第二十八章準備去往新的世界,提升,LV6的好處

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    羅森並不知道自己走後的事情。
    離開射箭館後,他甚至想過要不要去買一把反曲弓,隻是他馬上就打消了這個想法。
    一是射箭需要場地,就算他買了也沒地方用。二是雖然弓箭不難買,可是卻並不便宜,稍微好點的入門級反曲弓至少也得四五百以上,各式各樣的箭就更是貴的讓人心疼,對於羅森而言,這樣奢侈的玩具自然沒什麽必要。
    況且羅森並不缺弓。他的背包裏還有當初在火炬之光2中做任務獲得的獎勵:遠程的灰白弓。不管是攻擊力,射速還是特效都不差。隻是他沒有辦法將其從背包裏拿到現實世界中而已。
    雖然放棄了買弓的打算,不過羅森射箭的癮頭卻是徹底被勾了起來,於是決定接下來要去的遊戲世界時,他幾乎沒有怎麽猶豫就選擇了暗黑2。
    暗黑2的背景簡單來說就是在一場有關於光明和黑暗,正義和邪惡,天使以及惡魔之間的戰爭中,人類的英雄們挺身而出,掃盡黑暗,終於迎來光明的故事。
    雖說勝利的過程難免複雜,而遊戲背景裏涉及到的天使,惡魔等都不是等閑之輩,他們之間的關係以及恩怨更是曲折離奇,其中的愛恨糾葛就算是寫上一兩百萬字都未必能夠說清楚,旁人想要理清絕對是難之又難,但是這對於羅森而言這都不重要。
    因為他很有自知之明,深知以自己現在的實力,根本就沒有能力去過多深入探察劇情下的真相,因此暫時還是淺嚐輒止為好。
    勝利終究會屬於我,不過眼下我還是悠著點比較好。羅森如此想著,卻沒有馬上進入暗黑2的世界,而是先來到了庇護空間中。
    完成了上次拯救大兵瑞恩的任務後,他雖然領取了獎勵卻沒來得及提升實力,在即將進入新的遊戲世界之前,羅森當然要盡量的增強自己的戰鬥力。
    看著背包裏的1514個金幣,羅森難得的感覺到了什麽叫做財大氣粗,所以決定揮霍一下。
    當他將目光看向前方的光幕時,禁不住一陣熾熱。
    別看拯救瑞恩的劇情比較簡單,羅森經曆的時間並不長,可是在整部電影中出現的各式武器卻著實不少,此時全都呈現在了羅森的麵前供他選購。
    考慮到了暗黑2的地圖著實不小,將來肯定麵臨不斷跑來跑去的局麵,所以他首先想買的是一輛代步工具。
    雖說他一直都想著將查卡龍瓦力發展成為坐騎,隻是就目前而言,也還隻是個設想而已,所以一輛皮實耐用並且速度也還湊合的車輛就變得很有必要。
    在吉普車和半履帶摩托車間猶豫了半秒鍾後,他就選擇了後者。
    雖然半履帶摩托車有著不少缺點,但是單憑它騎著很帥這一點就足夠羅森下定決心了。
    事實上,真正讓羅森做出這樣的選擇的原因主要是半履帶式摩托車對多種惡劣地形的適應性更好。
    至於諸如速度慢於輪式摩托車,容易損壞等問題,羅森相信係統出品的東西應該會有所改進。
    半履帶摩托車的價錢並不貴,隻花了羅森350個金幣,讓他真的有種賺到的感覺。
    跟著他就將目光盯上了餘下的重武器,比如20mg-42以及m1919兩種火力依舊強大的機槍。
    之前守橋一戰,羅森意識到持續且強大的火力對擁有快速射擊的自己何等重要,而他使用過gebirgsflak38,當然想要在其他世界中繼續延續它的凶悍。
    隻是當他看到光是一架gebirgsf00金幣,並且每個炮彈需要10個金幣時,他就馬上放棄了想要買一架的想法。
    隨後羅森在1919之間並沒猶豫太久就選擇了前者。
    因為在整個二戰期間,無論在蘇聯零下四十度的冰天雪地,還是諾曼底低矮的灌木叢林:不管是北非炎熱的沙漠,還是柏林的碎石瓦礫堆,mg42都曾經是戰場上敵軍的噩夢。
    縱觀整個二戰,mg42都堪稱最好的機槍,它的,1200發/分鍾,平均20/秒,可靠性和壓製能力極高,並且換槍管非常方便,隻需要幾秒鍾時間,而缺點則伴隨優點而來,就是耗彈量極大。
    不過對於有著背包的羅森來說,耗彈量大完全算不上什麽缺點,反正再多的彈鏈堆在背包空間裏也僅僅占一個格而已。
    盡管優點眾多,但是mg-42的價錢卻並不昂貴,隻需要300金幣而已,比起高射炮來真是便宜的多了,至於子彈更是廉價,基本上10金幣就能夠買五萬發子彈。
    羅森毫不猶豫的購入了五十萬發,就算是打一場小型的戰役都夠了。
    隨即羅森又花200金幣買了二十顆mk2手雷後,就結束了這次采購。
    他準備將剩餘的金幣帶入到暗黑2後再用。
    然後羅森先是將上個世界中得到的1點屬性點加在敏捷上,隨即他就感覺到自己的身體似乎變得更輕盈了一些,隻是當他仔細感知又像是錯覺。
    他並沒有太在意,當即消耗功勳值來提升自己的現有技能。
    最先被他提升的是基礎遠戰。
    本來羅森以為這樣的基礎性技能用處不大,不過現在卻意識到它相當於是遠程技能的基石,絕對不容忽視。
    由於是基礎技能,所以提升等級所消耗的功勳值並不多,起初提升一級僅僅需要耗費20功勳值而已。
    當初羅森剛剛得到這技能時就想要要進行提升,隻不過那時候剛剛進入遊戲世界沒多久,手裏的功勳值著實不多,等到後來就有些忽略了。
    直到今天去射箭時,才恍然意識到這基礎技能看似沒什麽強悍的特效,卻恰是基礎,當真是馬虎不得。
    隨著羅森心中默念,基礎遠戰瞬息間就從l1升到lv2,他感覺到自己對遠程武器的了解又有了些提升,而基礎遠戰的屬性也隨之發生了些微的變化。
    正當他準備繼續升級時,卻發現升級到點功勳值。
    莫非是每升一級都需要增加?!羅森禁不住暗暗咂舌,原本他還想著多升上幾級,現在卻需要精打細算了。
    等再次升級後,羅森見升級到點功勳值,他就基本上確定了自己的猜測沒錯。
    稍微一算若是升到十級八級總共需要多少功勳值,就便是手裏有著不少功勳值的羅森都覺得有些眼前發黑。
    區區一個基礎遠戰尚且如此,真不知道像是其他的主動技能又該耗費多少功勳值。
    不買裝備不知道自己得到的金幣少,不升級技能不知道功勳值不夠啊。羅森心裏暗暗叫苦,依舊選擇了繼續升級。
    隨著羅森將基礎遠戰提升到了6級,它的屬性也隨之發生了變化。
    “基礎遠戰,掌握並熟練所有遠戰類的武器,包括卻不限於:槍械,弓弩,彈弓,投槍等。”
    “目前等級lv6,中級水平,讓你可以熟練運用各式遠戰類武器,並有一定的增幅作用。當前等級下使用遠程武器,射擊目標時精準度+50%,彈道穩定性+50%,暴擊率+30%。”
    “由於本技能突破到中級水平,將可以獲得如下特效之一:a:精準度+1,b:穩定性+1,c:視野+1,d:換彈速度+1,請選擇。”
    雖然羅森覺得這些特效都相當一般,不過本著方正也是白撿的的,不要白不要的原則,他稍微一想後就選擇了d。
    由於他戰鬥時太過消耗子彈,除非擁有彈夾內子彈無限的槍支,否則換彈速度永遠是他最頭疼的一件事,能夠得到一些提升總沒壞處。
    “獲得換彈速度+1特效,此特效為被動施展,當你在使用任何遠戰類武器時,換彈速度都會在原有基礎上縮短50%。”
    與此同時他腦海中多了許多快速更換彈夾,快速給弩上弦,還有弓射時連續且快速的搭箭,從而使攻擊始終不停頓的竅門和方法,並且這些技巧還直接融入到了身體記憶中。
    我似乎是撿到寶了,羅森見狀,不由的大喜,因為他意識到有了這些技巧,他再用弓箭施展快速射擊,必然可以使射速再次提升,讓目標物好好享受一下箭雨的滋味。
    心中稍稍暢想了一番未來後,羅森已經按下了心中的激動,將目光從基礎遠戰上移開。
    畢竟基礎遠戰雖好,終究隻是被動技能,帶給自身實力的提升並不直接,況且再次連升五級需要的功勳值不少,可要是隻升一兩級不能觸發特效又沒什麽意義,於是他就果斷停止再加點。
    隨後羅森將目光放在了快速射擊上,隻是當看到升級需要的功勳值數量時禁不住又感慨手裏的功勳值太少了。
    原來快速射擊從點,看似不多,可是從0點,以此類推每次提升都需要多耗費50點功勳值的話,一直升到0點功勳值,而升級到0點功勳值(*)
    羅森現在當然支付得起這些功勳值,可是想到後麵的等級提升,他就一陣陣肉疼。
    沒有過多猶豫,羅森將快速射擊提升到了lv6。
    “快速射擊,,進行快速射擊,將敵人擊退,並且擊破他們的護甲,攻擊範圍將時所用遠程武器有效射程的80%。”
    “目前等級6,魔法值消耗每秒-18,造成30%的武器dps,+5點擊退能力,全部防禦力-3,持續10秒。”
    “本技能達到中等水平,獲得特殊屬性:每兩次射擊就可能會有一次導致子彈發生跳彈,並且有30%幾率擊中敵人。”
    本來羅森還有些不爽這個主動技能無法自由挑選特效,可看到這條獎勵的特殊屬性後頓時大喜過望。
    因為這意味著變相的增加了他攻擊的次數,由兩次攻擊變成了三次攻擊,哪怕是這額外的跳彈攻擊僅僅隻有30%的觸發幾率,那也是相當難得了。
    別忘了快速射擊的技能效果就是提升攻擊速度,所以30%的觸發幾率看似不高可實際上卻已經不低了。
    (*):數據就是個意思,大家看看就行了,別較真,要不然我就輸了。