002 落地之後
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等待首批補給到達的時間有事做。
首先,開啟研究項目。
所謂的研究,可以理解為海量數據的無線傳輸,意思是要費時費電!
1至4級基地的科技,也隻需要費電,又一次讓人感覺友好。
1級基地有五項研究項目,分別為模塊建造、通訊基礎、基地防禦、礦物采集與抽水設備,把前三項完成,即可花費礦石將基地升至2級。
上一次他先研究的是模塊建造和基地防禦,這次他選擇通訊基礎。
占用電力額度10,全力傳輸!
1級基地的項目都是基礎,數據量不大,在10點電力的支持下,進度條兩個小時。
安排好研究,章魚決定趁著補給前對島做個初步了解。
掏出腰間的軍官配槍,打開戰術手電,雙手垂握著小槍槍(槍種名),出發。
島的主體由玄武岩構成,從風化狀態目測有一定年份,形成了很薄的表土,已經有地衣生長。海邊砂化嚴重的部分,還長有零星植被。
除了有山的那一麵,基地所在的位置比水邊高出約三十米,沒有遮蔽,視野良好。
到水邊嚐了嚐水的味道,是海島,不是大湖中間,因此還要考慮漲落潮對島子大小的影響。
目測東西寬度約五公裏出頭,距離基地最近的東麵淹沒線要近一些,隻有兩千米左右,誤差應該在100米內。
隨著基地的擴展,往後的戰術縱深有點頭疼,等基地到一定等級要想辦法開發水麵以下的攻擊手段。
往北移動,靠近山體的區域,環境已經大為不同。
這邊的表土厚度大很多,有草和少量灌木,少數幾個點還杵著很高的棕櫚科植物。
繼續移動,沒多久,在山邊的小溪旁發現一條鱷魚,不大,三米長的樣子,吻部略長,應該以小動物為主食。
因為時間是晚上,水麵光反射很嚴重,要確認水裏的鱷魚必須站到小溪邊,有些危險,章魚沒靠近小溪。
沒辦法細致計數,不過根據周邊植被情況,也養活不了幾隻小動物,鱷魚大概能有個三、五條。
沒見到其他會致命的大野獸,鱷魚這種依賴水源生活的猛獸也不用管,很快就會被小小怪獸們吃掉。
小山的高度,有兩百多米,山頂較為平緩的地方呈半月狀對著海的一側,隱約能看出海那邊是曾經的火山口。
臨海的一側,垮塌了大半的火山口坡度超過75度,最下麵一截已經被海水洗成懸崖了,可能還存在空洞。
光線不夠,暫時還無法確認水深。
水裏很危險,但為了額外的資源,說不得後麵要下水跟怪獸搶一搶。
小山本身是全島最高的地方,全方向無遮蔽,當然要用來造炮塔,如果之後的勘察確認有足夠的水深,就能發展為包括港口、機庫在內的綜合設施。
從小山下來,到西側沿著海灘,一直走到南端,沒發現大型生物和小小怪獸的巢穴。
時間差不多,回基地收補給。
回到基地,幾乎沒有等待,補給從天而降。
落點一般,距離基地有兩百多米。
不過沒關係,第一次配送,會隨補給贈送一台履帶式運輸機器人,它會自動搬運補給到基地。如果卡在哪了,則需要手動重配路線。
履帶式運輸機器人說起來好像很高科技,其實把它當成自動小叉車就行,大小都差不多。
基地還隻有1級,沒有倉庫,礦石資源以白色大磚塊的形式堆放在基地外,食物則會在基地內保存。
補給送到後,回基地休息的章魚還沒來得及玩一把古代小遊戲,研究項目“通訊基礎”完成。
確認。
“通訊基礎:
開啟上帝視角擬真地圖、地質掃描功能、危險生物警戒(不消耗標準模塊槽)。”
算是基地雷達模塊的升級包,不需要建造什麽東西,直接給功能。
有了它就能觀察到全島範圍。
似乎章魚剛剛似乎白白繞著島跑了大半圈,其實不然,如果島上有小小怪獸的巢穴,一旦開啟擬真地形掃描與危機警戒,立刻就會誘使小小怪獸衝擊基地!
小小怪獸用軍官小槍槍幾乎打不動,一個巢穴傾巢而出,至少需要有基礎的火藥炮塔才有機會解決,具體還要看怪獸的類型和實際數量。
章魚第一次玩就是這麽死的,雷達一開機,一群小怪獸喜從天降直接推平。
開雷達前,必須確保附近至少地麵上沒怪獸,水下和地下就沒事,天然遮蔽信號。
下一個,模塊建造。
基地防禦技術繼續往後延,基礎的炮塔是火藥武器,沒有生產設備支持,打不了兩隻小小怪獸就沒子彈/炮彈了。
電力這次調整至8,剩下2點則用於啟動地質掃描,看看島子上有沒有礦點。
從論壇的討論看,指揮官基地的周圍五公裏內一定會有礦點,海島環境更為封閉,基地距離各方向的海邊總共還沒5公裏,礦產隻會更近!
論壇,自然是星球戰略自帶的遊戲內論壇,裏麵記錄有古代沙雕們的言論。這部分內容,也會在初始化後隨時間推進逐步更新。
沙雕們這時正在為遊戲的品質喊6、求組織、求攻略,沒一點實質內容。
模塊建造需要40點電力完成,以8電進行推進,需要5個小時才能完成。
有了危險生物警戒功能,章魚不用站崗,可以安心的玩古代遊戲。
星球戰略為什麽會是穿梭模組的早期雛形,看這研發周期心裏就有數了,沒有玩外端遊戲的功能,指揮官們多半上來就會因漫長的等待玩不下去。
玩了兩個小時,切換終端一看時間,章魚撇了撇嘴,打開虛擬麵板啟動重製版特殊功能——快進!
整個世界快進,章魚玩了一把卡牌遊戲,就把剩下的時間跳過,根據預設自動回到常規時間軸。
研究確認。
“模塊建造完成:
解鎖基本生產模塊(內部)(使用礦物生產食物、彈藥、零件等,最大效率每小時轉換10礦物);
解鎖基本電力模塊(內部)(燃料式,產值10電力/小時,需要礦物進行轉換,消耗1礦物/小時)
解鎖露天資源集散區(金屬)、基地裝飾。”