第1137章 達克迪蒙的黃金國 5k
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夏令營的所有學生之中,要屬最自由的,自然非達克·迪蒙莫屬。
其餘學生就算一整天下來都沒有想要學習的科目,也得老老實實的呆在課堂裏。
但達克並不需要。
當他覺得下午的決鬥練習也不再能給自己提供幫助時,就幹脆連下午的決鬥練習也都不去了。
八月十一日,他除了將歐若拉接回學院時耗費了一些時間外,便全程窩在【隱秘之所】的實驗室裏加班加點。
史蒂文·哈維教授製作的一隻小白鼠英靈已經活了超過一個星期。
卡澤爾教授的【黃金魔石】也已經有了試作品。
而達克跟在後麵,對雙方研究都有涉獵。
他跟著哈維教授一起製作的小白鼠英靈,也已經能存活24小時。
隻是對黃金煉成陣的理解,依舊非常淺薄,隻稍稍入門。
但這也是沒辦法的事。
【英靈】製作隻要有足夠多的【墓素】,剩下的就是天賦與操作的問題。
按照卡澤爾教授的說法,他在亡靈法術的天賦上意外的很強,隻要操作跟的上,是有可能製作出【英靈】的。
但想要理解黃金煉成陣,需要的卻不僅僅是思維能力,還有煉金術上的知識積累。
達克能在這麽短的時間內稍稍入門,還是得益於在金字塔中學會了一些古代煉金術的原因。
不過隻要他能完成對黃金煉成陣的必要理解,接啑下來對【黃金魔藥】和【黃金魔石】的製作,實際上是比卡澤爾教授更具優勢的。
因為他本身就擁有黃金之力,對黃金之力的感觸比卡澤爾教授更強。
而隻要能製作出【黃金魔石】,就能開始製作【黃金魔像】。
可惜想要完全理解黃金煉成陣,實在太難,按照現在的進度,也不知要猴年馬月。
因此達克才會選擇另辟蹊徑,從魔導煉成上下手。
也就是先想辦法煉成魔導精靈,然後再從中增進對黃金煉成陣的理解。
這段時間以來,他隻要空閑,都在為此準備。
到了今日,所有的材料都已備齊,隨時都可展開實驗。
八月十二日早上,養足精神的達克·迪蒙,終於開始了以【黃金國】為核心要素的魔導煉成。
他當然不會好高騖遠,因此初期目標依舊是量產型的【黃金鄉兵卒】、【黃金鄉盜掘者】、【黃金鄉守護者】。
雖然這三隻怪獸的本質其實是【陷阱卡】,但達克依舊選擇將其作為魔導精靈來嚐試煉成。
這一次的煉成采用的是以【基礎煉成法】為基礎,再結合【定向煉成法】稍加改良的煉成方程式。
簡單來說,就是盡可能的縮小隨機性,將【黃金國】的要素進一步凸顯。
其中的【基礎煉成法】采用的是【不死種-光係】。
【不死種-光係】原本就極其特殊,光是這一部分就能將範圍縮小到一定程度。
而最主要的素材則是選定為【黃金魔石·試做型】、【墓素】、【黃金國中的黃金製品】,以及從【黃金元素種】的身上采集下來的部分素材。
這樣一來,再加上達克自身的特殊性,煉成【黃金鄉兵卒】、【黃金鄉盜掘者】或者【黃金鄉守護者】的概率就會大幅上漲。
多虧了長此以往積累下來的【定向煉成】經驗,他才能書寫出相應的煉成方程式。
而他最先擬定的目標,則是三隻怪獸中等級最高的【黃金鄉守護者】!
【黃金鄉守護者】在《遊戲王》之中是八星光屬性的不死種,而【黃金鄉盜掘者】和【黃金鄉守護者】卻都隻是五星的光屬性不死種。
然而從現實層麵上看,與【黃金鄉守護者】對應的【黃金劍齒獸】卻隻是介於【黃金木乃伊】和【黃金馬騎士】之間的黃金元素種。
其中【黃金馬騎士】對應的是【黃金鄉兵卒】。
而【黃金鄉大盜】才是對應的【黃金鄉盜掘者】。
但達克當然沒有【黃金鄉大盜】這種生體素材,那是屬於禁忌範疇的血祭了。
因此他首先采用的是從【黃金劍齒獸】的身上采集的素材。
【黃金劍齒獸】與【黃金鄉守護者】的外形特征幾乎相同,是其中最契合的一組。
基於“劍齒虎”的要素,也能直接采用【貓貓草】培育【貪婪果實】。
達克謹慎處理材料,大約在早上八點半,剛好展開實驗。
然後到了早上九點鍾,他經曆了這一次半定向煉成的初次失敗。
【基礎(隨機)煉成】伴隨著的是高度的不確定性。
【定向煉成】則有著比【基礎煉成】更高的失敗概率。
索性還沒到投入【貪婪果實(貓)】的步驟。
達克早已做好心理準備,因此在實驗失敗之後就快速總結、調整、優化,然後迅速投入第二次實驗。
反正【墓素】管夠,【黃金魔石·試做型】的數量也不少,隻是能從【黃金劍齒獸】身上獲取到的素材確實有限——還是要節省一點的。
九點半。
達克開始第二次實驗。
十一點,實驗成功。
不管最終煉成了什麽,但本次實驗確實有了成品。
達克非常沉著的將魔導卡拿到水池之中衝洗。
隨著魔導卡上的黃金凝固物被小心剔除,整個卡麵終於展露出來。
達克的臉上,浮現出一絲意外。
“這就是隨機性嗎?”
卻見那張魔導卡的卡麵上描繪出的,赫然是一名黃金鄉大盜!
目標是【黃金鄉守護者】,最終煉成的卻是【黃金鄉掘墓者】。
也不知這運氣是好是壞?
達克不由深吸了一口氣。
卡麵上的【黃金鄉掘墓者】,有著與印象中的遊戲王卡牌略有不同的穿著。
雖然同樣手持彎刀,模樣猙獰,但這張【黃金鄉掘墓者】的裝束卻與死亡沙漠的黃金鄉大盜更像。
而且,達克從它的身上,隱隱看到了一些【獨行俠】哈裏的影子。
當然,是完全黃金化之後的哈裏。
說到哈裏。
在黃金城攻略的最後階段,哈裏效仿黃金王,從金字塔之底沿著階梯一步步走向塔頂,最終卻是神秘消失,也不知道是成了喚醒黃金王的儀式的一部分,還是另有遭遇。
達克看向卡麵上方。
【不死種】,屬性【地麵】。
卡名【黃金鄉掘墓者】。
“地麵係的黃金鄉掘墓者?”
這確實是意料之外。
沒有了【光】屬性,【黃金鄉掘墓者】的種族與屬性搭配就不再特殊。
但這實際上影響不大。
達克稍微沉吟,注入魔力查看其詳細數據。
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【卡名:黃金鄉掘墓者】
【類型:精靈卡】
【等級:??????】
【種族:不死種】
【屬性:地麵係】
【魔力:1000】
【攻擊:1800】
【防禦:1500】
【必殺技:煉金秘儀、掘墓、黃金祭品、沙漠潛伏】
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使用了那麽多珍稀素材,最終煉成的卻是一張僅僅三星的魔導卡。
這份落差,若是換成其它的魔導師,恐怕在看到星級的那一刻就會感到絕望。
——雖然這其實是魔導師“賭卡”的日常。
達克倒是並未特別在意。
三星也有三星的好,四星五星反而更加尷尬。
這張【黃金鄉掘墓者】的攻擊和防禦與《遊戲王》中的【黃金鄉掘墓者】完全一樣,在三星魔導精靈之中尤為突出。
但它的魔力偏弱,肉度其實並沒有那麽高。
不過麵板屬性到此為止,能否用它構建出【黃金國】卡組,主要看的還是【必殺技】。
達克立刻注入魔力深入查看。
【黃金鄉掘墓者】的第一個必殺技名為【煉金秘儀】。
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【煉金秘儀:黃金鄉掘墓者隻是黃金國煉金術師的煉金產物,它使用煉金術製造了黃金鄉掘墓者,隻需展開煉金秘儀,便能將其召喚。可以將黃金鄉掘墓者視作是秘儀卡[煉金秘儀·黃金鄉掘墓者]。】
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“煉金秘儀!”
【黃金鄉盜掘者】在《遊戲王》之中便是屬於發動後會變成通常怪獸的陷阱卡。
這個特殊機製,也是【黃金鄉】卡組最重要的機製。
如今看到這【煉金秘儀】,達克才終於放心。
這張【黃金鄉掘墓者】,同樣可以當做是【秘儀卡】來特殊召喚。
雖然這張【黃金鄉掘墓者】才隻是三星,實際上並沒有特殊召喚的意義,但如果是更高星級的其它黃金鄉魔導精靈呢?
達克深入查看。
【煉金秘儀·黃金鄉掘墓者】的觸發條件是“激活秘儀”,換言之也就是沒有條件。
秘儀效果是特殊召喚【黃金鄉掘墓者】。
除此之外就再無其它了。
達克繼續看向之後的必殺技。
【黃金鄉掘墓者】的第二個必殺技是【掘墓】。
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【掘墓:黃金鄉掘墓者擅長從墳墓之中挖掘屍骨和寶藏。在決鬥領域之中,黃金鄉掘墓者能挖掘[墓地],將被轉移至[墓地]中的一張魔導卡挖出棄置。】
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“挖墳!棄置!”
達克心中一動,這又是一個專門針對【墓地】而產生的必殺技。
使用《遊戲王》的術語翻譯一下,就是【可以選擇自己或對方墓地中的一張卡除外】。
這是在過去的決鬥之中毫無意義的必殺技,隻是賦予了【黃金鄉掘墓者】更強的挖墳能力。
但在決鬥新規之中,它很可能會因此而大放異彩!
在【墓素】泄露的當下,【掘墓】能有效應對【墓地】相關的能力。
隻是這個必殺技的出現,似乎意味著【除外】這個概念也已經實裝,這便不禁令人重視了。
達克稍微吸了口氣,看向下一個必殺技——【黃金祭品】。
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【黃金祭品:黃金鄉掘墓者是成功的煉金產物,也是合格的祭品。將其作為祭品時,可以視作是第二階梯六星的魔導精靈。若有[黃金國煉金術師]在場,可以將其單獨獻祭,換取一張[黃金國永生藥]。】
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“黃金國煉金術師,黃金國永生藥!”
【黃金祭品】的本身,意味著【黃金鄉掘墓者】可以作為獻祭召喚六星魔導精靈,或者作為召喚第三階梯魔導精靈的核心祭品。
僅是這一項,就能讓它在大部分環境之中登場。
更不用它還有另外一個特殊效果了。
而這特殊效果的存在,又透露出【黃金國煉金術師】、【黃金國永生藥】這兩張魔導卡的存在。
“黃金國煉金術師,指的是最初的煉金術師,黃金王本人嗎?”
達克的思維快速轉動。
這【黃金鄉掘墓者】的每一個必殺技的存在都有特殊意義。
從中可以看出許多與黃金國相關的信息。
【黃金王·黃金國煉金術師】確實製造了“永生藥”,使得自己與屬下變成了近乎永生的【黃金人】。
就是不知道作為魔導卡的【黃金國永生藥】會有什麽效果,該如何煉成?
另外,【黃金國煉金術師】這張魔導卡,又該如何煉成?
達克不禁陷入沉思。
擁有極高聯動性的體係卡組,就是這一點存在很大問題。
它需要能煉成一整套的卡組才能發揮最大作用。
如果在某一張核心魔導卡上卡住了,那真是令人絕望。
聖瑪麗安學院之中就有很多學生麵臨這種問題。
那些始終沉寂,又突然之間脫穎而出的決鬥者,有一部分就是因為突然煉成了欠缺的核心魔導卡。
總而言之,想要構建一套成體係的卡組,也並不容易。
達克的【青眼白龍】卡組,就還欠缺一張至關重要的【高等融合】。
……
【黃金鄉掘墓者】還有最後一個必殺技。
達克繼續深入查看。
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【沙漠潛伏:黃金鄉掘墓者吹起黃沙,使自己藏身其中,伺機攻擊。若在類似沙漠的環境之中,可以直接潛伏。】
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【沙漠潛伏】的效果是製造一小片的沙漠場地,表現形式就是一團黃沙,是大約十米直徑的圓形領域。
在那片黃沙之中,它的氣息會隱匿,速度會增加,攻擊時會觸發“破隱一擊”。
總之是一個保命的好技能。
身為一張金卡,【黃金鄉掘墓者】的一共四個必殺技,隻有這最後的【沙漠潛伏】屬於常規類型。
但它在整個體係之中,其實也是相當關鍵。
它是【黃金鄉掘墓者】不會被秒殺的依仗。
“總的來說,是令人驚喜的一張魔導精靈卡,如果能煉出三張就好了。”
達克低聲說完,便又忍不住敲了敲腦袋。
前幾日為了湊足【貪婪】,他放飛自我,現在的控製力不免有些下降。
……
而既然這張【黃金鄉掘墓者】如此成功,達克便幹脆繼續沿用這一煉成方程式,再次展開實驗。
午餐之後,第三次實驗開始。
大約下午一點,第二張魔導卡成功出爐。
這一次……他煉成的卻並非【黃金鄉掘墓者】,遺憾的是也不是【黃金鄉守護者】,而是一張【黃金鄉舞女】。
由於同樣使用【貪婪果實(貓)】作為素材,這張【黃金鄉舞女】的品質相當不錯。
它的模樣,和黃金鄉大盜之中的莉蓮有幾分神似,都是皮膚微褐,五官明豔,雙唇豐滿的美人兒。
不過似乎是加入了【貓】的因素,【黃金鄉巫女】戴著貓耳朵貓尾,穿著貓皮極窄圍胸和小短裙,再加上脖子、手腕和腳腕上纏著的珠寶首飾,便頗有一種【巴斯迪獸】的風格。
達克注入魔力查看數據。
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【卡名:黃金鄉舞女】
【類型:精靈卡】
【等級:????????????】
【種族:不死種】
【屬性:幽靈係】
【魔力:3000】
【攻擊:1000】
【防禦:1000】
【必殺技:幽靈之舞、黃金之舞、狂沙之舞、送葬之舞】
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【黃金鄉舞女】是存在於死亡沙漠的幽靈。
它屬於不死種,幽靈係。
三圍屬性以【魔力】為主,攻擊和防禦都非常弱,但她的必殺技相當有用。
第一個必殺技是【幽靈之舞】。
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【幽靈之舞:黃金鄉舞女跳起幽靈之舞,在人前現身。這張卡在一般環境中可以通常召喚。】
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“通常召喚!”
“這意味著【黃金鄉舞女】並不需祭品便能直接召喚。”
“那麽將其視為可以充當六星祭品的三星魔導精靈,也不是不行。”
達克繼續往下看。
【黃金鄉舞女】的第二個必殺技——【黃金之舞】,是貪婪的呈現。
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【黃金之舞:黃金鄉舞女跳起黃金之舞,使貪財之人陷入幻境,無法逃脫。】
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簡而言之,群體魅惑類技能。
和艾瑪的【黃金寶箱】有著類似的效果。
而【黃金鄉舞女】的第三個必殺技則是【狂沙之舞】。
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【狂沙之舞:黃金鄉舞女跳起狂沙之舞,引來沙漠的神明注視,召喚毀天滅地的沙塵暴。】
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【狂沙之舞】是一個範圍性法術攻擊必殺技,同時也能改變地形,臨時充當場地技。
【狂沙之舞】的威力極強,是個不遜於【九尾狐獸】的【天狗】的必殺技!
而它的第四個必殺技則是【送葬之舞】!
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【送葬之舞:黃金鄉舞女跳起送葬之舞,將漂泊的靈魂送入歸途。在決鬥領域之中,可以將已經死去,但還未進入[墓地]的一隻魔導精靈強行送入[墓地]。也可以從自己的手牌或卡組之中挑選一張[不死種]送入[墓地]。】
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“堆墓!”
……
……
【壞消息,坐著睡著了。】
【好消息,睡著三個小時,現在比較清醒,還能再補一張。】
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