005 炮塔

字數:5260   加入書籤

A+A-




    巨鉗長得跟招潮蟹差不多,但它是怪獸不是露卡,不能烤來吃,會死。

    屍體沒有任何利用價值,除了“研究樣本”。

    研究樣本可以簡單理解為怪獸的癌變組織,有一條特殊的生物學技術路線,比較玄學化。

    這麽硬的東西現在怎麽取研究樣本答案是時間。

    怪獸死亡後會發生汙染,區別於露卡生物的分解,汙染的結果雖然和分解差不多,區域內卻是人類禁區,直接接觸會死!

    反正玩家角色都是個位數血量,標記危險的區域千萬別碰,可能喝藥的時間都沒有就跪了。

    要達到四級基地或解鎖怪獸係某些技術,才能進行怪獸的屍體運輸與保存、解體,但也沒什麽實際好處。

    一般都是等汙染結束看看有沒有研究樣本留下。

    還好巨鉗在小小怪獸裏也是體型最小的那種,汙染過程很短,以大約5小時左右會結束汙染。

    現在嘛,先回基地喘口氣。

    星球戰略本體就有體能條設定,重製成虛擬環境,玩家自身能力可以超過“基本動作限製”的同時,高強度戰鬥也能反向影響玩家的精神。

    回到基地,把生產模式改回建築產能,不開加速,緩過氣來睡了一陣。

    起床後查看進度,稍作等待,2級科技高效生產先搞定。

    “高效生產:

    解鎖高效生產裝置(物資),占據兩個生產槽,產能為基礎生產模塊的3倍。

    解鎖基本電力模塊(掛載)

    解鎖基本生產模塊(外部設施)”

    高效生產裝置的單槽效率是基礎型的15倍,不能生產食物。早期章魚也不打算堆人員,等級補給的食物足夠用,所以這東西一出,基本生產模塊就沒多少實際意義了。

    可惜這玩意有點貴,建造消耗為150單位礦物,第二天的補給到達前沒資源造。

    章魚先選擇該技術,主要為了掛載電力模塊。

    2級基地能搭載兩個掛載電力模塊和兩個炮台/掛載生產設施,緊缺的電力當然要優先。

    研究完成空缺出的20電,章魚略作糾結,選了個升級基地非必選的項目“導體/半導體”,也是為了加電。

    2級基地肯定會被小小怪獸圍毆至少一波,不能再趕等級了。

    時間加速!

    礦井完成。

    礦井滿載,電力-20,研究暫停。

    初級混合礦層礦井每小時可供應20單位礦石,相當於4級基地的補給量。

    剩餘礦石10,礦井的產能比初級生產模塊的消耗還多一倍,接下來的時間即使連續開工,礦石也會有正增長。

    此時已經是初始化後的25小時,但第二個補給日還沒到。

    初始化是晚8時,第二補給日,則要從第二天的晚上12點,也就是第三天0點算起,中間有2時,所以之前的補差會多出20礦(14小時差額)。

    產能用於建造掛載電力模塊。

    掛載模塊的建造成本比內部模塊多一半,3小時後,得到電力10,燃料消耗礦石-1。

    此時減掉兩台電機的燃料消耗,礦石收益為每小時18單位。

    還剩一個掛載點,不繼續造燃料電機,太廢礦石,二級還有另外一種發電設備。

    此時收獲第二補給日的物資。

    之前升二級基地後補差已經拿到20礦,但那隻是1、2級基地的差額。1級基地落地120礦(24小時份額)的坑會在這個時間點填平,所以還會多出20礦。

    共260點礦石,112份食物。

    第二補給日的到來,也意味著小小怪獸發現基地的幾率在數小時內會衝到頂。

    現在該造炮塔了,礦井已開,別浪死啦。

    看眼資源,礦石297。

    1級科技基地防禦解鎖了火藥炮塔,分機炮和火炮兩種,殺傷力也不能說十分差勁,隻是浪費彈藥。

    10單位礦石一個!比電力模塊還便宜一半,跟白給一樣。

    這便宜到死的炮塔,很容易讓初玩的玩家忍不住在基地1級時造幾個。

    好在火藥炮塔對電力沒什麽需求,隻自動瞄準與傳動有2電的基礎費用,電力供給能在非戰鬥狀態下關閉,不影響研究進度。

    所以在1級時造幾個炮塔,沙雕們一般也能在第二個補給日升到2級基地,前提是不被第一波小小怪獸打爆腦袋。

    此處根據經驗,選擇機炮,輸出隻能勉強破防勝在能夠穩定的給予傷害,手動模式的選擇更多。火炮的命中精度還是差點意思,連續未命中、擦彈有可能造成意外的漏怪構成威脅。

    基礎機炮:口徑20,自動模式彈速7000發/分鍾,單發傷害2,每百發消耗彈藥1。

    就這貨,一分鍾能打掉70礦石所轉化的彈藥,簡直要命!

    好處也顯而易見,其理論傷害一分鍾能達到14000。

    但是!

    20彈頭質量比小槍槍的5更利於保持速度,然而彈道初速不夠,保持的再好效果也有限,實彈威力沒比小槍槍好多少,對很多小小怪獸隻能給到1點強製傷害。

    炮塔的建設,分為基地/設施掛載,以及專業炮樓,建炮樓則需要造額外的炮塔底座,很明顯要額外消耗資源。

    還有另一個問題,基地現在沒有建造運輸機器人的技術和設備,在基地外建炮塔,還要考慮彈藥補給問題。第一次補給白給的運輸機器人,要負責礦井運輸,以及為基地生產進行投料,再去補彈藥會耽誤產能。

    選擇掛載,位置自然優先靠近礦井方向的掛載點。

    此時的電力分配:礦井20、炮塔建設10,“導體/半導體”研究10。

    加速一小時,炮塔造完。

    轉產彈藥進行儲備。

    一個多小時後,取消加速,之前幹掉的巨鉗汙染結束,地圖上出現一個特殊標記。

    人搬不動,還掉血,隻能讓運輸機器人去搬。

    得到“研究樣本”1。

    運輸機器人得到狀態“汙染”,進行無害化處理,礦石-1。

    機器人派回礦井繼續加班。

    加速。

    加速被警報打斷!

    小小怪獸們來了。

    看一眼彈藥,21,有點少,隻能手動。

    前往大廳(客廳)的防禦崗坐下操作終端。

    此時防禦崗有一個座位,可以招工具人使用,不過大部分工具人的命中率十分感人,跟自動反應射擊的效果差不多,隻有“解除自動射程限製”的效果。

    機槍炮塔自動模式,僅會攻擊1000米以內的敵人,手動則隻要能命中,三、四公裏也能有傷害,自動模式的射程提升,要依賴後麵的一些科技。

    防禦崗的終端有三個畫麵,從左至右分別是地圖、主畫麵(瞄準)、炮位選擇列表。

    現在沒得選,章魚操作著唯一的炮塔從研究項目搶電,轉向觀察目標群。

    在星光夜視畫麵裏,淩晨的黑暗完全沒影響,隻是畫麵色彩失真。

    小小怪獸們從之前巨鉗出現的位置登陸,同樣是巨鉗,也許是複仇來的?

    基地的朝向並不是正對南北,短邊對著東北方向的山,機炮所在礦井近側是基地的最東點,觀瞄問題不大。

    炮塔有一定高度,以2級基地的規模,哪怕是西側來的怪獸也能打。不過靠近基地的地方,因地形關係,還是會形成幾百米的盲區範圍。

    總之問題很多,初玩的玩家沒有兩門炮這一關就不容易。

    島子的南北方向長於東西向,基地距離南岸35公裏。

    基地所在的位置對南岸有高度優勢,沒有死角。

    20機炮能威脅到35公裏外,但是命中率就別想了,一發發的打出去可都是資源呐。

    所以,先開一炮驚動巨鉗們,然後等。