012 礦石如流水

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    4級基地自帶6個生產槽,地下的怪獸實驗室+1。

    現在占用的部分是高效生產裝置(物資)(2),基本生產模塊(1)和核材料模塊(1)。

    不用說,肯定拆基本生產模塊,要不是升級快,基本生產模塊3級就該被水培種植與加工模塊換掉了,但是那樣的話,升到4級一周內可能都造不了綜合生產模塊。

    建築材料早就準備過半,造。

    不到下午兩點,又跟小小怪獸打了一架,沒說的,有機動部隊和電磁炮的基地,打現階段日常問題不大。

    而且高地采用的是中、中型底座,就算小小怪獸插幾下,也不那麽容易弄壞。

    拆掉生產模塊之後,產能隻剩下30,所以建造速度也按30為標準計算,同時研究投入也增長到158。

    綜合生產模塊要500礦石,即使準備了足夠的材料,建造時間減半,也造到了接近晚上8點多。

    到這裏,4級最大的坎過去了。

    綜合生產模塊完工,最大生產產能一下飆到110,消費礦石飛快。

    不過產能暫時不用開滿,就以溢出的礦石產能來補充彈藥至基數100。

    肝科技。

    晚10時,科技進步。

    “高級框架:

    提高全建築20耐久,解鎖地下機庫對應的坡麵式跑道(需電磁實驗室)。

    解鎖機庫,地表機庫可提供通用掛載點(生產/炮塔)(依據麵積提供4至8個),但地下機庫不提供生產模塊。”

    機庫是必建的設施,不過現有的1080的礦石負擔不起機庫建設,這東西如果不想每升一級就去擴建、新建,投入礦石的數額稱得上巨額。

    所以研究它,隻因為它是升級基地的必經科技,另外它是形成組合解鎖的基礎,還差一個。

    看到這個解鎖說明,想起來把產能打開,補之前沒造的電磁實驗室,就為了它的生產槽。

    也是300礦的成本,110的產能造這些原本需要七、八個小時的東西,真是舒坦。

    “模塊化建築物流/水電輸送管路”肝起來。

    其他什麽事情都不幹,玩著古代遊戲開加速幹等。

    章魚喜歡古代遊戲,因為它們不像虛擬環境那麽投入,玩著感覺很輕鬆。

    第七補給日早上8時,迎來質變的時刻到了!

    “模塊化建築物流/水電輸送管路:

    解鎖自由掛載模塊點,用於增加基地掛載點。

    組合解鎖:基地拓展模塊,可自行增加電力槽與生產槽。(集成生產、高級框架、模塊化建築物流/水電輸送管路)”

    !!!

    4級基地真正的大招,其他科技也極為強大,但跟這個一比就有些相形見拙了。

    因為這個組合解鎖,基地變成真正的自定義模式,等到六級,沒有哪兩個基地是完全相同的!

    沒什麽好解釋的,全部產能堆上去,造電力槽。

    剩下78電,隨便丟在哪個科技裏意思意思。

    電力槽一個單元300礦。

    基地1升2,30礦,2升3,100礦,3升4才200,整個基地升到4級加一起的費用也隻比一個槽略多。

    但是不要緊,電力槽要的多,得當它不要礦的去造!

    110的超級產能下,不到三小時搞定。

    造完後電力槽為5個,之前章魚一直留著一個電力槽空著呢!

    再來一個熱核模組!

    加速。

    熱核模組完成,+120電,礦-10。

    148電丟去肝科技“高效鑽井”,產能繼續造。

    現在基地一共6+2(實驗室),共8個生產槽,高效裝置和綜合生產占據6個,已有的核材料模塊占1個,還一個剛剛建造電磁實驗室空出來的。

    無需解釋,核材料模塊!

    一頓瘋狂生產,礦產收益降低至22。

    長期支出為礦井50,核材料模塊x2共40,燃料裝置10。

    包含了這幾個24小時運轉的玩意,一旦產能停下,就有278的電力可供支配,除開等級補給,仍然有著23套基礎電的全額供應!

    以這個電量去衝研究,生產會跟不上研究進度,怪獸實驗室可以再次開始工作了。

    下午打日常的時候運氣不太好,碰到一種體型略小,速度更快的,結果高地炮塔差點給爆掉。

    到了必須要補充火力的時候。

    看了眼到明天前的規劃,4級的機動單位應該能趕上,不過第二個電磁機炮早晚要補,就順便做了,反正隻有五十幾分鍾的事。

    下午4時,電磁炮塔收工,並補充了彈藥,剩餘礦石650。

    最高囤積到1400多的礦石,就在這110的產能摧殘下,消失了大半。

    產能停下後,228電跑4級科技速度還行,加上前麵積累差不多一千電力的進度,兩小時後又有成果。

    “高效鑽井:

    解鎖高效鑽井模塊,產能提高50,能耗提高100”

    跟高效光電一樣的,可以直接升級,翻倍給礦就是了。

    兩個地下礦井需要170礦升級,一個多小時搞定。

    雙礦井的礦石產出分別為30和225,扣掉燃料裝置與兩套熱核的損耗,還有395的盈餘,太富裕了。

    不過真的不間斷開工,仍然頂不住全天消耗。

    同時可用電力再次掉到200以下,剩178。

    電還是不夠看啊。

    178電力餘量,單科技的解鎖需要八小時左右,貌似一頓反複操作,除了礦產產能提高,沒有額外的收益。

    兩個電力槽加一個生產槽(200),熱核模塊加核材料模塊還要500,一共需要1300礦。

    再過幾個小時就能負擔的起,問題在於熱核模塊隻能用到5級,到時候拆兩套就已經足夠心疼,再建一套,又要白給幾百礦的拆除差額,那就蛋疼了。

    但也不能看著電力下降不管它。

    增加基礎電(設施)吧,原有的5套設施和1套掛載,增加成10套設施,掛載的給它拆了,空在那等5級基地再說。

    兩百多礦的設施,也就兩個多小時搞定,暫時多燒4礦頂著,等怪獸科技出來就好了。

    額外40電的加入,讓研究進度稍稍快了一點。

    第八個補給日淩晨二時,迎來新的科技成果。

    “載具學2級:

    解鎖戰鬥機(舔地/對空)、轟炸機(中程)、機甲/飛機零件。”

    兩個飛行載具,現在沒機庫沒跑道,更沒有駕駛員。

    機甲/飛機零件,跟標準化建築型材、彈藥、燃料、核材料一樣,屬於應用(中間)資源,往後麵一些作戰單位,不再是幾十礦石就能搞定的,偶爾會出現需要囤積中間資源的情況。

    沒有能用的,自然還是為了觸發後續的連鎖反應。

    然後補給到達,礦石再次回血到1000整,多出來的零頭被章魚造了彈藥。

    上午9時多,隨著下一個科技成果到來,總算有了好用的戰鬥單位。