第八百一十二章 棋的智慧
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第八百一十二章棋的智慧
通過維基百科的解釋,智商是通過一係列標準測試測量人在其年齡段的認知能力(“智力”)的得分。由此我們可見,智商隻是對智力的測量得分而已,應該回歸到“智力”這個詞本身。再次查閱百科:智力是指生物一般性的精神能力。這個能力包括以下幾點:理解、計劃、解決問題,抽象思維,表達意念以及語言和學習的能力。
還有,智商測驗是無法量度創造力、個性、性格或智慧的。
第二是經驗。百科對其的定義是非常模糊的:經驗在一般概念包括了知識、技巧。是體驗或觀察某一事或某一事件後所獲得的心得並應用於後續作業。而這些以前獲取的知識技巧,對於工作或教授學問上,掌握相當重要的關鍵。
於是進入正題。鑒於我隻專長於國際象棋,那麽就以自己從學棋以來十幾年的經曆來回答好了。
從智力的角度來看,我們在學習國際象棋的過程中,和同時期一起學棋的大多數小夥伴們並不一樣,很少靠死記硬背(懶)去記憶各種開局變化,而是試圖去理解為什麽這麽下,這點應該是理解能力的很好體現了。順便說一下,由於不喜歡死記硬背,導致所有需要死記硬背的考試成績都不太好。。。
然後是製定計劃的能力,這一點的話,所有有一定水準的國際象棋棋手都應該具備,硬要找出區別的話,就是是否能夠成功執行,而不是在執行的過程中原因不明的去變化。
解決問題,涉及到針對對方的計劃做出反製,以及具體的計算變化的能力。
接下來是抽象思維。在關世傑老師的課上聽過,中國人偏向於形象思維而西方人偏向於抽象思維。而事實也是,在比賽的時候,我感到我會在對弈的時候去努力的發揮自己的想象力,而較少應用到抽象思維。
學習能力的話,能達到一定程度的棋手,大多都會有很好的學習能力;而且大多數棋手可以在比賽中有效的控製自身的情緒波動,這也是智力的一種體現吧。
接下來是經驗。經驗包括對知識的累積,從這一點來說,獲得經驗是需要相當的智力的,因為需要對事物的理解和學習能力。放到我們身上來說吧,對某種布局或者某種類型的局麵下了很多次,從而明白這種布局/局麵應該怎樣處理。而很可能就有人下的次數並不比我少,但是仍然沒有理解(體現在次序走的不對等情況), 沒有掌握其要領。這就是智力對於經驗的促進作用。反過來說,通過對知識和技巧的累積也在某種程度上可以促進學習能力:有相似相通而不相同的局麵,也許就能使用類似的計劃。
順便說一下,棋牌類遊戲並不僅僅要求玩家的智力和經驗。高水平的棋牌比賽中,需要玩家長時間進行高度的集中思考。這需要很好的體能和相當的心理承受能力,以及其他我可能沒想到的。
水平高低不該歸結簡單到智商和經驗方麵,當然這兩方麵有很大影響,智商幫你走得準又巧妙,經驗直接提升你的洞察力以及第一感,但是可改變的或者說可供探討的少,水平主要應該歸結到態度上。
低手常犯的錯誤有哪些呢?比如說,因畏敵而退縮,虛張聲勢,拘泥形式,單純模仿,不懂得保留變化,著子低位等。下麵簡單拆解一下其中的內涵。
首先說,下棋最基本的計算力,這個計算力就是在腦子裏麵給自己尋找下一步以及為自己打算下的棋尋找合理性的能力。這個當然是最基本的東西,不過在我看來,隻要是有誌於下棋的,願意鍛煉並提高的,花個三二年的話,直線計算應該都能夠算個十幾步以上,橫向算幾個分支。如果腦力強,確實計算速度有差異,不過計算始終需要手割分析做輔助才能有意義,否則一陣歡快的吃了一串子自以為賺了其實大虧了都不知道。這個分析與態度關係很大,但不是平時所說的那種態度,大家常常可以看到棋界大家在追尋均衡,吳清源老師叫嚷著六合之棋,就是在說這個態度,既不要太激進也不要手軟。
上麵說道,低手常犯的錯誤,現在回頭再來說,比如說因畏敵而退縮,許多人低水平棋友麵對陌生的局麵,尤其是在麵對上手的時候畏手畏腳,大大限製了自己,不能仔細思考。其他的不用說明了,有興趣的不妨找大竹英雄《業餘棋手十大惡手》來看看。
回頭再來說,是要求經驗高,還是要求智商高。這挺像金融行業,你的能力越高呢,你賺的錢就越多。你的固有資本越大,同樣的利率你的收益就越高。
通過探討得再實際一些,來讓我們再來關注態度問題,首先,一個人在學習下棋的過程中一定會經曆許多的成功與失敗,對自己要求高,想要攀上高峰的人就更會在更高規格的地方吃更大的敗仗。小到棋盤上局部的得失,大到整盤棋的輸贏,我不是在老生常談什麽勝不驕敗不餒,我覺得所有一定水平以上的棋友都會有一種很頑強的信念在心裏麵,換句話說,不管現在是怎麽樣,過一陣子你都講麵對更強的我。
現在棋界新陳代謝的厲害,老棋手很多都表示體力不行了,一方麵和賽製有關另一方麵還是和心態有關。新一代的棋手思想更自由,更開闊,更願意在一起拆解變化,提出前人想都不敢想的新手。而老一輩的重心轉到教棋上的時候,往往容易落入自己過去思想的窠臼中。還有一種態度很珍貴,就是不管對手是多麽有名的棋手,都有一定要戰
而勝之的心態。還有那種在做死活題,打譜時候那種靈活看待的態度,那種堅持深入的態度……那些既是圍棋慢慢教給你的,也是你應該對待圍棋的態度。而這些態度,代表了一種知識體係的集中濃縮,才是最寶貴的。
說起棋的種類來,目前還未見到權威的統計,有一篇文章說有 188種之多,這恐怕是個很保守的數字。常見的或主流的有中國象棋、國際象棋、圍棋、軍棋、跳棋以及網上流行的五子棋。至於民間雜棋的種類,則不可勝數,如潮州地區就有廁棋、腳區棋、旋回棋、策反棋、趕虎棋等等。在這裏隻做一個簡單的介紹,後續不斷完善。
1、圍棋
圍棋已經遠遠超出了它的娛樂功
能,它是一種理念,一種生活的態度,
一種生命的哲學。當人們為計算機程序
“深藍”戰勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅
夫而驚歎的同時,我想人工智能科學家
們忽略了一點,那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐,也許隻有圍棋才能把這些深層的東西體現出來。
2、中國象棋(chinese chess)
中國象棋具有悠久的曆史。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成
近代模式: 32 枚棋子,有河界的棋盤,
將在九宮之中等等。南宋時期,象棋“
家澈戶曉“, 成為流行極為廣泛的棋藝
活動。中國象棋根植民間,應該是中國
最普及的棋類運動。
3、國際象棋(chess)
國際象棋無疑是全世界最普及的棋類,但
是現製國際象棋在我國開展的時間不算長,從
1956 年開始,國際象棋才和我國傳統的中國
象棋與圍棋一起列入國家開展的體育項目。
4、五子棋
起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。現代五子棋發展於日本,日文稱之為“連珠“,英譯為“renju“,“gobang“或“fir“(five in a ro的縮寫), 亦有“連五子“、“五子連“、“串珠“、“五目“、“五目碰“、“五格“等多種稱謂。有兩種規則無禁手采用最簡單古老的規則。黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
5、軍棋與四國大
戰軍棋又被稱為盲象棋(blind chess)是由南
非(soa)的一位叫 henry michael temple人於
1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者,因
為自己的夥伴希望能玩一種反映戰爭的遊戲,於是他
借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭遊戲。它使旁
觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變
形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋
子,更具有挑戰性。四國大戰, 4 人遊戲時,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,配合戰鬥的樂趣是其它棋類所沒有的。
6、暗棋
是以中國象棋棋盤和棋子進行的一項棋類遊戲,遊戲時,棋子放在普通象棋棋盤的上半部分,棋盤的下半部分用於擺放雙方被吃掉的棋子。暗棋一開始必須靠雙方不斷地把隻顯示背麵的棋子翻過來,但隻能移動自己顏色的棋子,棋子的大小順序是將、士、象、車、馬、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃將,炮不能吃馬。
7、跳棋
遊戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個
棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,
則可以直接“跳“到該空位上,“跳“
的過程中,隻要相同條件滿足就可以連續
進行。誰最先把正對麵的陣地全部占領,
誰就取得勝利。
8、黑白棋
又叫反棋(reversi)、奧賽羅棋(othello),蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。遊戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
9、六子棋(connect6)
台灣交通大學資訊工程係副教授吳毅成發明六子棋新遊戲,據稱彌補了五子棋“先下者有利”的公平性困境。六子棋的簡明規則:
一、黑白兩
色棋子,縱橫各十九道。(完全可用圍棋的棋盤棋子)二、黑方先落一子,此後雙方輪流落子,一次兩顆。三、先有六子連成一直線者,贏。
10、井字棋(tic-tac-toe )
也叫三子棋。“井字棋”的棋盤很簡單,是一個 3x3的格子,很像中國文字中的“井”字。“井字棋”遊戲的規則是一方首先三子連成一線就勝利。
11、鬥獸棋(anim a l)
小時候常玩的動物棋,雙方有八隻棋子,依大小順序為象、獅、虎、豹、狗、狼、貓、鼠。較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。
12、盤三
又稱“棋三”或“三棋“,棋三是流傳於中國民間的一種雙人對弈的一類版圖遊戲。
13、六連棋
在六邊形格的棋盤上玩的圖版遊戲,亦是數學遊戲,通常使用 10乘 10或 11乘 11的菱形棋盤(約翰·納希則采用 14x14的棋盤)。
14、獨粒鑽石棋
是一個人的遊戲,起源於法國,是一種風靡世界的益智遊戲,與中國發明的“華容道”、匈牙利人發明的“魔方”並稱為“智力遊戲界的三大不可思議。它類似於跳棋,但不能走步,隻能跳。走棋時棋子跳過相鄰的棋子到空位上,並把跳過的旗子吃掉。棋子可以沿棋盤的格線橫跳、縱跳,但不能斜跳。
15、三國演弈棋:“三國演弈棋”是三個人玩的象棋遊戲,是棋盤上的“三國演義”,是名著《三國演義》的實戰演示版。三個玩家分別代表曹操、劉備、孫權,互相攻伐,最終戰勝兩方一統天下。本棋通過結盟以及對漢獻帝力量的合理使用(挾天子以令諸侯),讓人充分體會到三國時代獨特的曆史背景和各種戰略決策。三人對弈時而對抗、時而聯合,將圍魏救趙、隔岸觀火等中國傳統軍事謀略充分體現。
棋的種類有很多種,在這裏就不一一的介紹了,在這些錯綜複雜的棋類中,象棋算得上是有著特別鮮明特點的棋類運動。
(本章完)
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