第三章 100%屬性振幅
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江風最終眼神堅定了下來,輸入自己的
江上清風!
這一世,江風不會再那麽傻,讓這個女孩再為自己傷心!
江上清風和山間明月兩個名字,會永遠在一起。
【係統恭喜您,角色建立成功!】
隨後,時空變換,卻不是直接進入遊戲!
而是,來到了一個競技場模樣的空間。
並且……
【係統玩家請準備,接受挑戰!
溫馨提示此挑戰,獎勵豐厚,請認真對待!】
然後,江風就變成了一個劍士的模樣。
身穿藍色的輕甲,手提長劍,站在競技場裏,靜靜等待對手的降臨。
若是換成別的玩家,現在肯定會有點懵。
剛剛建立角色,對這個遊戲還一無所知,這就開始了?
但是,江風對此早有準備。
這一環節,是《英雄·起源》的最大特色之一。
天賦挑戰!
接下來,等待江風的,是最高十場的。
從第一場開始,隻能贏不能輸。
贏了,開始下一場。
輸了,挑戰結束!
而這一挑戰環節的最終獎勵,會直接影響一個角色,準確的說,是一個玩家,在《英雄·起源》裏的未來!
因為,這個挑戰,一個人,隻有一次機會!
即便刪號重練,也不會再次進行這個挑戰!
前世的時候,這場挑戰,能夠挑戰成功三場,就能算合格;
挑戰成功五場,算優秀;
挑戰成功七場,算一流;
挑戰成功八場,就算頂尖了!
挑戰成功九場,未來五年多的時間裏,隻有人!
挑戰十場全勝的,零!
難度,可想而知。
但是,那是相對於,這個遊戲的新人。
所有參加這個挑戰的,都是第一次接觸這個遊戲,並且在毫無準備的情況下,直接被拉進來的。
所以,也被稱之為天賦挑戰——能贏多少,全靠天賦!
但是,江風不同,他對這個遊戲,已經熟悉到了骨子裏。
而且,使用的還是偏向於的劍士。
這個挑戰,對江風來說,難度幾乎等於零。
他隻有一個目標,十場全勝!
很快,江風的麵前,出現了一個身穿白色法袍的牧師。
大多數職業的第一場,對手都是牧師。除了牧師……
牧師本身是極不擅長的,所以牧師的挑戰是不一樣的。
這個挑戰是由弱到強,而這強弱的標準,其實就是職業之間的相互克製來製定的。
比如,盜賊克製法師,卻被戰士克製。
所以,盜賊前幾場可能就是法係,後幾場就是戰士,最後一場多半就是防禦最強的盾戰士。
所以,即便是能力極強,遊戲天賦極高的玩家,到了五場之後,麵對克製自己的職業,也很難勝出。
這也決定了越往後,挑戰的難度越是成幾何背書上漲的。
但是,對江風來說?
第一場,勝利。
第二場,勝利。
第三場,勝利。
第四場……
十五分鍾不到,江風就無比輕鬆地贏下了十場比賽。
江風也終於聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音
【係統恭喜您,完成天賦挑戰,獲得獎勵,屬性振幅點!】
屬性振幅!
這就是這次挑戰的獎勵。
所謂屬性振幅,就是比如說
在《英雄·起源》裏,點力量,是加點攻擊。
而,假如你擁有攻擊振幅的話,加點力量,就會有的攻擊力!
是正常情況下的兩倍之多!
如果帶著這樣的成長,到了級,級,結果會怎樣?
屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標!
甚至可以說,沒有之一!
而現在,江風就是那全服成長性最高的人!
【係統請開始分配您的屬性振幅點】
接下來,就是選擇自己的屬性振幅項目。
的屬性振幅,江風可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上麵。
這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!
不過,對於這個,江風早就已經想清楚了。
甚至可以說,在前世,已經想了無數遍
假如有機會重新選擇,自己會怎麽選?
假如自己有的屬性振幅,自己會怎麽分配?
現在,這些“假如”,都變成現實了!
江風開始輸入自己的選擇的攻擊,的移動,的感知!
這就表示,自己以後,每加點力量,就會加的攻擊。
每加一點敏捷,就會加點移動。
(遊戲中,劍士基礎移動是,指最快速度下,秒碼。正常情況下,敏捷=移動,達到以後,敏捷=移動)
每加一點感知,就會加的感知。
攻擊,和移速,這兩項是一個高級劍士,最重要的屬性。
而感知?
玩過三年多這個遊戲的江風,才知道,這個屬性在遊戲後期,多麽重要。
到了遊戲後期,盜賊太強了!
所有脆皮職業,感知不夠,就隻能淪為盜賊的獵物!
像是劍士,前期克製盜賊,但是到了遊戲後期,卻被盜賊反克製!
更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。
其實,江風也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個屬性上,那個樣子,在遊戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。
比如,全加在攻擊屬性上,再來個全力量加點,到了十級的時候,基本就可以秒殺一切!
但是,江風的目標,肯定不會隻是遊戲初期。
而到了遊戲後期,就會出現其他的擁有屬性振幅的裝備。
雖然稀有,但確實是存在。
而另一方麵,所有屬性的振幅上限,就是。
所以,江風還要留足以後,繼續提升的空間。
【係統您選擇了屬性振幅的分配,請問,是否確認?】
“確認!”
江風眼中滿是篤定。
【係統恭喜您,角色創建完畢!祝您遊戲愉快!】
到此時,角色才算是真正創建完畢!
隨後,光芒閃爍,巨大的《英雄·起源》海報終於消失。 。