第458章 最終戰
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“別管!先打毒氣瓶!”這時候已經不知道是誰在喊話了,整個隊伍裏語音頻道差點爆炸,沒人能夠在這麽短的時間內將所有事情都規劃好。
毒氣瓶要處理,毒雨要躲,刀手要避開也要擊殺,還要與boss保持一定距離防止毒雨。
這些事情集中到一塊,讓大表弟這個負責拉小怪的人來指揮顯然無法在瞬間做出規劃,風少、喜媽等人插話指揮又讓頻道變得混亂,最明顯的就是隊伍裏已經有人不知道該打什麽。
當然這隻是新手的表現,在老手眼裏這些事情的優先級早有定論。
不懂、風少、喜媽、天霸等等,這些有經驗的人全都在集火毒氣瓶,隻要這個毒氣瓶炸了boss就不會回血,隊伍就有打下去的希望。
幸運的是,關鍵時刻副t發揮了她的作用,中間的刀手全都被副t吸引到仇恨,給了隊伍充足的時間摧毀毒氣瓶。
由於之前連續的毒雨,隊伍裏各個輸出都留有無雙,這時候全部丟在毒氣瓶上,總算趕在蒙德將毒氣補給瓶吸完前摧毀。
“還有30秒狂暴!”大表弟語出驚人。
“打打打!來得及!”沒人去思考這時候還有多久狂暴,總之在剩下的時間內將所有的輸出打出來!
不懂這才發現,之前去拉小怪的大表弟這時候原來已經站在boss身邊負責輸出了。
不懂打開數據列表一看,發現還有至少一分鍾時間。
“等等……這一分鍾除去毒海,好像確實沒時間了。”
在毒海期間boss處於無敵狀態,確實不能算進去,而毒海結束又沒有幾秒鍾輸出時間,於是幹脆放棄毒海讓負責拉小怪的dps過來打boss。
總之,大表弟做出了一個正確的決定,而這一把死亡人數並不多,蒙德再不死就說不過去了。
“漂亮!”幽靈大聲喝彩:“機械首殺終於要到手了!”言語間絲毫沒有把接下來的最後boss——機械博士,放在眼裏。
不懂撇撇嘴,希望能夠順利,在另一個top5隊伍裏,他可是體會過被機械博士支配的恐懼。
蒙德的寶箱裏沒有開出令人神往的武器,而是兩件防具,眾人吐槽兩句手氣太黑後,全部前往機械老四。
老三與老四隻見的機關對於這個隊伍來說毫無壓力,不懂這邊還在負責清理攔路的小怪,偷偷溜過去的風少那邊已經傳出機關開啟完畢的喜訊。
在記錄傳送點後,全團總算來到最後。
不懂感歎這一切實在有點快,剛還聽著風少吐槽那些秒傷隻有5000不到的混子,聲稱他們可以出去吹牛,說秒傷隻要5000不到就能打機械首殺。
不懂和大表弟看到機械boss後,想起這個boss的技能,為了增加容錯率,兩人全都切換成物理防禦加點。
這時候本就精神不佳的不懂,已經昏昏欲睡,正是操作出錯的高峰期,如果不換一個血厚防高的屬性點心裏真的沒底。
機械boss太考驗個人實力了,如果個人實力不過關,那就隻能讓整個團隊遷就。
在這個隊伍裏,顯然有至少一半的人個人實力不過關,不能像不懂等人在老區時那麽隨心所欲。
當初第一次通關機械博士時,不懂等人的站位都是由自己選擇,想站哪裏就站哪裏。
而在這個隊伍裏,為了防止整個隊伍被博士甩出來的地雷炸死,隻能讓全團站在boss身後,因為博士不會無緣無故地向身後甩地雷。
一旦出現向身後甩地雷的狀況,那肯定是t的實力不過關,讓boss的臉朝向dps。
“近戰保持距離輸出。”風少強調。
作為輸出職業,無論是近戰還是遠程,走位都是極其重要也是極為基礎的技術,如果做不到,那麽在整個隊伍裏隻能成為混子。
當然了,遠程職業力圖不吃任何傷害,而近戰職業則是在不至死且不害團隊的情況下最大化輸出,這點還是有很大區別。
在博士麵前,近戰的走位極為重要,如果近戰職業靠的太近,數量太多,就會觸發機械博士後跳丟地雷的技能。
一旦boss跳的次數過多,mt無法跟上boss的步伐,極有可能出現ot,這種令人窒息的局麵。
所以,不管怎麽說,在開局解決完boss召喚出的兩個機械女仆且讓其上天發動團滅型aoe後,全隊在指揮的命令下站在boss身後。
其實這並不是一個好站位,至少對不懂這種選位意識不錯的人來說,站在boss可能移動的路徑中間,遠比站在boss身後要好。
一來,boss有衝鋒技能,一旦boss衝鋒站在其身後的整個隊伍就會雞飛狗跳,而不是隻需要一兩個人進行翻滾。
二來,明明隻需要近戰注意,遠程可以放心輸出,偏偏用這種方法壓製全隊輸出,讓本就輸出緊張的首殺變得更加緊張。
不懂本人很想吐槽,不知道這些奇奇怪怪的打法是從哪裏搬來的,寫這些打法的人有打過首殺嗎?真正首殺的場麵都是優先照顧輸出。
因為打過首殺的都知道,玩遊戲打副本隻要輸出高操作好就能為所欲為。
當然了,這種打法極為照顧新手,能夠保障隊伍在前期死人幾率極低。
壞處則是,玩家會對這種“傻瓜式”打法極為依賴,不會再去通過這個副本來鍛煉自己的技術。
從這個角度來講,這個打法的創立,真不知道是好是壞。
若是換在以前,不懂肯定極為抵製,在他看來每個副本都是磨煉自身技術的地方,而這種取巧的打法不會讓人的實力得到進步。
現在的不懂已經累了,沒有那種衝勁,所以該怎麽打就怎麽打吧。再說,去代打的時候還是得聽那些指揮的話,畢竟代打隻負責過副本,而不是教別人玩遊戲。
全團在boss身後苟且一段時間後,boss血量降下百分之八十,丟地雷的技能不再觸發,全隊總算是解放。
接下來要處理的是boss45%以後會召喚出狂人蒙德,並且給自己添加一層減傷屏障。
玩家需要將狂人蒙德噴毒的方向對準boss,將減傷屏障化解,這樣才能提高在剩下的時間裏打倒機械boss的可能性。
為什麽說是可能性呢?
因為機械博士高達5000萬血,並且將召喚的boss吸收掉後還會回血,全程打下來需要打6000w不止再加上其防禦與各種蹦躂的惡心技能,比現在老三老二要更耗時間。
而機械boss的時間限製比老二更短,這樣,作為一個唯一沒有被削弱的boss,終於成為整個副本中名副其實的最終boss。
當然,這個名副其實指的是在輸出不夠的情況下。
如果輸出足夠,打這個boss那就是為所欲為。
現在是首殺,當然輸出不夠。
輸出不夠怎麽辦?讓全團技術提高或裝備優化?這不現實。
既然這樣那隻能摳細節,但那種打法又限定了整個團隊的發揮,沒辦法隻能在這打法裏麵摳。
怎麽摳?
那就是練,練到整個隊伍不會死人,整個隊伍有一把輸出爆炸將boss打死為止。
在不懂看來這是愚蠢的做法,但不得不說這又是必然的做法,隻有這樣才可能帶新人過副本。
但這種辦法不是一朝一夕的事,再加上整個隊伍疲憊不堪……
這晚,終究是沒能打過。
首殺失敗。
(本章完)