070 亂象
字數:5087 加入書籤
論壇玩家提到的羅馬,章魚還有印象,應該是叫羅馬之騾,早前傳聞被小怪獸打哭的一位高端玩家,在發生那件事之前屬於指揮官第一梯隊。
他又順著線索搜相關的帖子,發現這位現在玩的挺高端。
借助五級的巨型陸地載具,去拖運附近沒展開的指揮官降落艙,降落艙自然是其他玩家重開生成的。
重開可以選擇戰區,不過一個戰區橫跨12個經度,總麵積有三百萬平方公裏,要落到羅馬之騾能夠得著的地方,概率比較小。但架不住人知名度高,配合的人多。
這些降落艙被拉到他周邊幾公裏到二十公裏紮根,形成了個基地群。
巨型陸地載具章魚也有,巴斯二段出的玄武就是個六級載具,沒料到還有這種玩法。
好處顯而易見,機場、機庫這類耗時耗礦的基礎建設,大家可以一起出力建造,能有效減少指揮官在基建方麵的開支。
另外,一個五級基地,補給收入每小時有25礦。
且不去算每個人都要支出的研發、電力、產能等基礎支出,就混等級支持一兩個炮台,這個基地群一旦真正緩過氣來,每個基地都相當於半個滲壓礦。
章魚看過之後也覺得這模式真的有用,一個地區如果能發展到幾百門大炮,日常波數再多都是填命,二級小怪獸都得多來幾隻。
基地群的劣勢是周邊礦產不夠分,礦石必須集中於一兩個高級指揮官手裏,用於發展高端單位。其他大多數都隻能依賴補給度日,或者拉管廊在很遠的地方偷礦。
而且前期準備時間太長,那位十幾天前就計劃建太空電梯的羅馬之騾,因為要讓資源給其他基地快速渡過前期,到現在還沒升七級。如果不是那邊有不少玩家駕駛員接濟,日常損耗隻怕都能拖垮,而且看論壇描述的情況,他還要多撐一段時間,那些新落地的才能分批次出五級大炮。
單個玩家對抗怪獸難度太大,二級小怪獸巢穴還有增殖的傾向,基地群玩法說不得真能玩成主流,但需要有先行者有規劃的一步步搭建,否則一旦罩不住連續不斷的日常,立刻就要崩盤。
當然,那邊的情況與章魚沒什麽關係,如果真得受人保護才能玩下去,他還不如退回虛擬節點的家裏去玩遊戲呢。
巢穴擴大的事情,對章魚的影響也不算特別大。
現在周邊已知的巢穴,隻有西邊的星碎巢穴,對了,兩小時前,浮遊無人機已經確認了巢穴位置,與基地距離三百多公裏。
如果不被直接攻擊,二級小怪獸的定位能力沒比基地本體好多少,空中定位半徑不超過五十公裏。
當然,章魚基地已經被這個巢穴定位,用不到這特性。
不過三百多公裏,且有確切威脅地點的情況,平日裏多用幾架浮遊偵察機看著就完事了。這麽遠的距離,用核彈還是派其他部隊慢慢磨,隨心所欲。
所以他還是傾向於留著巢穴刷樣本。
說起樣本,地蛟樣本也快研究完,一看時間,隻有一個小時了。
隨意在古代遊戲裏過兩個任務,樣本解析完成。
“協調波(地蛟):
避難技能使地蛟從一眾小怪獸脫穎而出,自然也是研究重點,現在我們可以把部分成果應用於各種裝備上。
武器增強:己方能量武器與能量武器互不幹涉,射流路徑交叉時,能量不會抵消/製造爆炸,如果需要爆炸,也可以由駕駛員手動脫離協調模式。
護盾增強:現在,兩台機甲靠在一起,護盾不再變成雙黃蛋,會視作同源且功率放大的護盾,建築用護盾同理。
基地增強:經過各方麵協調,基地的電磁、輻射表征縮水,怪獸發現基地需要靠的更近一些。
解鎖特殊寵物‘地蛟’。”
沒有單位,詞條除了寵物全是增強,而且增強連數值都沒有。
但沒人說這個樣本弱。
隨著遊戲進程推進,解鎖的能量攻擊越來越多,加上物理攻擊又常常被怪獸給減免、免疫,攻擊手段能量化是必然傾向。
因此能量武器互不幹涉,就是一種很有前途的增強方式,隻是以現在的火力密度,表現機會趨近於零而已。
不過其對護盾的增強,效果立竿見影,尤其對基地而言,護盾數量真正成了救命的關鍵。
七級基地有建築用雙防盾,堆起護盾效果顯得更為強大。
最後一條就比較扯,能打贏地蛟的基地,至少已經過了五級的發育期,空中單位僅憑借目視也能在幾十公裏外看到基地主體,都不靠著這點反定位距離存活了。
解析之前章魚就從論壇知道效果,沒有驚喜,就是基地的樣本解析又斷貨了有點惱人。
第54天,造了一大堆東西後,產能按列表開始擴建綜合機庫。
中午打掉沒有額外威脅的日常,章魚安排好警戒機製,下線去做身體恢複鍛煉。
深度虛擬會給人提供完全營養,然而人類的進化沒跟上或者說大眾審美強行讓人類進化停留在上個時代。
總之隻依賴深度虛擬設備的營養和模擬電脈衝刺激,身體還是會逐漸萎縮。
萎縮形態的人,在他和大多數人眼裏倒也說不上多麽奇形怪狀,畢竟這個群體數量不少,見多了也就那樣。
他會比一般人更頻繁的離線做恢複鍛煉,是他社區的角色定位所要求的,也就是他承擔的社區義務,以後發生什麽不幸時需要用到這副身體,因此平時必須維持基本健康狀態(不依賴藥物、器械,至少能步行三公裏)。
不幸,在這個世界當然不是每天都會發生,喝奶茶、鍛煉、再次上線,三連下來沒什麽意外。
中轉節點的新聞倒是有點還算少見,但也是經常上演的項目——社區外麵的平衡又瀕臨崩潰了。
前麵提過,一個用錢運轉的社會,就是資源分配權從大多數人向極少數人集中的過程。
而極少數人中,有人不願意花錢“養羊”的時候,平衡就會走向失衡。
社區外的世界,早幾百年就是資源高度集中的形態,從失衡重新走向平衡,他們已經形成自己特色的“曆史經驗”。
有兩條路。
把多餘的人丟給社區。
但社區又不是收破爛的,別說多餘的人口,就是外麵的正常人,因為從小到大形成的三觀不同,哪怕是裝,十個也有九個通不過社區的入境審核。
實際上加入社區的申請通過率,向來都在3上下浮動,每當失衡期到來,因為各種生存原因會上升不少,卻也達不到可以解決問題的程度,否則社區人口也不至於負增長。
另一條路最常用:幹掉一個牧羊人!
手段多種多樣,可以從底層發動,也可以由其他牧羊人動手。
以往的結果是牧羊人減一,它的屍體,一半會被其他牧羊人吃掉,剩下的一半轉化為新的生存空間。
牧羊人們的手段是很厲害的,他們留下的這個生存空間很大,大到足以誕生至少一個新的小牧羊人。因為他們也知道,如果不這樣,沒有牧羊人可以犧牲的那天遲早會到來。
平衡瀕臨崩潰是經常性的事件,大約十幾年就有一次,平衡重塑的周期要長很多,會讓整整幾代人體會到痛苦,約莫要四、五十年。
王以太完成社區必要的學習之後,還是第一次碰上平衡瀕臨崩潰的情況,之前隻在教材上看過。
所以他對這個消息還有些興趣,回遊戲確認了一眼安全狀況,又退出來追著搜了些相關情況。
平衡瀕臨崩潰有什麽標誌事件?
第一,外界媒體開始頻繁崩出“不滿”、“平衡”、“困境”、“惡劣”等詞匯。
這一點確認,近期該類詞匯同比三年前,多出四倍以上,隻比去年倒是變化不大,不到兩倍。
第二,致命武器傷害事件頻發。
現代世界別說武器,就算走在家裏,鞋子裏哪根腳趾先動,別人都能做到心裏有數。
武器管製放鬆,證明背後有巨大的力量推動,這也是牧羊人之間的博弈,否則僅靠幾個罪犯如何成事。
確認了基本特征,他按照教材所述把後續特征列出來,設置自動記錄和對比相關信息。
接下來?玩遊戲去。
外麵的人生活在水深火熱中,也是人家先輩自己選的,說不定他們正期待和享受著亂象的來臨呢。