第5章不自覺就飄了

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    清理掉雜亂的小心思,夏哲開始為自己的生計問題付出努力,第一件事,就是拿出一個能讓冷芩信服的劇本。

    當年他可是福利院曆代最全能的孩子王,能夠讓一群搗蛋鬼信服效忠,強得可不止拳頭。

    每逢寒暑假,都會有音樂、美術老師來做義教,誰不誇他一句有天賦!

    每年福利院還會收到大量的捐贈書籍,有哪本他沒看過!

    夏哲覺得自己也算是博覽群書集百家所長,當然在離開福利院之前,他還是有些短板的,比如每年獲贈的書籍裏,就沒有18+小h文和本子漫這種東西,但是在大學期間,他成功的彌補了自己的短板!

    “懸疑推理,小cas!”夏哲琢磨了一會,想起自己昨晚沒怎麽睡覺,決定躺沙發上小憩片刻。

    沒想到這一睡就到了晚上,饑腸轆轆的餓醒,夏哲一睜眼,就看到冷芩抱著胳膊站在沙發旁瞅著他。

    不給對方任何質疑、指責的機會,夏哲高呼一聲“劇本我想好了!”

    本以為會轉移冷芩的注意力,誰知道對方根本不吃這一套“做作,昨晚沒睡累了吧,成熟遊戲劇本的創作哪是一朝一夕就能完成的,我給你一周時間,你能拿出一個優秀的故事框架,我就算你過關。”

    夏哲疑惑“那你是來?”

    冷芩掏出兩個類似口服液的小瓶子丟給他“給你捎兩瓶營養液,說實話,貧民區裏像你這麽虛的都是少數,你家裏做什麽的,隻有你自己?”

    夏哲好奇的看著手裏的營養液,突然回過味了,這種關懷和同情,怎麽像是撿了一隻小貓小狗回來養啊。

    真是太過分了!

    不過他也早就過了被這種善意刺痛自尊心的叛逆期,平靜的回答“沒有家人,就我自己。”

    “對不起啊。”冷芩歉意的說道,沉默片刻後,突然提議,“如果你想不出好劇本,還有其他崗位可以安排給你。”

    夏哲這就不服了“什麽意思,同情我是吧,我和你說,我是有真材實料的,你坐這,我給你講個故事。”

    冷芩這才發現,夏哲並沒有陷入到自怨自艾的情緒裏,依舊有著初見時那種野蠻生長的生機和活力。

    這樣的性格她並不討厭。

    坐到沙發上,冷芩笑道“我聽著,你講吧。”

    “咳咳,那我開始講了,這個故事發生的年代有些久遠,故事的主角我暫且稱其為小夏……”夏哲依舊很做作,看到冷芩眼神怪異,他解釋道,“你那什麽眼神,說的不是我,主角的名字叫夏洛克。

    但故事要從另外一個角色說起,這個人名叫華生,一名因傷退伍的軍醫。

    剛剛離開戰場的華生,有些難以適應無所事事的生活……”

    夏哲一邊講故事,一邊在心裏碎碎念“我就不信了,柯南道爾不行,我還有鬆本清張和阿加莎·克裏斯蒂,今天不讓你抓心撓肝睡不著,我就……就是你品味有問題!”

    冷芩很快就意識到,這個故事應該就是夏哲想好的劇本。

    聽了一會,她忍不住提問“為什麽還需要抽打屍體做實驗來確定淤痕?”

    夏哲解釋“那時候科技還沒現在這麽發達。”

    又過了一會。

    “還沒有懸浮車,那是什麽年代啊?”

    夏哲忍“很久很久以前。”

    冷芩“為什麽……”

    夏哲忍無可忍“你煩不煩啊,安靜聽我講!”

    冷芩咬牙,暫時沉默,不過很快她的情緒就消失了,被這位頭腦冷靜,思維敏銳卻又極度偏執孤僻的夏洛克吸引。

    同樣的,熱情忠誠還有點小幽默的華生,也讓她非常欣賞。

    現在就算讓她提問,她都不想說話。

    誰知夏哲開始了“我說這段你聽懂了嗎,有麽有什麽問題想問。”

    冷芩怒目而視!

    又說了一會,夏哲“還是沒有問題嗎,我喝口水,你可以提問。”

    冷芩握緊拳頭!

    夏哲非常懂撩一撩二不撩三的道理,堅決不給冷芩出手的機會,一直將“血字的研究”講完才停下來“嗯,這就是第一個篇章。”

    冷芩非常好奇“第一個篇章?一共有幾個篇章?”

    夏哲得意的揚起頭“不少,不過不能和你說了,都和你說了,你一腳把我踢走,然後搶走我的故事,我找誰去。”

    “我是這樣的人嗎。”

    “那可不好說,娛樂圈類似的醃臢事可不少。”夏哲看冷芩表情不善,連忙補充,“當然了,你應該不是這種人,但你也知道,我從小沒什麽安全感。”

    夏哲開始賣慘,冷芩表情也緩和下來,仔細思考了一會說道“我有個問題。”

    “你說。”

    冷芩“夏洛克和華生的人格魅力,是故事非常吸引人的一個點,但是遊戲裏,主角是由玩家扮演,你故事最大的優勢,如果改編成遊戲很可能會被掩蓋掉。

    在虛擬現實遊戲裏,主角就是玩家自己,主角的性格就是玩家自己的性格,提前將主角的性格設定好,可能會讓一部分玩家不爽。”

    夏哲當即從沙發上跳起來“需不需要為遊戲主角做詳細設定,是遊戲定位決定的,絕不是所有虛擬遊戲一概而論。

    我們的目標是製作一款劇情向的懸疑推理遊戲,既然是劇情向,那玩家的行動必然要達到某種要求才能滿足我們設定的通關條件。

    玩家無論內向還是開朗,謹慎還是莽撞,他都不能隨意改變故事的走向,哪怕擁有多條故事線的遊戲,支線的選擇也隻是稍稍反映出玩家的一部分性格,這種情況下,遊戲主角擁有豐滿的人物設定,反而會增強玩家的代入感。

    而且詳細的設定也有助於我們探索遊戲的玩法,設計人物的技能。”

    夏哲說著說著就飄了,背著手在冷芩麵前走來走去,一副苦口婆心教育對方的模樣,言辭之中還藏著一點“我以為你很厲害,原來就這”的嘲諷。

    突然,夏哲眼前一個包子大的拳頭迎麵而來。

    砰!

    天旋地轉,夏哲仰麵倒地,恍惚中看到冷芩的背影走出門外,朝他丟下一句話“明早入職。”

    走廊裏,關上房門的冷芩看看自己的拳頭,嘟囔著“怎麽就沒忍住呢。”

    不過揍完這一拳,心情超級好!

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