104 工作室成員

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    小貓上線,準備去機庫和工作室成員匯合的時候,看到之前戰鬥回來後就開始建造的巨型設施,正在組裝什麽東西。

    “啊?那是個生產裝置啊。”

    這玩意帶個大大號炮塔,之前還以為是什麽防禦設施。

    小白也有些吃驚:“八級已經到這個地步了嗎?”

    看裝置和機械臂的伸展幅度,這玩意搞不好能造出上十萬噸的東西,就算去掉一個零,和之前幾十上百噸的小載具相比,也是龐然大物。

    遊戲的背景世界科技很發達,很多東西沒必要造的特別大就能達到足夠的強度。

    而那邊的巨大設施明顯是專門造大家夥的,哪些單位一定要很大呢?

    載具平台,移動指揮中心。

    至於超巨大武器,基本不可能。

    不是說武器造的很大不好,而是不符合遊戲的整體調門。

    仔細觀察這遊戲的軍事構架,會發現並非胡編亂造。而一係列主科技載具,由於其階梯成本、細分定位的區別,是完全可以同時存在於一支軍隊內的。

    如果沒有怪獸科技單位,可以說主科技所有載具都有存在的必要。

    整體就體現兩個字:合理。

    那為什麽造移動巨型武器就不合理呢?

    答案是成本、效率。

    在有太空電梯的世界,天地往返運輸成本趨近於零,因此移動式巨大化武器一定是天基武器。

    地表造個單發輸出一億的武器,能不能無視星球曲率做大範圍攻擊?使用頻率能有多高?移動到另一個戰場需要多少時間?

    所以那邊的生產裝置,幾乎可以肯定是造平台和指揮單位的。

    平台可以把單位投送的更遠,無需像之前那麽麻煩,並且可以隨時調整部署,這也意味著死宅指揮官事實上將逐步接管整個戰區的防務。

    這和網上的理論家們猜測的不同,按他們所說,九級、十級必然會出空天母艦。

    現在看來,九級十級隻怕是要出宇宙戰艦才行!

    小白也沒多想,稍作感慨跟小貓一起去機庫,發現有兩個工作室成員正在機庫門口看外麵的東西造大家夥呢。

    沒去責怪,小白問:“看出什麽了?”

    座山雕:“船,從現有結構看,除非能飛,否則造出來也隻能擺看。”

    “沒玩過科幻遊戲嗎,必然能飛啊。”旁邊的同夥吐槽,這位腦袋上頂個名字“陸遊”。

    座山雕嚴肅的點頭。

    “撲哧。”

    小貓不小心發出聲音,趕緊捂住嘴巴。

    不理她,小白繼續詢問:“感覺怎麽樣?”

    座山雕:“暫時還行,機甲結構都很嚴謹,重心配置是依靠計算來調整,不是簡單的空殼套空殼,線路排布看起來也比較合理,但是還不知道從什麽方向下手。”

    陸遊:“他是說幫地勤把東西搬來搬去就在漲經驗,完全沒有學習的過程,所以至少轉為地勤士官之前很難有個具體方向。”

    “沒事,不用那麽嚴肅,就當在玩普通遊戲,如果什麽時候有靈感,我們到時候再說。”小白說著,介紹起小貓,“這是小貓,我的長機駕駛員。”

    一聽是老板,陸遊站直了:“您好,我真名譚士軍,遊戲名陸遊,負責帶地勤組,等我們升級了就負責整個工作室駕駛員的地勤和機甲改裝。這是座山雕,他另有任務,您不用管他。”

    小貓雙手晃動:“不用這麽嚴肅。”

    “好吧。”陸遊聞言,嘿嘿一笑,又靠在牆上。

    小白幫陸遊說話:“老譚很負責的,就是這憊賴樣子有點找抽,熟了好些。到時候你要信得過,出行的安保可以找他幫你介紹專業人士。”

    “噢噢。”

    陸遊開口問座山雕:“你還要看到什麽時候?”

    “急什麽,你忙你的去。”座山雕不動。

    陸遊撓頭,招呼小貓和小白進機庫去見地勤組其他人。

    這幫家夥正跟著個上士np,在搗鼓一台飛砂。

    “現在的年輕人啊,什麽都不會還想學機甲改裝,真是夠離譜。”上士np一邊幹活還在那叭叭,“這裏的排線去引擎管理模組,我們手邊的工具雖然能檢查,但是太慢,直接給它換掉,看看引擎出力情況有沒有變化,再判斷出問題的部件”

    np在那叭叭叭,旁邊幾個玩家有的負責遞工具,有的拿塊板子做記錄。

    模擬設備精度還達不到在遊戲裏拿著平板寫寫畫畫,這是個預設動作,玩家使用遊戲內置記錄板功能時,人物就會做出這種動作,並根據地形和時間會有動作變化。

    這就是地勤線路的日常,因為機甲結構足夠複雜,每一種型號的機甲又相差甚遠,玩家需要記錄大量的“知識”。

    當然也可以無視np的廢話,自己來搗鼓,機甲有防呆設計,套不進去的螺栓、部件,千萬別想著大力出奇跡,其他就一個個慢慢懟,總能把拆開的機甲拚好,至於拚好後什麽效果,那就另說了。

    在旁邊看了一會,小貓直打瞌睡,小白幹脆跟陸遊拜拜,帶著小貓回基地那邊看看駕駛員們的訓練情況。

    和地勤那邊不一樣,駕駛員都是妹子,主要是為了照顧小貓的心理狀態,如果有男駕駛員跟著一起,怕小貓會機毀人亡。

    工作室的幾位駕駛員,訓練路線和小貓小白不同。

    小白雖然門路廣,也不能跑去弄幾個真的退役飛行員來陪玩遊戲,畢竟那類人基本都在各俱樂部當教官或者回學校當老師,不說前途光明吧,起碼對家庭就是個穩定。

    對這批駕駛員,根據小白自己的訓練經驗,認為還是要先升級,否則人人都1級開始練武道師,絕對是死亡訓練,原本不暈虛擬的都會玩出病來。

    而要升級,絕不能抱著訓練設備狂擼,必須要參與實機操作。

    根據小白的觀察、從np口中打探情況,基地有人載具出勤時間最長的是深潛者,再仔細研究下會發現根據指揮官的命令,他們遭遇到怪獸時的優先序列是逃命、上浮傳回情報,並不要求戰鬥。

    排在深潛者後麵的是戰機和魔聲,雷王隻能排第四。

    很明顯,前四名裏不管訓練難度、出勤收益、出勤風險,深潛者都是最優選擇。

    要考慮風險也是這遊戲比較離奇的地方,一般遊戲裏,第四天災哪裏會管什麽風險。

    但是在這裏,如果非必要的時候把載具弄壞了,都需要休息幾天,當然不出勤也有不出勤的玩法。如果是無視上級命令導致的載具報廢,那就大條了,若建號不到十天,甚至可以考慮刪號重練。

    戰機原本是個好選擇,滾轉頻率不高,作戰感官又和武道師有相似之處,但在死宅基地做飛行員壓力真的太大了。之前打獸靈的那天,基地所有飛行員出勤時常都超過三小時,幾乎有一半時間都處於非常危險的位置。

    這幾個女孩不是專業飛行員,用不怎麽樣的虛擬設備或電腦,以這種出勤強度和戰鬥距離,絕對會頻繁爆炸。

    雖說幾架飛機的晶體也不是賠不起,可沒有必要不是。