,  地上躺了三個人。

    “獵人準備把瑪瑟裏頓誤導給老大,大家不要慌,  先把最後一個小怪給點了,再輸出boss,兩個奶騎跟上加老大血,不要讓老大撲街。”

    2分鍾時間到,瑪瑟裏頓蘇醒,但是場上還有一個小怪沒有被清掉。

    這是輸出慢了,主要原因是場麵太亂加減員三人。

    李天澤極力穩住局麵“不要慌,打斷的繼續打斷,輸出全力打了小怪,老大,你把瑪瑟裏頓拉到12點鍾背對著大團,小怪一死點盒子的立馬在盒子附近就位。”

    李天澤沒有指望一次過,他希望大家可以堅持的更久,見到瑪瑟裏頓更多技能。

    特別是點盒子,讓大家感受一下,這一次打的才有意義。

    慌是肯定有點慌,  大家擔心boss有各種aoe技能,  把大家打死。

    李天澤極力指揮,讓大家可以慌中有序“啵兒、一槍,你們的誤導好了就給老大,老三你的誤導好了給逗逗,這boss不吃嘲諷,大家的仇恨不要超過兩個t。”

    從60年代玩到現在,大家已經知道了仇恨機製,近戰是100ot,遠程是120ot。

    其實在輸出裝備不好的情況下,t反而比較好建立仇恨,特別是戰士t,本來仇恨裝就不如烏龜裝多。等到戰士t的裝備變好,會發現自己雖然硬如烏龜,但是仇恨直線下降。

    到那時候由於輸出的裝備變好,打出的輸出越來越高,相對應的仇恨迅速增長。

    此消彼長,就會顯得戰士t的仇恨不給力,被大家給嫌棄。

    防騎不同,防騎的傷害來自法傷,由於70年代防騎的裝備都帶法傷,所以防騎的仇恨反而越來越高。

    然後就是,防騎搶走了防戰的地位,成為第一t。

    戰魂平息現在裝備不足,有仇恨沒硬度,這一次沒有讓他建立第三仇恨,而是在一旁劃水打醬油。

    “握草。”

    真的是臥槽。

    剛說到防戰現在最穩,話音剛落,鐵峰就被三連碾壓秒了。

    李天澤急忙應對“逗逗拉。”

    還好逗逗建立了第二仇恨,不然連點盒子的階段都見不到就會團滅,那這次真就白打。

    鐵峰無語“圓桌屬性不夠不是我的錯,等裝備再好點,就不會被boss暴擊碾壓了。”

    黃有為吐槽“老大,你必須承認自己太軟的事實,我想聖療救你都來不及。”

    “逗逗,把boss拉正來。”

    “對,就是這樣,這樣大家更好站位,大家小心地上的火,滿血燒死的扣dkp。”

    “地震了,點盒子的人距離,地震結束立馬歸位,我喊點再點。”

    現在的插件暫時還未收錄瑪瑟裏頓的首領警報,暫時無法提供點盒子的語音提醒。

    李天澤時刻盯著瑪瑟裏頓的讀條,在它讀條瞬間喊“點,集體點。”

    穀閂  然後,第一次點盒子的大家有點緊張,有人點了一下就放開,還有人沒有跑到位。

    沒有同步點盒子,瑪瑟裏頓放出火焰新星,大團持續掉血。

    “放,下一把。”

    沒救了,就算全團都是治療,這種情況下也不可能把血抬起來。

    團滅,gg。

    李天澤釋放屍體“大家感覺如何?”

    第一次打瑪瑟裏頓,沒有必要追責,原始難度的瑪瑟裏頓本身就很難,就算到了後世懷舊服,也不可能有團隊可以一次開荒就擊殺。

    那些在測試服打了幾百次的團隊,在測試服剛打原始難度瑪瑟裏頓時候,一樣會各種撲街。

    “這傷害真高。”

    “是啊,血崩一樣,根本加不起來。”

    “果然和會長說的一樣,不點盒子這boss沒得打。”

    “你們太菜了,我有冰箱,我就沒死。”

    “滾蛋,有本事你一個人單挑boss啊。”

    滅一滅更健康,大家快速跑屍體複活。

    回到複活,迅速加好buff。

    “滅不可怕,可怕的是大家沒有信心。”

    李天澤來了一次網絡演講忽悠示打雞血“大家有沒有信心?”

    ……

    全團很安靜。

    最怕空氣突然安靜,最怕氣氛突然尷尬。

    過了一會,凍手凍腳的聲音傳來“我第三隻腳已經立起表示支持。”

    這下全團的安靜才被打破,大家紛紛表示有信心。

    玩尬過後,李天澤回顧滅團點“第一階段小怪打斷不夠迅速,輸出不夠快,正常應該滿員,不帶小怪進入第二階段。第二階段主要還是點盒子,大家現在看到了吧,不點盒子就是滅。我給大家開了麥權,誰要是網絡卡了就喊一下,報你要點的點,我會安排其他人補位。”

    這個年代導致團本難度比未來懷舊服大的最主要原因,不僅僅是玩家對遊戲理解的不足,最大原因是網絡太爛。

    網絡卡不可避免,就算是在網吧,網絡也會經常波動。

    家裏的網絡好不到哪裏去,而且,就算你網絡給力,電腦配置不一定給力,該卡還是得卡。

    李天澤會體諒大家,所以給大家開了麥,誰要是網絡卡喊一聲,他會隨機應變。

    “按照剛剛分配的,我們再打一次,這次爭取過。”

    原始難度的瑪瑟裏頓可比格魯爾難多了,李天澤已經做好了滅一晚上的準備。

    大家進入瑪瑟裏頓作戰場地,獵人誤導,t就位,再次開打。

    這一次大家有了經驗,李天澤為了加快殺小怪效率,直接在第一階段就讓薩滿開了英勇,把小怪給轟殺,降低全團壓力,確保滿員進入第二階段。

    “很好,獵人誤導老大,老大準備接瑪瑟裏頓。”

    沒有人減員,小怪全部清幹淨,順利進入第二階段。

    。