第592章 快樂遊戲
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這個神奇的團戰結果,一時之間,就連at戰隊隊內都陷入了沉默。
“……什麽情況?”
vic滿臉懵逼。
他本來以為是法神覺得裝備刷得差不多打算出山,準備強行打團帶起節奏,剛剛的團戰是抱著必死的決心去的。
畢竟他們能參與這場團戰的英雄,能算得上前排的也就是個烏迪爾,再加上他這個能頂兩下傷害的傑斯。
他們的陣容本就偏脆,在這種大規模團裏,一旦走位失誤吃兩個技能,很容易迅速暴斃。
結果呢?
一場團戰打下來,從頭到尾,人家lt戰隊的人就跟沒看見他這個傑斯大活人似的,壓根管都沒管他!
包括法神在內,所有人的眼裏都隻有小炮!
不管asaka的小炮往哪跑,反正就是不顧一切地要強殺。
小炮死了,留下vic的傑斯,盯著他莫名其妙拿到的3殺發愣。
“我靠,asaka你該不會昨晚上把ora的女朋友給撬了吧,他怎麽對你這麽大仇恨?”ng的聲音裏也充滿了詫異。
asaka也是哭笑不得“我特麽,神t撬女朋友,我跟他壓根不熟啊!”
“鬼知道對麵是啥情況,非要揪著我打!”
vic想了想,笑道“沒事,對麵揪著你打也不虧,反正4換一就是我們大賺。”
他的中單傑斯借著這輪團戰,一個三殺打下來,瞬間鳥槍換炮,不僅有錢更新魔宗,甚至還多了650塊錢買塊表。
有秒表在手,團戰容錯率就會高上很多,這樣vic下波團戰也更敢主動衝進人堆去打傷害,去賣血騙技能。
不過,vic很快卻發現他的這塊秒表買的有些多餘。
下一輪團戰,圍繞著lt戰隊的中路一塔展開;
這回的戰鬥規模擴大到了5v5,兩隊的上單同樣加入了戰鬥。
團戰的過程,堪稱下路越塔的翻版。
lt戰隊在法神ora的帶領下,不顧一切地就是要去強行擊殺asaka的小炮。
哪怕vic的傑斯都已經切換錘形態直接騎到了lt戰隊的adc臉上,對方依然不聞不問,仿佛全部精力都集中到了小炮的身上。
這回的團戰結果比下路那次更加慘烈。
at戰隊陣亡兩人;
一個自然是從頭被追殺到尾的小炮,什麽輸出都沒來得及打,光顧著逃命,偏偏還沒逃掉;
另一個則是他的輔助莫甘娜,為了保護小炮,結果殃及池魚,慘遭毒手,同樣被lt戰隊擊殺。
當然,lt戰隊付出的代價更大。
在他們不顧一切去追殺小炮的時候,後排一樣被at戰隊給直接衝爛掉。
他們再度陣亡了四名英雄!
先是劍魔被酒桶和傑斯合力擊殺。
然後卡莎也難逃毒手,被烏迪爾拍暈在原地,緊接著就是一套爆發將其人頭收掉;
最後輔助女坦和打野皇子也來不及離開戰場,在幹掉asaka的小炮後,亦被at戰隊幹掉。
隻有法神的冰鳥由於位置距離戰場較遠,這才來得及逃過被團滅的命運。
……
後續團戰的過程,更是讓at戰隊眾人各種無語。
隻見對麵的lt戰隊仿佛就像是跟asaka的小炮有什麽不共戴天的深仇大恨似的,哪怕團戰贏不了,哪怕經濟差距越拉越大,他們還就是堅定不移地要去強殺這個已經死成了2/4/0的小炮娘!
沒錯,自從開局沒多久拿到那個雙殺之後,asaka便再無一個人頭進賬,因為他成了對麵的第一集火目標,導致比賽直接變成了一個求生遊戲
“在lt戰隊眾人圍剿之下如何艱難求生。”
一團戰打下來,at戰隊的經濟優勢顯得越來越明顯。
從領先2000塊,到4000塊,再到最後拿下大龍,拉開整整8000經濟!
當經濟差距到將近一萬塊的時候,單靠所謂的操作和陣容就已經無法彌補問題,比賽結果也終於塵埃落定。
at戰隊集結5人之力,帶著大龍buff的加持,一波衝上高地,摧毀水晶樞紐,成功結束戰鬥。
當然,在這最後一波高地戰鬥裏,asaka的小炮依然難逃厄運,還是硬生生被lt戰隊給集火放倒。
場麵一度相當誇張。
這邊at戰隊眾人已經在點門牙拆水晶了,紅色方的lt戰隊存活的英雄們壓根管都沒管高地,全都跑出去追殺一個快要跑到二塔位置的殘血小炮!
比賽結束時,asaka的小炮已經死成了2/8/1。
若不算開場那個雙殺,都死成超鬼了。
解說泰羅和蓋亞兩人都看傻了。
“這……”
“團戰可以輸,ad必須死?”
“看來是lt戰隊知道他們這場應該已經沒戲了,所以開始整活了?”
“呃……這算什麽活?”解說泰羅愣了愣“他們這是在展示自己擊殺adc的執行力嗎。”
解說蓋亞語塞“沒事,不要在意這些細節,總之恭喜at戰隊取得了勝利,拿到一個勝場積分!”
……
賽後采訪開始之前,關於比賽過程的討論熱度,在網上的各大論壇迅速爆炸。
有關於a組出線形勢的討論,不少國內觀眾歡欣鼓舞,因為at戰隊如此輕鬆地贏下了北美的1號種子,這意味著他們有很大概率能保證一個出線名額。
雖然在這期間asaka死的很慘烈,但至少贏比賽的過程還是很順利的。
“嗨呀,別看小炮死的多,但這玩意就跟內祭天似的,這波at戰隊在第五層,他們這是把asaka當成了祭品,吸引了對手全部注意力,其他人才能順勢起飛!”
“別的不說,asaka這逃跑技能看來學得還不夠好,每波團戰都沒活下來過,建議回去多練練團戰求生啊!”
“lt戰隊老國際友人了,用世界賽的機會幫我們的at戰隊練兵,建議lpl給他們頒發個榮譽獎章。”
不僅國內關於比賽的議論熱度爆表,外網的幾大社交平台上,同樣有不少關注著比賽的觀眾在討論。
當然,受到“快樂遊戲”的風氣影響,他們關注的方向跟華國的觀眾有所區別,所以畫風上也顯得有些清奇。
“lt戰隊比賽雖然輸了,但打得還挺精彩!”
“輸了,不過過程很好看,給lt點讚,小夥子們今天打得不錯!”
“不像韓國戰隊那麽冗長,這種歡樂比賽合我胃口!”
“比賽就應該有這種樂觀的心態嘛,如果把目標訂為讓對手的adc陣亡8次的話,那lt戰隊不是完成得很好嘛!”
“請加大力度,繼續保持!”
……
。