第二百八十一章 一出手就是王炸

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                      傳奇科技公司。

    上午九點,霍文峻召集了所有人,傳奇科技的第一次正式會議開始。

    作為總經理的占米和財務總監宋楚翹分坐兩側。

    昨天招募的人員中,除了6名文員和5名設計人員,其餘的19人都是技術員,霍文峻將他們組成一個團隊,歸入研發部門,由自己親自帶領,專門做遊戲研發工作。

    想做掌機,除了硬件之外,軟件方麵也是重中之重。

    所以當務之急是必須選擇一款能夠與gae&nbp;by搭配的遊戲。

    時不我待,兩者必須同步進行。

    也許是因為小時候沒太多機會玩的怨念,在讀大學後霍文峻還特地自己編寫了一個遊戲模擬器,把那些經典的街機、紅白機遊戲全部通關玩了一遍。

    有些遊戲難度太高,有攻略也不一定能通關,他就幹脆修改遊戲設置給自己大開金手指,弄出無限條命、中彈不死之類的各種bug破壞平衡。

    因此對於八十年代以後那些優秀的電子遊戲,霍文峻盡管稱不上如數家珍,但也絕對比普通人更加熟悉。

    放到如今這就是巨大的優勢,至少他知道了方向,想要將那些遊戲設計出來便容易了許多倍。

    更何況霍文峻還有金手指的幫助,遊戲設計技能直接刷到了精英級,設計一款掌機遊戲綽綽有餘。

    言歸正傳。

    目前研發部門的這19人身份背景也是各種各樣,既有從港島理工大學畢業的高材生,也有具備多年從業經驗的專業技術員,甚至還有兩個純粹就是熱愛遊戲的電子發燒友。

    不過霍文峻通通將他們收了下來,有理論,有實踐的當然是人才,但作為遊戲的研發人員,對遊戲的真正熱愛也是少年十分看重的一點。

    傳奇科技給出的工資也很高,保底是3000塊,產品研發成功還有相應的提成與獎金,即便放在中環的大公司裏也算是高薪了,這也是好幾個經驗豐富的專業人才願意跳槽過來的原因。

    霍文峻很清楚,傳奇科技剛剛開業,名不見經傳,隻能用高薪水來吸引人才,至於能不能留住他們,少年有絕對的自信,而且他相信這些人未來創造出的價值,將遠遠超過區區薪資的付出。

    會議開始,霍文峻首先提出了公司未來兩個月的目標,第一個就是掌機的設計。

    gae&nbp;by的概念一出,頓時如同石破天驚,聽得場下數十人莫不露出了震驚之色,跟著便眼睛放光,特別是研發部門的那些技術員,更是激動不已。

    他們都是專業人士,一眼就看出了掌機的優勢和前景。

    雖然他們受限於時代,不可能像霍文峻那般清楚的了解到gae&nbp;by未來那堪稱不可思議的銷量和影響力,但他們依舊能夠想到,gae&nbp;by絕對能讓傳奇科技一飛衝天!

    也是因此,這些原本還有些心高氣傲,對霍文峻這位少年老板看不太上的技術員,頓時就驚為天人,徹底扭轉了對霍文峻的看法。

    就連宋楚翹也忍不住對霍文峻刮目相看。

    看著下麵一道道滿含熱切、震驚、欽佩的目光,霍文峻表麵不動聲色,但嘴角卻微微揚起。

    這些人的反應並沒有出乎他的意料,掌機的概念放在這個時間段絕對驚豔無比,借此也讓他初步收服了這些員工的心。

    不過這才隻是剛剛開始……

    簡單說了一下gae&nbp;by的情況,跟著霍文峻又提出了另一個目標和要求。

    那就是需要配合掌機,研發出一款區別於目前市場上所有遊戲,無論畫麵質量還是可玩性都遠遠超越的新遊戲。

    將準備好的資料分發下去,眾人看了一下,不一會兒,軟件開發組的組長孫佑寧便大聲叫起了好,隨即眼神火熱地看向霍文峻。

    “老板,我們真的準備研發這款遊戲麽?”他漲紅了臉,神色激動地問道。

    霍文峻笑著點了點頭。

    公司中他最看重的核心部門自然是研發部,自己雖然有創意,但獨木難成林,最終還是要通過他們這些技術員來實現。

    而整個研發部他又將之分為了軟件開發組和硬件開發組,顧名思義,前者就是負責開發新遊戲,後者則是負責研發相應的掌機,也就是gae&nbp;by。

    不過硬件開發組暫時還缺少一個技術絕對過硬的領導者,霍文峻自己依靠金手指雖然也可以勝任,但短期內還行,卻並非長久之計,他不可能放下其他生意整天泡在實驗室裏。

    好在霍文峻心中對此已經有了計較,暫且不談。

    說回軟件開發組,其組長少年則交給了孫佑寧。

    值得一提的是,這個孫佑寧既不是大學高材生,也不是電子技術員,他之前的職業竟然是一支業餘地下樂隊的貝斯手,不過其人卻是個瘋狂的電子遊戲愛好者,也正是之前提到的兩個發燒友之一。

    說實話,當昨天霍文峻第一次見到孫佑寧的時候也是挺無語的,對方殺馬特的造型嚇了他一跳,還以為是個古惑仔,不過跟他聊過之後卻發現這人不簡單,不但對市麵上所有的街機遊戲都了如指掌,最重要的是他有許多自己的想法。

    比如他曾想過要設計一款以李曉龍的《死亡遊戲》為背景的格鬥遊戲,霍文峻當時聽到這裏就已經決定要他這個人了。

    街機史上有一款十分經典的遊戲便和他的創意非常相似,那款遊戲叫做——《雙截龍》,被譽為是卷軸式格鬥遊戲的始祖。

    在少年看來,對於遊戲行業來說,創意遠比技術重要,全世界這麽多大學每年培養出的電子人才數不勝數,你隻要付得起錢,矽穀的名校畢業生一抓一大把。

    但一個好的創意卻是可遇而不可求的,毫不誇張的說,一個默默無聞的公司可能就因為一款好遊戲而瞬間走向輝煌。

    這樣的例子並不少,之前上演過的公司就是太東,一款《太空侵略者》讓它在一年多時間內賺的盆滿缽滿。

    還沒上演的例子則是任天堂,按霍文峻前世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機遊戲《大金剛》,讓它第二年從北美市場攫取了12億美金的利潤,從此走上了製霸全球的道路。

    更別說之後還有橫井軍平研發的紅白機和gae&nbp;by,以及宮本茂的《超級馬裏奧》、《塞爾達傳說》,正是這些創意才締造出了一個超級遊戲帝國!

    現在霍文峻要做的,不單隻是複製他們,未來還要超越他們!

    而這一切的起點,就在他發下的資料中。

    裏麵是他拿出來的第一個遊戲創意。

    名字叫做——

    《俄羅斯方塊》!

    一出手就是王炸!

    。