094 玩家的思路

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    章魚在這裏默默發育,陸地上的指揮官們也在開動腦筋,想辦法在越來越離譜的環境裏生存。

    十幾天前,以羅馬之騾為首,一群人弄出紮堆玩法,經過十幾天的艱苦奮鬥,這個基地群已經出成果了。

    依靠幾個土豪玩家的發錢戰術,隻能依靠補給生活的基地,也能用晶體買補給。

    雖然晶體買補給純屬騙錢,但也沒有更好的辦法,羅馬之騾為了這個基地群,發育完全停滯,如果不讓部分基地快進到能幫忙的程度,一旦周邊出現怪獸巢穴規模擴張,那就完犢子了。

    前天,全天有六家造出了等離子軌道炮。

    六家都選的要塞型基地,這種基地有炮台專用掛點,炮台位置會比其他類型基地高一截,方便攻擊更遠的地方。

    出大炮之後六家分成兩組。

    一組增加電力,繼續建大炮,靠著土豪的資金支持和基地群的資源傾斜,這一組每個基地每天能增加一門大炮。

    一天三門大炮肯定不算慢,十幾門大炮就足以應付基地群大部分日常防禦。

    另一組最早就被運到在高地上展開,現在以擴建基地層數為主,計劃加高到十層,希望之後能把基地變成超級炮塔。

    其他人也各有分工,不過大部分還沒到出成果的時候。

    不過僅僅是少數基地開始出大炮,已經把羅馬之騾解救出來,多數一隻一級小怪獸的攻擊已經不需要他去處理,他終於重回發展軌道,開始弄七級的東西。

    這個基地群早期在論壇有些爭議,但現在熬過來了,證明理論是可行的。

    於是少數有條件有興致的高級指揮官,也開始嚐試著組基地群。

    然而對跟風者,論壇論調就不同了。

    “錯過時間了,現在每天都有怪獸巢穴升級,這時候才想著養炮塔和機場,恐怕趕不上需求啊。”

    “同意,昨天有個升級巢穴出動,連炸十個基地還築了新巢,這時候起步,隻怕真趕不上怪獸擴張的速度啊。”

    “隻能寄希望以聯防形式先清理掉幾個區域內的巢穴,再談集群發育。”

    “我不是大佬,大佬來發表下意見。”

    我不是大佬(蓋章:上校,七級指揮官):“俺覺得可以試試,萬一運氣好呢?”

    “活捉大佬!”

    “所以運氣好的幾率隻有萬分之一?”

    “就是不看好啦,如果各五到七級基地不能增強聯動,遲早被怪獸推幹淨。”

    “要是能慫恿np基地出兵就好了。”

    “那就別想啦,士兵係那邊最高軍銜才到上尉,至少要中校才能在np基地裏說的上話吧。”

    “但是可以以任務名義,從np基地裏調一波機甲幹私活啊。”

    “唔!我覺得可以。”

    “不要你覺得,我要我覺得”

    “何方妖孽膽敢在此饒舌!”

    遊戲裏指揮官多災多難,能玩到這個時候的,要麽是歐皇附體,要麽有著堅韌不拔的精神,表現在論壇指揮官板塊中,胡言亂語的越來越少,大部分都在思考指揮官的出路。

    可惜到現在為止,除了運氣,真正能看到效果的途徑,隻有兩個。

    除了羅馬之騾那種紮堆發育的,隻剩聯防聯動一條路。

    聯防聯動說起來很容易,操作起來卻有著無窮無盡的麻煩事。

    日常什麽時候能打完?打完後聯防成員還有沒有精力去找怪獸巢穴搞事?萬一有不止一個人有急事不能上線怎麽辦?

    最大的問題在於,參與聯防聯動的基地都是正常發育的,各自之間有一定距離,一旦一部分人缺勤,可能會導致整個偵察網出現缺口,引發一連串的災難。

    所以不像紮堆玩法,參與聯防聯動的基地,仍需要保證基本體係完整,才能保證缺人時不至於被怪獸群從頭穿到尾。

    需要自身體係較為完整,又導致側重麵又不夠強。

    舉個例子。

    紮堆玩法中,隻要保證四個方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩機動單位了。哪怕補炮台,也隻需要補傷害屬性,不用追求全麵。

    聯防聯動玩法,大炮台隻能勉強幫隔壁防守一個方向,如果地形不配合,炮塔根本幫不上忙,為了聯防肯定要造機動部隊,還要偏向於機動速度,機動速度高,火力較弱可以說是必然結果。

    一旦缺人,指望這幫高機動速度的機動單位進行防守是不可能的,必然還需要有自己的炮塔群。

    聯防聯動玩法對比紮堆玩法唯一的優勢,是所有參與者都有更多的礦產收益,更容易保六級出核彈,聯防群一旦出了核彈,就有希望對怪獸巢穴做大規模掃蕩。

    但也隻是希望。

    因為六級前後在二級小怪獸那的待遇是截然不同的。

    六級之前,玩家隻會被路過的二級小怪獸打,這跟高級基地的路過不一樣,比如怪獸去攻擊a基地,如果線路旁邊,其感應範圍內正好有個基地b,怪獸會順路踩一腳。

    整個地區都沒有六級以上基地,那不管有多少五級的,都隻能碰到出自巢穴的遊蕩小怪獸,隻要不是距離巢穴最近的,就可以說暫時安全。

    六級之後,二級小怪獸有基本固定的出現頻率,如果十個人聯防,那麽在短短幾天內就要應付十次二級小怪獸,二級小怪獸與日常混在一起的幾率也會提高。

    聯防涉及到的成員越多,每天需要搖人的硬仗就越多,幾乎沒功夫出去管閑事。

    成員少了,跟怪獸巢穴杠上難度又大,其中的平衡很難把握。

    說回紮堆玩法,他們在這方麵更有前途。

    根據羅馬之騾那塊的內部玩家爆料,接下來一段時間,在所有小基地跑完全部五級科技並建好聯合機場前,其他基地都不會升六級,由羅馬之騾本騾提供核保護傘。

    俗稱的卡等級。

    雖然有點耍賴,但在缺乏礦產來源的環境下,這不失為一個好辦法。

    六級沒有新的電力來源,基建方麵的科技也主要是五級前出的,先把一切準備工作都做完,堆積足夠的電力上六級,後麵不管出新炮塔還是出六級單位都容易點。

    當然前提是羅馬之騾自己不能爆了,否則那一群玩家都是白給的。

    兩種可行的方法,各有各的好處和難處,絕大部分散人玩家也玩不來,於是他們把主意打到np身上。

    時至今日,np的六級基地,要麽被怪獸推平了要麽升了七級。

    所以np基地,就專指7級基地。

    大部分np基地裏暫時還沒有七級單位,但np的軍隊規模偏大,麵對的怪獸群又不比七級玩家更強,生存能力足夠,未來一段時間妥妥會轉為七級單位主產區。

    由於玩家指揮官早就有七級的了,這段時間也爆出很多七級單位的資料,大家都知道七級單位變成了冷聚變能源。

    更高級的能源,能支持更強的動力和更好的武器,一隻七級單位構成的隊伍,不需要鋪天蓋地,有那麽三五個聯隊的規模,就足以威脅到升級前的怪獸巢穴。

    對升級後的怪獸巢穴,實在打不贏還能跑嘛,不像低級單位,打又打不贏,跑又跑不掉。

    於是新的坑np想法出來了。

    聯絡召集駕駛員玩家,想辦法從np基地弄一批七級機甲,然後等待時機,借個什麽任務的名頭,出來幫玩家基地幹活。

    聽起來不錯,但操作中也會遇到不少問題。

    例如失聯時間過長、不遵守行動計劃等,即使後麵把機甲都開回去了,駕駛員們也很容易被認定“違規”。

    違規會導致涉事駕駛員遭到禁足、禁飛等處罰,如果事前不談好相關補償,不會有多少駕駛員願意冒險。

    當然玩家是混亂係,也不會真的怕禁足。

    隻要號召力夠強,玩家一上頭,有的是人願意玩自爆,違規算什麽。

    反而是避開np基地通訊頻道後,線上線下的聯絡、導航與補給,會成為更難處理的事情。

    普通玩家隻是弄好計劃,恐怕都得十天半個月的,這麽長的周期,幫忙很可能變成收屍。

    於是有急人之所急者,做起了中介業務。