第129章 以慢打快

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    一道閃電從曾燦的腦海中劃過。

    “不完全是操作層麵的問題?!”

    有了王子修的提示,曾燦瞬間意識到了他原本的問題。

    先前的思考方向,確實有走入誤區的意思。

    一味的去考慮,是不是他那裏的操作“慢了”,才導致被ai甩開。

    但如果……不是慢……反而是快了呢?

    曾燦感覺他已經逼近了答案,距離謎底隻差一步之遙。

    如果能有人幫他捅破這層瓶頸,剩下的部分必將會一通百通。

    “再問問王教練?他應該知道原因。”

    曾燦心中自然而然浮起的念頭,讓他不禁愣了下。

    “我為什麽會有這種念頭!”

    “不行,不可以!”

    曾燦用力晃了晃腦袋,將詢問王子修的意願從腦子裏排除出去。

    很久以前,他就下定過決心。

    自己的困難應該靠自己來解決。

    依靠別人,除了讓自己更加懦弱,和給他人添加麻煩之外,沒有任何好處!

    這是他的人生信條,不容許被任何情況所打破。

    ……

    王子修注意到了曾燦的那左右用力搖晃腦袋的動作。

    他大概能猜到對方的些許想法。

    g俱樂部裏,要說最不合群的選手,大概就是曾燦了。

    不僅僅是平時生活裏交流的時候,曾燦的話很少。

    就連遊戲裏麵,曾燦擅長的打野英雄,往往也是比較“獨”的那種。

    要麽是男槍、豹女、艾克、千玨這種,刷野,入侵,抓人,保護一體化,功能全麵。

    要麽就是盲僧,螳螂,小醜之類的,擁有強勢的單挑能力,不需要隊友幫助也能1v1獲勝。

    甚至爭奪史詩野怪資源的時候,哪怕王子修賽前安排,小龍最好由中單和下路雙人組提供策應,先鋒則需要上路幫忙掩護;

    真正比賽的過程中,曾燦很多時候也會選擇單人去打這些重要資源。

    不是說他非要盲目單挑,恰恰相反,在野區視野的洞察嗅覺方麵,曾燦靈敏的嚇人。

    通過對對手打野位置的預判,入侵反野的時候將敵方打野耍得團團轉。

    甚至很多時候他都能匪夷所思地繞開對手布置好的眼位,神不知不覺地偷掉小龍或者先鋒。

    有時直到他打完,對麵都完全沒有意識到,聽見峽穀通告的小龍擊殺聲才發現龍沒了!

    在這期間隊友依然可以在線上正常發育,不會為了支援而損失補刀或者經驗。

    曾燦這種如同魔術師般的野區繞視野技術,也是g能夠在線上屢屢打出優勢的原因。

    不需要支援打野,線上搶2級,搶6級,推線壓製等戰術也能打的更加奔放。

    這種能力算是一種強大的天賦沒錯,但也一定程度的讓曾燦的性格更加自閉。

    什麽事情都靠自己就能解決,那自然沒必要去尋求其他人的幫助了。

    王子修想了一下。

    他電腦上的【訓練模式】是教練的終端,能夠調整其他選手端的內容。

    雖說曾燦沒有主動尋求他的幫助,但他作為教練的職責和義務,本身就是幫助選手解決困難。

    沒有直接將答案告訴曾燦,而是稍微調整了一下對方【訓練模式】的畫麵

    將遊戲切入到“影子ai第一視角”的,真正的教學模式!

    ……

    曾燦意外地觀察著他屏幕上的遊戲畫麵變化。

    他操作的男槍消失不見,遊戲就像是在錄屏“影子ai”的畫麵一樣,能夠清楚地看到對方的技能狀態欄,甚至連鼠標點擊位置,鍵盤按鍵的動作都能看的一清二楚。

    遊戲時間回調到野怪剛剛刷新的節點。

    依舊是熟悉的三連普攻拉野。

    不過能夠實際看到“影子”的每一個操作內容後,曾燦敏銳地察覺到了他和對方的不同之處

    “這麽慢?”

    與他原本猜測的情況完全相反。

    “影子”的手速,別說曾燦了,可能連一名業餘的英雄聯盟打野玩家都比不上。

    普攻,鼠標點地板稍向後撤,再普攻。

    這套動作循環,理論上來講,隻需要三次鼠標點擊即可完成。

    第一次,右擊目標,打出普攻;

    第二次,右擊地板,走位取消後搖;

    第三次,再右擊目標,接第二下普攻。

    以曾燦的操作習慣,完成這套動作,他的鍵鼠點擊次數自然不止三次。

    像鼠標點擊地板移動的步驟,憑他的習慣會下意識地連點數次。

    就像小碎步一樣,在一個小範圍內微調移動,然後再打出普攻。

    可影子ai的操作方式卻有著細節上的區別。

    沒有任何額外操作!

    每一個操作指令,都精確到了極點。

    取消後搖的移動,隻有一次操作指令下達。

    多餘的內容一概沒有,每一個動作都是最高的收益!

    曾燦仔細思考著其中的關鍵

    “減少各種無效操作……盡可能地讓自己下達的每個操作指令都是有質量的行動。”

    曾燦回想了下他的操作習慣。

    團戰爆發之前的時候,喜歡操作著人物前後左右小碎步,或者打野走a的時候,下意識地多點兩下地板。

    這樣增加操作次數,能夠維持他的手感和反應速度,類似體育運動員的熱身,但實際上並沒有任何其他的實際作用。

    但影子ai的操作與他恰恰相反。

    並非是快,而是盡可能地“慢”!

    減少任何不必要的操作量,將每一下點擊都作為有效操作!

    阻礙著曾燦找到答案的那層瓶頸悄然破碎。

    “明白了!”

    “這是……以大局觀為基礎,優化每一個操作,讓他們全部連貫起來,形成最高效的路線和動作!”

    憑借著頂尖的遊戲理解,曾燦終於明天,為什麽他會比影子ai的打野速度慢上1秒鍾了。

    雙方在操作的層麵上,實際上沒有多少差距,甚至他如果手感來了,走a速度能比影子ai還快上些許。

    然而對方全程的每個操作都是連貫起來的,沒有任何的時間或者動作被浪費,每一個動作都是最精確的收益!

    曾燦偶爾幾下走砍取得的時間優勢,遠遠沒有這種圓融如意的操作方式收益更高。

    雖然“影子”整體的操作速度變慢,但取得的實際效果,卻是更高的效率!

    ……

    。