第559章 歎息之牆

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    t與fpx比賽當天上午。

    lpl官方公布了關於b假賽事件的初步調查結果。

    簡單總結下,b確實有假賽行為,但fpx其他人員並未參與其中。

    考慮到有一定“被裹挾”的成分,且主動揭發自首,官方會酌情減少對b的處罰。

    同時,官方還將在此後休賽期徹查全聯盟,並呼籲參與假賽的人員自行上報,爭取個寬大處理。

    此次的假賽事件,對於lpl造成的影響十分惡劣,可以說是對聯盟公信力的巨大打擊。

    是以,官方本著亡羊補牢的態度,準備在季後賽打完後,召集一批品行素質端正的從業人員,拍攝一段抵製假賽和電競菠菜的宣傳片。

    哪怕翻來覆去就那幾句話,講的是小孩子都懂的道理,隻要能讓一兩個選手敲響內心警鍾,都算是為淨化賽事環境做出了貢獻。

    兩支戰隊的首發名單公布。

    b徹底消失在了名單上,由fpx的替補打野xyi擔任首發。

    一天之前,網上的玩家普遍認為這輪b5很可能打滿,看好fpx獲勝的呼聲絲毫不弱於t。

    然而,此刻除了少數小鳳凰的鐵杆粉,絕大多數玩家紛紛倒向了t。

    “今天我們都是t粉絲,衝衝衝,給勞資殺爆菠菜隊!”

    “fpx缺陣首發打野,昨晚又鬧騰了一晚上,如果t這都贏不下來,我建議就地解散。”

    “本來五五開的比賽,現在起碼七三開,t真是走了狗屎運。”

    “還好春季賽時曝了出來,萬一進了世界賽被錘假賽,豈不淪為全球賽區的笑柄?”

    “我隻心疼金咕咕,他真的值得一個冠軍!”

    “差不多得了,沒出事前直播各種b人梗,出事後立馬撇得一幹二淨。”

    “講個笑話,好兄弟sift。”

    t全隊上下都忙於準備今晚的比賽,就連如此之大的風波都是今早起來後才知道。

    坦白講,t眾人得知消息時,內心確實有那麽一絲竊喜,但更多的還是遺憾。

    常規賽階段,t便輸給了fpx,這次季後賽t自然想要報常規賽一箭之仇。

    贏下狀態不佳的fpx,屬實有些勝之不武。

    再者,季後賽每一輪的對決,都好比是一場曆練。

    過程越是艱難,獲勝後所取得的蛻變也就越明顯。

    尤其在今年的新賽製實行後,冠軍幾乎沒有爆冷的可能,指望靠著僥幸奪冠那是癡人說夢。

    相反,越是有野心的隊伍,越會珍惜每一輪的比賽,努力從中汲取成長的養分。

    作為一支新隊伍,t更加迫切需要經曆戰火的淬煉。

    結果現在倒好,fpx自斷一臂,這輪b5的磨練價值隨之大打折扣。

    t眾人就感覺挺憋悶的,就好比蓄力揮出的拳頭落空了一般。

    b5第一局,fpx通過拋硬幣獲得了優先選邊權。

    fpx藍色方,t隨之來到紅色方。

    fpx前三手禁掉了傑斯、盧錫安以及阿卡麗,t則按掉了塞拉斯、瑞茲和加裏奧。

    打fpx這支隊伍,最有效的辦法確實是按住中路的b,一旦b沒法動起來,fpx初期就會很被動。

    問題在於,b的英雄池並不淺,相反還挺深的,時不時能掏出些奇奇怪怪的中單。

    就算5ban中單,不見得就能徹底鎖死b。

    如果是諸葛諒負責bp,他會認為這輪b5更應該去針對撕少。

    針對b效果並不明顯,打野又是個臨時扶正的替補,上路貢子哥通常以抗壓為主,隻要t在bp階段封鎖幾個撕少擅長帶節奏的輔助英雄,fpx就會很難起節奏。

    一樓位置,fpx給lx搶到卡莎。

    大聰明本賽季最大的提升,便在於暴斃次數的減少。

    過去的fpx,是標準的下路大核打法,lx的輸出擔子挺重,時不時會因為激進的走位而犯罪。

    現在有了自帶體係的b加入,lx隻要確保對線不崩即可,因此肉眼可見地穩重了許多。

    某種程度而言,lx算是fpx體係的受益者。

    t反手拿到e和趙信。

    fpx二三樓鎖定牛頭和奧拉夫,就很有fpx的風格。

    t在三樓拿到塔姆,防一手四包二。

    進入第二輪,fpx加ban佐伊和麗桑卓,給足了faker尊重。

    t亦是針對b到底,又按掉了鱷魚和克烈這兩個可能會出現在中路的英雄。

    四樓位置,t先行亮出蛇女。

    fpx四五樓快速選下蘭博和納爾。

    這兩手一補,可見fpx對於越塔包夾的執著之深,這陣容中期團戰相當猛。

    t在五樓斟酌了片刻,末了給b拿了個刀妹。

    相較於fpx的陣容,t的陣容更加適合打小規模的團戰,且具備一定的拉扯能力。

    b在符文和出裝方麵,確實有一套自己的獨特理解。

    譬如這一局的蘭博,他的基石符文便點了個比較罕見的奧術彗星,召喚師技能方麵則用虛弱替換了傳送。

    b對於自己的戰術定位非常清晰,蘭博就是無腦推線,然後找機會遊走抓邊。

    他不需要去考慮什麽後期,隻需要最大化加強自己的推線速度即可。

    這手虛弱一帶,則降低了因為壓線而遭到gank的風險。

    所以說啊,打遊戲不能太死板。

    打法和出裝從來就沒有最正確的模板,需要針對各種情況進行靈活變通。

    上路方麵,刀妹初期免不得被納爾仗著手長優勢消耗。

    待得刀妹等級稍微起來些,並利用q技能補刀的回複效果將血量補起來後,刀妹便不虛納爾了。

    反倒是納爾需要留神,一旦被刀妹比翼雙刃拉中,小納爾很容易遭到對線單殺。

    貢子哥作為一名經驗豐富的老上單,在細節拿捏方麵相當到位。

    能壓就壓,不能壓了就安穩發育,並沒有給到刀妹機會。

    趙信四級時來上路抓了一波,納爾的位置頗為深入,按說很難逃過一截。

    但是,貢子哥處理十分冷靜,趁著趙信尚未抵達,追著刀妹點出兩次三環,並疊滿了怒氣。

    刀妹的血量有些不太健康,眼看納爾變大,一時間有些不敢上前打傷害。

    趙信拍馬趕至,納爾反向逃至上路三角草旁邊那堵最厚的牆壁處,將趙信拍暈後,閃現過牆。

    香鍋當即跟閃。

    咚!

    閃現撞牆,看得腦闊疼。

    這堵牆當真稱得上“歎息之牆”,多少英雄好漢在這堵牆上身敗名裂。

    想要順利閃現過這堵牆,必須得走到某個特定的位置,並且緊貼著牆麵才能閃過去。

    實戰當中,就算是熟悉地形的老上單照樣偶有閃現撞牆的時候。

    尬是尬了點,不過真的挺正常。