第一百五十三章 亡者國度的霜紋套裝
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稀有怪爆出【死寒晶粒】的數量明顯要多於普通怪物冥淵拾荒者所爆出的,而且僅僅是兩隻稀有就已經比剛剛林奕斬殺了七隻冥淵拾荒者還多出了不少。
看樣子應該是實力越強的怪物體內蘊含的【死寒晶粒】數量就越多,這也和其介紹中所說的類似,這東西其實是能量的一種。
再看向地麵,一件胸甲被壓在冰雪之下,隻露出了一半。
林奕彎腰撿起卻發現這胸甲和正常的胸甲截然不同,其材質完全是堅硬的骨頭,佩戴之後就如同憑空在胸前長出數根肋骨,每一根肋骨之上都帶有著一串晦澀難懂的魔法符文以及突出的尖銳骨刺,看起來就十分的駭人。
其上泛著幽幽地藍色光芒,一看就是件罕見品質的胸甲道具。
霜紋肋骨胸甲(罕見)
等級40
防禦66
體質+70
力量+66
魔法抗性6
類型胸部重甲
骨刺受到攻擊時將2傷害返還給目標,並減少自身受到的傷害。
套裝效果(0/5)當小隊或團隊中每有一位同樣觸發了【霜紋肋骨套裝】效果的隊友存在時,你的魔法抗性就提升兩點。(最大人數上限為十)
介紹冥淵界中存在著無數亡者的屍骸,他們的骸骨經過死氣風寒的常年侵蝕變得十分堅韌,在經過亡者國度的鍛造師打造之後,成為了一套品質不俗的戰甲。
看完了屬性的林奕直接樂得合不攏腿…啊不…嘴!
罕見品質的裝備能增加魔法抗性絕對是十分稀有的存在,再加上本身就是滿級的裝備,其屬性也是十分的不錯。
原本林奕就打算打造一支硬如鋼鐵的戰爭部隊,為此還在上一次公會收人的時候特意招收了不少等級不錯、實力不俗的戰士玩家。
現在又出現了【霜紋肋骨】這樣的屬性不俗的套裝,若是能夠在這裏爆出個一套或是幾套的話他這打造衝鋒戰隊的計劃可就有了基礎了。
等到戰場上對陣之時,有這麽一些霜紋套裝的戰士對著敵人的後排衝鋒,絕對能夠引起不小的麻煩。
將【霜紋肋骨胸甲】扔進了背包之中,林奕並不需要這件裝備,雖然他身上的【森冷寒氣胸甲】隻是三十級的裝備,但是其上附加的特技絕對是林奕不可或缺的存在,在他看來除非是傳奇品質的胸甲裝備,除此之外他是絕對不會換下身上的【森冷寒氣胸甲】的。
看完了開棺者爆出的裝備之後,林奕又拿出了骷髏剛剛爆出的物品,除了兩件粗糙品質的裝備外,還有一個令他欣喜的裝備。
霜紋肋骨肩甲(罕見)
等級40
防禦65
體質+71
力量+64
魔法抗性5
類型肩部重甲
骨刺受到攻擊時將2傷害返還給目標,並減少自身受到的傷害。
套裝效果(0/5)當小隊或團隊中每有一位同樣觸發了【霜紋肋骨套裝】效果的隊友存在時,你的魔法抗性就提升兩點。(最大人數上限為十)
介紹……
林奕還真是沒想到同時爆出了兩個霜紋套裝的部件,而且從屬性上來看應該每一件霜紋套裝的部件都會附加【骨刺】這一特技,五件全部裝備的話那可就是百分之十的減傷加反彈的效果,不容小視。
遠遠望去,這冰雪荒原之上還徘徊著不少的骷髏,而且憑借著【洞察之石】他也發現了地上凸起的雪塊下方有開棺者存在。
剛剛是因為林奕的大意才使得他同時麵對兩隻稀有品質的怪物,現在隻要他多多留心【洞察之石】,他就不會再讓自己陷入險境了,一次對付一隻稀有品質的怪物,對於林奕來說也不算太難。
目光一凝、劍鋒一指,稱號技能【懸賞】直接釋放。控製著幻形地龍王繞開了藏匿在雪地之中的開棺者,直奔向不遠處的另一隻【步履蹣跚的骷髏】,長劍之上光芒閃爍,透過骨骼間的縫隙一劍刺向了怪物的脊椎。
這骷髏不愧是坦克型的怪物,即使林奕這一擊打出了弱點傷害,也僅僅是將其血條移動了一絲而已,一百多點的防禦力在怪物與自己等級相差不大的情況下防禦力還是十分的驚人的。
骷髏怪物中了一劍之後搖搖晃晃得到後退了幾步,隨後立刻舉起手中的破爛鐵劍朝著林奕殺來,林奕見此嘴角揚起,騎在地龍之上的他可是有著攻擊距離的加成的!
雷蛇攢動、流韻紛飛,林依仗著自己附加的攻擊距離抬手就使出了【奧雷】組合,麻痹的負麵效果瞬間出現在了骷髏怪物的狀態欄中。
屬於坦克型怪物的骷髏移動速度本就不快,在中了林奕一劍之後直接被電的抬不起腿來,兩秒鍾的麻痹效果同樣也使得骷髏的轉身速率大幅降低。
林奕憑借著這一點駕著地龍在自己正好能夠攻擊到骷髏的位置繞著其轉圈,劍鋒如雨點一邊飛速的擊打在骷髏的骨骼之上,但怪物卻因為受到了負麵效果的影響連林奕的一根毛的都有碰到。
受到如此不公平待遇的骷髏在【雷霆一擊】的麻痹效果結束之後,發出了“桀桀”的聲音,同時開始釋放【骨甲】技能。
林奕見此心中急切,本就防禦很高的骷髏在受到了【骨甲】buff之後將更加的難殺,眉頭一皺劍鋒飛速掃過,【爆裂掃擊】也在此時應聲而出,隻可惜沒有強控製技能效果是無法打斷這類加持技能的。
此時的林奕心中無比希望自己是一個戰士職業,隻要一個【衝鋒】下去就可以打斷骷髏的施法,但很可惜,他並不是。
劍士的職業技能目前還沒有一個是帶有硬控製效果的,即便是擁有著【元素融合】的林奕也是一樣。
五分鍾的強化效果,林奕想要在這段時間強殺骷髏,這絕對是不可能辦到的事情。
思緒飛轉,林奕此時想到了一個算不上辦法的辦法。
隨手一劍打在骷髏怪物的下顎,將仇恨穩定在自己身上之後,林奕駕著地龍朝著另一隻【步履蹣跚的骷髏】奔去。
靠著【洞察之石】的偵測效果,躲過了一隻【開棺者】後,成功的來到了一隻新的骷髏怪物身邊,並將剛剛開啟了【骨甲】那隻骷髏怪也引了過來。
林奕此時的思路十分明確,既然骷髏怪物開啟了【骨甲】buff來降低自己受到的傷害,那他就幹脆不去理會,轉頭去殺下一隻怪。
隻要能將仇恨穩定,那麽憑借著【鍍銅長劍】的生命值恢複抑製效果,他可以不用承擔任何的風險就能度過這五分鍾。
而且在此期間他也不會浪費任何的時間,因為這裏有著不少的骷髏,足夠他拖很久。再加上這些骷髏怪的傷害也並不高,林奕隻要開啟【寒氣護甲】看準機會進行格擋、躲避,就能輕鬆應付這些因為開啟【骨甲】而攻速緩慢的骷髏。
很快,第二隻【步履蹣跚的骷髏】也因為血量的急劇下降而開起了【骨甲】。林奕手中的【鍍銅長劍】再一次劃過白骨,將【鏽跡】這一debuff續上之後,轉頭奔向另了下一隻骷髏怪物。
如此往複,五分鍾的時間很快就到了,第一隻【步履蹣跚的骷髏】身上的【骨甲】效果也逐漸的褪去,林奕回身劍鋒扭轉,【奧雷】組合順勢殺到,巨大的力道直接打斷了骷髏怪物的一根肋骨。
與此同時,【魔·雙持韻律】也順勢開啟,此時他的身邊已經已經聚集了八隻骷髏,使用這一技能造成傷害能夠收到極大的收益。
隨著技能的開啟,密密麻麻的傷害數字接連在林奕的眼前浮現,隻可惜,對付這些開啟了【骨甲】技能的骷髏怪來說,這樣的傷害如同瘙癢。
但此時林奕隻能專心對付其中這隻【骨甲】褪去的骷髏,爭取在其下一次【骨甲】技能冷卻時間結束之時成功擊殺,所以他現在無暇顧及剩餘的七隻骷髏怪物,隻能夠憑借這濺射技能抑製它們的回血了。
好在,失去了【骨甲】的骷髏對於林奕來說好對付了太多,長劍一掃,劍氣一蕩。一道火光突兀而出劃過周身所有的骷髏,【爆裂掃擊】雖然不比【雷霆一擊】來的霸道,但至少是範圍性的傷害。
同時受到了林奕這充滿燥熱火焰元素的攻擊,這些常年生活在冰天雪地中的骷髏瞬間產生不適之感,紛紛舉起手中即將破碎的長劍砍向了林奕。
“乒乒乓乓”的聲音不斷的傳出,即使林奕開啟了【寒氣護甲】也依舊氣血猛掉。
大手一揮,【幻形地龍王的脊骨】直接架開了落在自己盔甲上的數把破爛鐵劍,與此同時,快速的將背包中的【初級治療藥水】灌入口中,將生命值恢複到安全限度。
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