第345章創意地

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    直播結束,夏哲請三個倒黴蛋吃了頓飯,勉強安撫了他們的怨念。

    回了家,他發現冷芩正在認真看消息,湊過去一瞅,有些無語,原來一大堆玩家在評論區告狀,一邊細數他的罪狀,一邊冷芩。

    “冷總,這男人不可靠啊,遇到危險一定會丟下你。”

    “而且夏哲有毒,身邊的人總會遇到危險。”

    “是啊,在他身邊的人運氣都會莫名的很差!”

    看到這,冷芩靠在沙發上的身子瞬間坐直,頭頂的某根發絲似乎也跳動了一下,她猛地轉向夏哲。

    夏哲愣了愣,趕緊說道“你不會真信了吧,你運氣差這件事,絕對不能甩到我頭上。”

    “為什麽不能,就你了!”冷芩霸道宣布。

    看看冷芩揮舞小拳頭的模樣,夏哲果斷認慫,心裏把這筆賬記在挑撥的網友身上了“你們造的孽,未來就用錢包來還吧!”

    ……

    一夜時間,網上就出現了無數攻略,相比《盜夢空間》一次走完流程,《末路》並沒有標準結局,它的樂趣就在於不斷重新開檔,嚐試不同的求生思路,在不同的求生場景中突破極限。

    自己做的遊戲,不見得自己玩的就好,夏哲沒事也會翻看攻略。

    《深海場景59天存活,附視頻和前期生存思路》

    《叢林怎麽才能避免被蛇盤》

    《各場景最優營地位置選擇》

    這些瀏覽量高的攻略,夏哲都翻了一遍,裏麵很多奇特的生存思路,是製作組完全沒想到的。

    看到第一天就有人在深海場景存活59天,夏哲不禁感歎高手真多。

    除了攻略帖,吐槽帖也很多,《末路》這兩天造就了很多“深海恐懼症”和“叢林恐懼症”患者。

    “我不行了,再也不玩深海場景了,昨天好不容易玩到49天,第一次看到利維坦差點沒把我嚇死。”

    “那也比叢林裏的巨型昆蟲強吧,我第一次被昆蟲拖走,惡心的我晚飯都沒吃。”

    “我也是,看到蟲子渾身不得勁。”

    “如果未來真的需要我一個人在這些惡劣環境下極限求生,我一定第一時間自殺!”

    吐槽還是很有趣的,看完這些,夏哲又去創意工坊瞅了眼,僅僅一天時間,裏麵已經有不少上傳作品。

    不過這些作品都很簡陋,評價和下載量也很差,暫時掀不起風浪。

    王景逸那邊已經行動起來,和大家集思廣益,參考網上的評論,製定了幾個製作方案。

    討論的時候,秋秋過去湊熱鬧,提出了一個很有意思的方案,是一個體量很小的生存小遊戲。

    一個擁有個房間的區域,每個房間都有四扇門,但是通向外界的門隻有兩扇能夠打開。

    玩家將和兩隻怪物隨機刷在三個房間裏。

    玩家可以聽到怪物的腳步聲,怪物聽不到玩家的聲音,但是移動速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,還是先找到出口逃生。

    如果聯機,可以由玩家取代怪物的位置,變成多人對抗模式,是個很新奇的想法。

    秋秋這個想法被迅速采納,做起來也很簡單,不到一天就搞定了。

    場景、模型和音效全部使用編輯模式裏的資源庫,目的就是告訴大家,隻要肯動腦,任何人都可以用編輯模式做出好玩的地圖。

    做好地圖,王景逸把遊戲部的人都喊來試了試,最後把夏哲也找過來了。

    夏哲玩完,發現雖然一局時間很短,但是聽著追擊自己的腳步聲,懷著迫切的心情找尋逃生的出口,非常緊張刺激。

    一直找不到門的狂躁,以及打開門卻發現和怪物迎麵撞上的驚悚,非常考驗心態,是個很棒的玩法。

    因為一人一號,秋秋的賬號有天際娛樂認證,所以上傳地圖還是要找個托。

    夏哲習慣性的想到孫烽,聯係前,他朝秋秋說道“這圖我一會讓孫烽找人上傳創意工坊,你的想法,你起個名字吧。”

    秋秋歪著腦袋思考了一會,提議道“就叫《奪路狂奔》怎麽樣?”

    “行。”夏哲說完,給孫烽發出通訊請求。

    “哈嘍呀。”孫烽最近心情不錯,他競拍的“自由”已經送到,夏哲還多送了一個引擎,免得他裝模作樣拆卸研究了,總之這次公款消費很愉快。

    “你做什麽呢?”夏哲問。

    “在玩《末路》,我剛從創意工坊下載了一個場景,很有趣。”

    想到自己上午才逛過創意工坊,並沒有發現有趣的地圖,夏哲有些疑惑“叫什麽名字,我怎麽沒看到,是我漏過了嗎?”

    “剛上傳沒多久,名字我忘了,熱度和評價榜第一的就是。”孫烽解釋完,問道,“對了,你找我什麽事?”

    “幫我個忙。”

    “你說。”

    “小事。”夏哲說著,把讓他當托的事情解釋一遍。

    孫烽有些無語“你找我幫忙,能不能有點大事,天天讓我找人給你當托,我就這麽低端嗎?”

    “是的。”

    “你滾。”

    “我把場景傳給你,你隨便找個人給我傳上去就行。”夏哲就當沒聽到,說完把《奪路狂奔》的場景圖發給他,切斷通訊。

    “哎哎……你……我……”孫烽還想吐槽,通訊卻結束了。

    “賤人!”嘴上罵著,他還是立刻找人去辦。

    夏哲好奇的打開創意工坊,發現果然有一張幾個小時內發布的場景,飛速躥升到熱度和評價雙榜第一位。

    閱讀場景介紹,他發現這是一張8-16人的對抗地圖。

    玩家開局會被一隻變異巨獸追趕,逃跑的路線是固定的,玩家間也不是合作關係,相反,玩家要彼此互坑,充分利用路線上的機關,讓對方留下充當變異巨獸的食物,為自己逃生爭取時間逃到安全點。

    看完介紹,夏哲充滿興趣的下載了地圖,準備體驗。

    進入遊戲,選擇場景,隨機匹配,16個人瞬間滿了。

    遊戲開始,夏哲撒腿就跑,果然一回頭就看到跑慢的人已經糾纏在一起。

    看著遠處準備追擊的變異巨獸,夏哲覺得這些人的行為就是站在鐵路上,抓著彼此等待飛馳而來列車將他們一起碾碎。

    他可沒有同歸於盡的想法,隻是跑了幾步才發現,逃跑路線上的機關很有難度。

    第一個機關是深坑上方有一個快速旋轉的圓形平台,想要通過深坑,就要想辦法跑過這個平台。

    好多人一踩上去就被轉倒了,哪怕有人站穩了,也會被人推搡摔倒,一群人擠在一起,直到變異巨獸靠近都沒人通過深坑。

    16個人互相坑得起勁,誰都沒發現,夏哲和這張地圖的製作人許泊都在遊戲裏。

    看著一群玩家吵吵嚷嚷互相幹擾玩得雞飛狗跳,許泊內心產生了巨大的成就感。

    旁邊的夏哲一遍遍摔倒在旋轉的平台上,心裏想著“這場景的作者也算是個坑人小能手了,好想收他為徒啊!”

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