第17章 蓄力一擊

字數:7335   加入書籤

A+A-




    警局做完筆錄,顧休與金妍兒回家了。

    筆錄內容很簡單,總結下來就是兩人拖延時間,直到薑然趕到,解決危機。

    具體過程沒有細說,警察也沒有多問什麽。

    在旁人眼中,魔人是被薑然解決的,至於之前怎麽拖延住的,相比之下並不重要。

    畢竟顧休之前所展現出來的實力已經讓所有警察心裏有了一些底。

    這種情況下,拖延住那兩個魔人還是很合理的。

    回家路上坐的是警車。

    金妍兒的車有了損傷,已經拉走報修了。

    時間已經深沉。

    疲憊的兩人一回家就各自去睡。

    一夜無話。

    次日,清晨。

    “大叔…大叔…”

    耳邊傳來呼喚聲。

    顧休迷迷糊糊間,緩緩醒來,看到了身上坐著的睡衣小蘿莉。

    思緒恢複清醒。

    坐起身。

    顧休心懷“三年警告,死刑不虧”,不著痕跡的將顧小雅從身上抱走,放到一旁,伸了個懶腰,道:“幾點了?”

    顧小雅歪著腦袋,道:“八點了。”

    還行,雖然睡的時間少,但是恢複力很強,精氣神恢複的很好。

    “大叔。”

    顧小雅可憐兮兮道:“我餓了。”

    顧休笑了笑,道:“好,想吃什麽,我給你做。”

    話說,要不要將【廚藝】技能升到滿級…

    算了,有點浪費,多做做飯,慢慢積累熟練度,自動升級吧,消耗技能點升級沒必要。

    早飯很快做好。

    金妍兒適時醒來,隨便吃了點便離開,去上班了。

    吃完早飯。

    顧休和顧小雅在客廳裏坐了下來,看起電視。

    主要是顧小雅在看。

    顧休則是注意力放在了職業麵板上。

    昨晚打魔人,他也參與到了其中,所以在魔人最後被解決後,他也獲得了一些戰鬥經驗。

    因為事件是戰鬥事件,所以獲得的經驗是戰鬥經驗,可以用來提升戰職業等級。

    顧休隻有一個戰鬥職業,事件過程用的也是極限武者職業技能,所以經驗自動投入到了極限武者職業等級上。

    參與經驗隻有1000點。

    不過在bug狀態觸發後,變成了10萬點,讓極限武者職業等級來到了五級。

    對比一下之前的八萬多經驗所帶來的等級提升,可以看得出來,戰鬥職業的等級提升比人物等級提升需要消耗的經驗值更多。

    而極限武者職業等級:5,不僅可以再次學習一個戰鬥技能,還有很多其他好處。

    正常情況下,職業等級提升,職業模板數值都會增加。

    每次升級。

    普通職業增加1點屬性數值。

    進階職業增加2點屬性數值。

    稀有職業會增加3點屬性數值。

    極限武者是稀有職業,職業模板屬性加成是:意誌+25,肌肉+25,細胞+25,骨骼+25,無視防禦傷害+25,爆發力+25,恢複力+25,抵抗力+25。

    升一級,模板數值+3。

    每次升級,bug狀態都會觸發,變成模板屬性數值+5。

    眼下極限武者職業等級是五級,算下來連升了四個等級,模板屬性數值+20。

    如此。

    五級的職業模板屬性變成了:意誌+45,肌肉+45,細胞+45,骨骼+45,無視防禦傷害+45,爆發力+45,恢複力+45,抵抗力+45。

    20點的數值加成效果很大。

    比如,195的肌肉屬性因為多了20點屬性,變成了215,獲得了一個天賦特長。

    其他意誌,細胞,骨骼屬性也來到了195,隨時可以破200,再次獲得一個屬性側的天賦特長。

    此外。

    每升一級,還會獲得1技能點。

    bug狀態觸發,每升一級獲得5技能點,升到五級,一共獲得了20技能點。

    屬性的增加。

    技能點的增加。

    收獲很大。

    但最大的收獲是即將學會的第二個極限武者技能。

    【觸發bug狀態,是否消耗1技能點學習技能“蓄力一擊”?】

    學習。

    【戰鬥技:蓄力一擊。】

    【技能等級:1】

    【技能熟練度:0。】

    【技能效果:可在攻擊前進行蓄力。

    蓄力1秒:爆發力+10,破防傷害+10。

    蓄力2秒:爆發力+30,破防傷害+30。

    蓄力3秒:爆發力+50,破防傷害+50。

    滿蓄力,可追加終結技:雙重蓄力一擊,使目標額外受到一次滿蓄力的攻擊。】

    蓄力一擊…

    顧休沉思,對於極限武者這個職業特性有了更深的了解。

    除了技能數值比別的戰鬥職業高以外,極限武者職業最大的特點便是達成技能最大化的攻擊條件時,會追加一次終結技。

    【極限三連擊】的無視防禦傷害。

    【蓄力一擊】的額外一次滿蓄力追加攻擊。

    毫無疑問,這些終結技都很強。

    至於技能的熟練度。

    顧名思義,多用,用的多了,熟練度會漲,滿100就會自動升級,不需要消耗技能點。

    大多數技能,無論是生活技能還是戰鬥技能,都有熟練度設定。

    不過靠熟練度升級太慢。

    顧休不缺技能點,所以自然是用技能點快速升級了。

    【蓄力一擊已滿級,觸發bug狀態…】

    【戰鬥技:蓄力一擊】

    【技能等級:10】

    【技能熟練度:滿級】

    【技能效果:可在攻擊前進行蓄力。

    蓄力1秒:爆發力+50,破防傷害+50。

    蓄力2秒:爆發力+100,破防傷害+100。

    蓄力3秒:爆發力+150,破防傷害+150。

    滿蓄力,可追加終結技:三重蓄力一擊,使目標額外受到兩次滿蓄力的攻擊。

    bug技:蓄力期間自身霸體,無法被打斷。】

    兩次額外滿蓄力的攻擊!

    命中一拳等於同時命中三拳。

    還有霸體!

    嘶…

    bug技,的確bug。

    顧休一時間心潮起伏,再次有了虐菜的衝動。

    看看目前已經有的兩個技能。

    攻擊,攻擊,還是攻擊。

    無論是技能效果數值還是終結技,bug技,全都是用來攻擊的。

    擺明了就是告訴他:“防禦是什麽?不需要,一往無前,戰到死…”

    這就是極限武者麽。

    沒有防守,隻有極致的攻擊。

    愛了愛了。

    顧休心緒緩緩平複,打開人物麵板,看了眼,發現了一件事。

    他的十個屬性的數值全部加起來,已經破1000點了。

    人物等級:16

    生命值:1760

    氣力值:1760

    人物屬性:精神(100),意誌(195),智力(100),體力(100),魅力(47),肌肉(215),細胞(195),骨骼(195),神經(100),基因(300)。

    天賦特長:

    精神:念力,魔力,靈力覺醒

    意誌:物理抗性+100

    魅力:無

    智力:學習效率+100

    體力:生命值/氣力值+100

    肌肉:爆發力+100,跳躍力+100。

    細胞:恢複力+100

    骨骼:抵抗力+100

    神經:動態視力+100

    基因:異性吸引力+100,12小時一次致死免疫,100危機預知

    戰鬥職業:極限武者。

    職業模板屬性加成:意誌+45,肌肉+45,細胞+45,骨骼+45,無視防禦傷害+45,爆發力+45,恢複力+45,抵抗力+45。

    技能:極限三連擊(無視防禦傷害,無限連擊),蓄力一擊(破防,霸體)

    剩餘屬性點:

    剩餘技能點:70

    數據豪華,驚人。

    這些數據要是暴露出去,必然震驚無數人。

    欣賞之後,顧休心滿意足的關掉人物麵板,注意力回到現實。

    電視裏正在播放一個廣告。

    【大消息,大消息,市西郊鬼屋的衍生副本已開荒完成,該副本現在對外開放,通關者可獲得超值副本獎勵,更有機會獲得稀有級技能書,裝備獎勵哦…】

    顧小雅眼眸眨呀眨,道:“大叔,家裏好無聊,我要去鬼屋玩。”

    鬼屋副本…

    顧休豁然起身,道:“走,爸爸帶你去裝逼。”

    爸爸?

    顧小雅思想頓時拐彎。

    到底是叔控好,還是兄控好呢。

    爸爸控,好像更刺激哦…