026 水下初戰

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    彈塗魚已經開始生產,價格不算便宜。

    340礦一台,折扣後300。

    彈塗魚的標注類型為水下步足機甲,有四條腿,危機時刻可以拋棄步足,保護乘員逃生。

    主武器電磁魚叉,這東西威力很大,分前後兩段,被合金絞線連著。攻擊模式分標槍模式和魚叉模式,後者命中會造成捆綁或二次攻擊。

    缺陷是魚叉比較大,載彈量較為有限,算上兩個魚叉內待命的兩支,也隻能裝16發。

    它還有額外攻擊手段:震蕩波。

    跟炮塔的震蕩波塔差不多,這東西在水下威力不怎麽樣,作用距離隻有二十多米,好處是帶有範圍控製效果。加上毫無技術含量的空氣炮做幹擾,讓彈塗魚能在水下近戰中有一定生存力當然不能跟小怪獸近戰,隻能打打體型比自己小的小小怪獸。

    先來十台!

    彈塗魚全部下線的時候,時間已經來到第19天早晨。

    有水下戰鬥單位,才能保護施工,該安排工程了。

    先鋪一條路到小山邊,用於定高。

    基地距離小山山腳不到3公裏,用麵積來算,這路一鋪下去就是上萬平米!

    先建個5米寬度的硬化路,這寬度足以讓“蓋亞”那樣的超重型機甲通行,再來幾條小路,一條在機庫入口附近上高地,另外兩條連著兩個地表礦,基地南側也有一截,方便南方戰鬥的部署。

    總麵積18000平米,礦石900。

    路先鋪著,趁著這段時間,章魚在地圖上規劃整個機庫工程。

    山體水平麵高於路麵的地點,作為機庫的出入區。

    考慮到整個山體的跨度接近四百米,出入區隻能做成走廊,不然總麵積太大,費用支持不了。

    50x400,直接給山體挖通了,還往海麵上突出來差不多30米,50米的寬度也足以作為戰鬥機雙向跑道存在。運輸機、轟炸機、空天飛機之類的就別想用了,那些東西都需要室外跑道配合

    然後從靠海的一側橫向拓展機庫,同樣也是20000平米下去。

    接著增加層數。

    地表,路麵標記高度以上需要兩層的層高,便於各型號機甲、飛機出入。

    地表往下,需要三層才能碰到水麵。

    還不夠,從地表算起的b3層,需要往海麵方向前出一段,再增設b4層、b5層。

    b5層在水下會被淹沒一大半,但b4層會在水下形成一個空層(要注意氣壓),原理與鍾型潛水器差不多。部分潛水器吊起在b3層房頂,機甲則在機庫四周小平台分層停放,最終形成不錯的容納率。

    這是沙雕們提供的水下建設方案,容納率與船塢差不多,但因為一體化建設能節省很多費用,還不用造碼頭什麽的無用基建。

    最後有三個出入口的綜合機庫總共有7層!

    主體區是兩萬平米的7層機庫,三個區域,分別是f1地表以上的部分(四萬平米),b1、b2共同形成的中間機庫(兩萬平米),主要用於載具維修/保養等工作,和b3以下的水下待命機庫(三萬平米)

    經過係統核算,建設費為6800礦石,確認。

    價格算是非常便宜,主要得益於山體本身的加持和多層合一的材料刪減,如果在地表建個這種規模的機庫至少上萬。

    不過6800礦還是略有超支,建設途中需要等一等。

    到這裏,甚至還沒開始建水下炮塔,總投入已經上萬,戰鬥單位還隻有10個。

    所以說建設水下戰場,一定要先見到礦,一個混合礦都不夠下決心,不然這麽多資源投在地表足以保基地升六級了。

    核算了手頭資源與收益情況,限製著產能進行施工。

    這天,5級剩下的最後兩項科技也已經完成。

    “循環生活圈:

    增加基地內的“生態化改造”選項,該選項會額外增加基地升級成本100單位礦石/等級(固定),但能讓基地內人員的食物消耗降低33。

    自動服務:

    解鎖自動服務終端,人員能利用自動服務終端獲得一些自定義服務。”

    生態化改造是必弄的,描述效果隻有食物消耗降低33,實際功能遠不止於此。

    這項技術的33食物消耗減少不是憑空來的,它會在基地各個角落種菜養小動物,是炊事班食材的真正來源,也意味著會直接和間接影響人員的狀態。

    把各種效果全部數據化,100分製,大概是士氣+20、集中+10的樣子,能保證李雙連軍士長多加鹽的時候,士氣不至於崩潰。

    自動服務終端是基地內的擺放設施,跟自動販賣機意思差不多,用處主要是回收人員手中的資源,如果有玩家在,能拿到他們的貨幣。

    暫時沒功夫安排它們。

    主項目完成多出來的電力,分給各實驗室,開始研究小項目。

    小項目的加成都較為專項,每級的加成也隻有1到2,但是涉及的加成類型很多,不弄不行。

    基地裏還有4個軍官房空著,順便申請幾位專家下來幫忙加速進度。

    基礎實驗室2名專家,其他實驗室都一個。

    時間流逝,轉到第20補給日。

    淩晨時有喜事,19補給日的日常,留下了一個樣本。

    樣本屬於小小怪獸拉夫,一種形似蜥蜴人的兩棲怪獸。

    雖然沒拿到小怪獸樣本,小小怪獸也不差。

    怪獸實驗室,第一時間投入第六個樣本的解析。

    福無雙至,稍後就是世界的惡意。

    水下部隊遭到小小怪獸的突襲!

    沒有小怪獸。

    是事件“水下的侵略者”,侵略者當然說的是玩家這邊。

    來的是強鞭,純水生怪獸,海蛇形狀,但長有兩個鐮刀狀前臂,帶技能腐蝕、絞殺,鐮刀挖人不算技能。

    帶兩個技能的小小怪獸屬於罕見類型,比“稀有”的稀有度還高,強度也不是一般小小怪獸能比的,血量是常見種的五倍左右。

    水裏能用的武器受限,強鞭又是純水生怪獸,所以哪怕數量隻有三十頭,也極其危險。

    得虧章魚準備了一個機甲大隊,經過兩天的時間全部拿到了證件,綜合機庫施工期間能讓十台彈塗魚全時段值守水下。

    強鞭也並非三十頭一擁而上,中間給了彈塗魚們相互策應和喘息的時間。

    可就這樣,彈塗魚部隊還是差點跪了。

    電磁魚叉打巨鉗那種小小怪獸,一叉子下去就能解決一隻。

    但是對付強鞭這類正麵麵積很小、扭來扭去移動、血量還高出幾倍的單位,受水體影響,六、七叉不一定能戳死一隻。

    十台總共才160發魚叉,隻解決了一半強鞭就不得不進入近戰狀態。

    水下一旦開始近戰,機甲沒有逃跑的可能,隻能拚命!

    最後造成四台機甲損壞、兩台機甲嚴重損壞,產生2名重傷員,2名輕傷員!

    這也是章魚落地以來,麵臨的第一次直接人員傷害。

    若不是彈塗魚的人員保護足夠到位,能拋棄步行足彈射上浮,主體自帶小功率射水推進能力,人恐怕都沒辦法從水裏轉移到基地!

    沒得辦法,隻能把一直沒弄的醫療機構(5級科技高級生命支持提供)造了。

    在備用的建築料幫助下,500礦的醫療機構在不到兩小時內完成。

    這是個占地兩千平米的設施,跟訓練設施一樣也占據一個標準層高,內部有三層。

    建造醫療設施的過程中,兩名重傷員的小命隻能靠步兵班裏的半吊子醫務兵吊著。