074 自討苦吃
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依據擴建前的規劃,先補充玉兔湊夠十五架,留兩百產能去造農場、彈藥、寄生蟲等邊邊角角的。
玉兔沒有懸停能力,導彈攜帶量卻大不少,而且根據核武器運輸與使用條例,運核彈的飛機不能采用大g力機動,實戰中也用不到懸停。
所以幹脆讓原核彈機駕駛員再考玉兔駕駛證,編製也因此被打亂。
章魚跟補充來的聯隊少校溝通,然後提交重編申請。
經過一番操作,人員重編後聯隊有兩個戰機大隊,一個包含現有死線和蓋亞的支援大隊,還有個大隊暫時閑著。
重編聯隊,人還是那些人,主要是為了聯合指揮室發令更順暢。
似乎是運氣問題,章魚手頭的7級有人單位特別少,除了在建的玉兔,還有實用性的也隻剩下7級多用途機甲大彗星。
隻是大彗星的戰場定位和雷王完全重疊,也是中距離打擊和策應,不考慮生產核燃料和聚變燃料消耗的礦石差異,一時半會真不用急著弄。
7級主科技,還提供了一台機甲,雷場,普通作戰型。
可惜,這台機甲用的還是單核能引擎,可以說除了基礎配置帶盾,性能跟紅寶石幾乎沒有區別,所以更多細節連看都沒有必要。
相比起來,無人單位才是七級的重頭戲。
且不說已經有的寄生蟲和自走炮飛火,玉兔之後章魚要造的就是7級無人戰鬥機躍動。
躍動沒有空優、轟炸等前綴,主要攻擊方式自然還是炮,是一款比較奇葩的無人機。
它的主武器是25口徑的低速電磁機炮,每分鍾射速隻有200發。用生產數據來計算,每分鍾三萬傷害的樣子,比紅寶石那門30電磁軌道炮差不少,但畢竟是機載武器,這個差距也還行。
奇葩的是這貨還用的燃油,供電方式居然不是燃油發電,是廢熱發電實際供電依賴的是占比巨大的電容單元。
廢熱發電的效率不用提了,換算一下,引擎最大功率時才相當於15電力,隻有核能引擎的六分之一不到。
但是!
即使不發電,受電容科技加成後,這貨自身的電力就足夠發射600發彈藥!
意思是它飛一次,能提供九萬傷害,算上電磁彈彈飛、打丟的情況,隻要不去打小目標,也能有七萬的樣子。
當然因為空戰方式的關係,這七萬輸出得十幾二十分鍾才能打出去,平均到每分鍾輸出就不能看了。
傷害量一般,可是章魚急需增強六十公裏外的打擊能力,它就成為玉兔最好的補充。
而且巨大的電容,讓躍動有一定的改裝潛力,也可以試試用強子炮之類的武器,可惜軌道炮之類的尺寸不太合適。
和已經造了一些的浮遊無人機相比,躍動的速度比前者快,最大航速為760公裏,算不上高亞音速。航程僅六百公裏,如果給武器係統充能還會縮短,雷達也和戰鬥機一樣隻能掃描正前方錐形區,不能用於偵察。
眼前要保衛60公裏外、200公裏以內區域,算上出動和飛行時間,接戰距離可能在100到150公裏的位置,它的航程劣勢就不算什麽了。
綜合機庫擴建是,f3額外拓展的新無人機機庫,就是為它準備。
躍動價格190,直接安排五十架,如果目標沒有物理抗性與足夠遠的遠程打擊能力,它們在大炮射程外就有希望打出幾百萬傷害。
章魚的要求沒那麽高,不計導彈,隻要平均每次戰鬥無損給出50萬傷害就心滿意足。
列表慢慢造著,日常也很順利。
眨眼就到第57天。
一體化大隊擴編聯隊是早幾天的事,到淩晨玉兔全部下線時,該拿證的也全都拿到手了,隻兩個核彈手進度慢一些。
躍動列表進入建造階段,章魚抽出一點產能給補了個燃料生產裝置,以應付越發龐大的無人機隊伍需求。
安排好燃料,就要打西邊星碎巢穴的主意了。
今天玉兔入列天氣又不錯,按正常周期單隻二級小怪獸要四、五天才來一隻,大概也安全,感覺可以趁機削弱一下星碎巢穴儲備的兵力,免得巢穴突然擴建了。
原核彈機駕駛員還是暫時回去開死線。
先遣小隊隔著幾十公裏往巢穴投普通導彈,把目標激活。
巢穴的設定很迷,有時候被打了也沒怪出來,有時候隻路過也會傾巢而出。
第一次勾引效果就不太好,隻冒出來兩隻地蛟。
蚊子不嫌肉少,也行。
先遣小隊撤退,幾十公裏外由浮遊無人機接棒,放導彈吸引仇恨後勾引兩隻地蛟慢慢往島上飛。
第二批次的玉兔繞過現場繼續放導彈勾引。
這幾發似乎把巢穴裏的老大惹毛了,一下飛出兩條星碎,十幾隻地蛟。
得虧看天氣好來打了,不然過幾天不知道會有幾隻星碎。
沒多少猶豫,既然有兩隻星碎,意味著最少都有兩個能量核心,地蛟留不留樣品都無所謂了,直接核彈轟殺!
一發發核彈下去,地蛟早就沒影,感覺星碎顏色差不多了,死線與玉兔分批上去圍剿。
死線在兩隻星碎麵前晃悠非常危險,隻能吊著它們跑路,以免星碎回巢。
玉兔則能借著一丁點射程上的優勢,在兩條星碎射程外慢慢磨血。
星碎速度不慢,但跟空優戰機差著量級,除了用避難減少傷害沒一點辦法。
但是玉兔的傷害強度因作戰方式也顯得很有限。
星碎挨打很長時間,突然分道揚鑣,鑽入水中。
章魚一點不慌,他有防著這一手,幾架在外圍巡航待命的浮遊無人機過來,拋灑浮標偵察器。
星碎即使遭了幾下核彈攻擊剩下一小節血,在浮標偵察器那都跟太陽一樣顯眼。
可偵察到也不能打到,很尷尬。
借著水下戰場2,章魚已經有核子魚雷可用,然而打星碎用不上!
核子魚雷在水下爆炸,高能區與超高溫輻射區非常小,主要借水的不可壓縮性,做衝擊攻擊。
星碎避難時物理免疫,要麽將其弄死且什麽都不剩,要麽打了一點效果沒有。
就很尷尬。
不過不著急,隔著基地還有一百多公裏,時間還多。
派遣兩艘深潛者靠近。
深潛者噸位大,有護盾,不怕星碎的吸魂,而且在水裏算速度快的。
隻是沒跟星碎在水下打過,論壇也沒有相關信息,具體水中技能效果如何需要做些試探。
雙方在七十公裏處接觸,星碎的吸魂在水下攻擊範圍縮水到就剩幾百米,還不怎麽掉盾。
試探的深潛者額外武器掛點搭載的是巴斯二段提供的電漿水炮,這東西算是水下載具少有的高能武器,就是射程短,加上超空泡集束裝置也就四百多米。
理論上可以給星碎造成一些傷害,可星碎並不是純實體,水的阻力對它影響小很多,下水後比被多種科技加速的深潛者還快,導致深潛者隻能以逃命為主,還必須借著靈活轉向才能勉強保持一定距離。
摸索論壇裏沒有情報就是如此,有時明知不可為,也不得不讓部隊以身犯險。
兩條殘血星碎非常執著,追著深潛者幾十公裏都不放,也不往基地這邊來。
按這麽下去,深潛者的護盾早晚耗盡,屆時裏麵的人當場就會死亡。
天上待機的部隊也毫無辦法,即便投水雷下去,也隻能讓星碎的腦袋偏一偏,連減速都做不到。
情況正在向更尷尬的方向發展。