第420章同類才能洞悉的想法

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    夏哲布置下去,想了想,又說道“等會發公告的時候,把不開放精靈交易的原因和玩家們解釋一下,另外,麵對麵交易也做一些限製,一周最多兩次,次數不累積。”

    李尚“有必要嗎?”

    夏哲解釋道“肯定有啊,不限製交易,肯定會誕生不少精靈中介販子,天天往哪個公園門口一蹲,代售精靈,低收高賣,到時候一片區域幾個販子搶生意,叨擾玩家,肯定會引起很多反感,不如一開始就杜絕。”

    “還可以這樣。”李尚驚了。

    秋秋也感慨道“沒想到這些人竟然這麽會鑽營,也隻有夏哲你這樣更奸詐的人,才能提前洞悉他們的想法!”

    宋揚點頭“隻有同類才懂同類!”

    夏哲怒“你們什麽意思,都別跑!”

    網友們討論沒多久,天際娛樂的官方公告就出爐了,詳細解釋了不開放精靈交易的原因,並承諾會盡快增設急售中心,給玩家提供交易道具和技能的途徑。

    公告發布後,有關交易的討論更熱烈了。

    “哇,真不打算開放精靈交易啊,而且連麵對麵交易也加了次數限製。”

    “這是和玩家對剛啊!”

    “也不是,官方公告中闡述的觀點和顧慮,我覺得很中肯啊,而且還開放了道具和技能交易,說明對方有認真考慮咱們的呼聲。”

    “說的對,這也是我最喜歡天際娛樂的地方,玩家的呼聲會很快得到反饋,但是也不會盲目屈從玩家,並且會闡明理由,真的很棒!”

    “我一開始就不支持精靈交易,希望能開放道具和技能,沒想到完美符合我的需求,美滋滋!”

    官方公告很快就得到了大部分玩家的認可,畢竟都是來玩遊戲的,而不是來做生意的。

    如果真有人獲得了潛力全滿的超極品精靈想賣,絕對不愁沒人找上門交易,像摩拉就和夏哲揚言要收集全圖鑒,而且每一隻都要潛力全滿。

    對此夏哲隻能感歎,不知道未來有哪些幸運玩家會被財神找上門。

    “我都想後台弄幾隻賣給他賺私房錢了。”夏哲好不容易才抵製住這種誘惑。

    和宋揚說的一樣,寄售中心的搭建並不費時,幾天就準備好了,直接更新上線。

    下午上線,晚上商城裏就登記了數千萬的寄售商品,琳琅滿目。

    夏哲搜了一下自己前些天找到的技能磁片“力量互換”,發現還真有,而且不少,有數百個,倒也不奇怪,全球過億的玩家,每天不知道開多少寶箱,產出的量絕對不少。

    不過玩家們暫時都還沒有穩定的精靈組合,也沒熟悉技能,更沒有完善的對戰思路。

    而且剛開服,玩家遊戲幣積累少,遊戲幣買不起,更不會花大量點劵購買不知道能不能用得上的技能磁片,所以很多技能書處於滯銷狀態,否則這幾百個“力量互換”磁片早就沒了。

    目前市場還沒穩定,很多道具和技能磁片的寄售價格差距非常大,有人掛天價,有人掛白菜價,夏哲估計這段時間撿漏樂開花,或者賣虧哭成狗的玩家絕對不是少數。

    ……

    《精靈契約》遊戲走上正軌,每天都有大量玩家湧入,看新用戶的上升曲線,比當初的《星球大戰》還誇張。

    除了夏哲心裏有數,遊戲部大部分都處於極度亢奮狀態,難道時隔一年,他們又做出了一款遊戲史上裏程碑式的作品?

    要不是各組正在忙碌自由立項的遊戲,估計這些人能飛上天。

    每個人都樂嗬嗬的,一想到年底的獎金,工作都變得有趣起來,隻有夏哲比較無聊。

    他正閑的時候,秋秋、宋揚和李尚幾個人突然湊過來。

    夏哲警惕的問道“你們又想幹嘛,不會是又想去哪吃喝跑來找我報銷吧?”

    宋揚不滿的說道“我們是那樣的人嗎!”

    李尚點頭“是啊,我們都很久沒找公司報銷了!”

    秋秋在旁邊揭短“他們現在賺得多了,腰杆硬了,以前結賬的時候都是尿遁,現在搶著買單了。”

    宋揚和李尚頓時有些尷尬,異口同聲“咳咳,黑曆史就讓它過去吧,不要提!”

    夏哲打斷他們“行了行了,你們到底找我什麽事?”

    秋秋討好的說道“幫忙看看項目唄,我們已經搭建好框架了,繼續往下做就不好修改了,所以請你提提意見。”

    夏哲疑惑“讓我看?好不容易有機會隨便做項目,讓我看幹嘛。”

    他們幾個顯然早就想好措辭了,秋秋立刻說道“這不是怕砸了咱們公司的招牌嗎,再說隻是讓你在我們的思路上提出一點建議,主體還是我們自己做的呀。”

    “曹哥同意了?”夏哲問。

    “當然了,就是曹哥讓我們來問的。”秋秋一邊說,一邊遞上項目計劃書以及目前的項目進度匯報。

    夏哲拿過來看了一眼,發現他們計劃的新項目竟然是一款體量不大的休閑類遊戲,這讓他更疑惑了“怎麽回事,自由立項,預算管夠,你們也太沒野心了吧?”

    宋揚解釋道“我們不是沒想過大項目,但是大家討論之後,遊戲做出來最重要是能讓人玩得開心,我們討論來討論去,都很喜歡這個方案,就做了唄,與其拿著高額預算做出一款披著華麗外衣的空洞作品,不如做點有趣的東西,再說了,跟著你天天做大項目,我們自己還做大項目,累不累啊。”

    “少拍馬屁!”夏哲沒好氣的說道,繼續看項目。

    發現這是一款合作對抗類的趣味遊戲,可以四人一局,兩兩對抗,可以設定打掃房間為主題,也可以設定燒火做飯為主題。

    兩人要配合默契,按照順序完成任務,兩組誰先完成誰獲勝。

    每個主題都會想方設法讓玩家手忙腳亂,不斷出錯。

    夏哲看了一眼就說道“我感覺這遊戲要打上‘情侶’慎玩的標簽,你們是抱著拆散一對是一對的心態做這遊戲的吧!

    不過呢,我確實有點改進的建議和想法。”

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