115 學習使人快樂
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見過指揮官,小貓在指揮區走廊緩慢溜達著往外走。
短短幾分鍾,就有十幾個少校、上尉路過。
“機甲地勤部隊、一體戰部隊、機甲部隊、管控總局這個和後勤部隊服裝一樣。”
在走廊浪費些時間,出去,繞兩個灣,在通往二樓的區域找到人員裝備間。
看一眼個人終端,還有一分鍾。
發信息給陸遊:去機庫等我,我拿到動力裝甲了?
陸遊:什麽情況?
小貓:回頭說。
聊完沒一會,一個圓柱形櫃子裏多出來個東西。
這圓柱形櫃子在人員裝備間有十幾個,正麵透明,能看到裏麵的動力裝甲。
通過個人終端確認櫃子編號,刷卡。
比手掌還厚的玻璃打開,內部設備動起來,動力裝甲被轉了半圈背對著她,然後一隻機械臂抓著動力裝甲腦袋提出來放地上。
“好大。”
兩米二,比通用型號還小,直接擺在眼前還是感覺很大隻。
從個人終端調用說明書,跟著操作。
背心氣閘,用人來比喻,在兩肩胛骨中間。
因結構關係該位置對人員來說有點高,踮腳伸手才能摸到,不好使力。不過沒關係,可以踩在小腿後側的支架上操作。
手放上去,圓形區變綠後按一下。
機械結構開啟,裏麵是個豎著的把手,提出來,逆時針扭九十度。
“噗,哢噠”伴隨著不知是吸氣還是放氣的聲音,鎖扣解開,背部、腰、大腿向兩側打開。
鑽進去直接用點擊選擇操作的方式進行,不用自己學習。
“啟動。”
“操作人員身份確認,正常啟動。初始化中,是否需要自定義麵板信息?”
“要。”
第一人稱畫麵,動力裝甲和操作武道師差不多,第一人稱畫麵裏是數據化的世界,但仔細看能看出是顯示在前方玻璃上。
按習慣設置了信息,直接通過機甲調取說明書。
手腕大概在動力裝甲手肘位置,腳都沒到膝蓋。
操作方式類似於她在現實裏使用的遊戲設備,絕大部分是微動,手臂的動作比較大。雙手通過把手和附近的幾個按鍵控製前臂。
實際操作起來很麻煩,但是沒關係,可以用傻瓜模式,也就是人物操作模式。
該模式下做不出太精細的動作,移動及速度控製、跳躍、開槍、與物品互動,足夠了。
先把動力裝甲開到機庫和工作室人員匯合。
動力裝甲跑步速度很快,最高時速能達到32公裏,用傻瓜模式感覺還行,手動大概會跟之前的np一樣發生平地摔吧。
幾分鍾就跑到機庫,和小夥伴碰麵。
退出動力裝甲讓大家夥觀察,她把指揮官說的事情告訴陸遊。
陸遊:“探險模式嗎?聽起來不錯。”
“能找到人嗎?”
“又要靠得住,還得有時間玩遊戲,可能需要花些時間。”
“召進工作室嘛。”多發幾個人的工資,對小貓算不上負擔。
“那就好辦。”陸遊做出k的手勢,“最遲明天晚上給你把人拉來。”
遊戲工作室不算安穩工作,吸引力比較低,不過小貓開的工資比平均工資高出一大截,對於那些剛退伍還沒找到穩定工作的小年輕有不錯的吸引力。
至於為什麽要招退伍人員,這肥水不流外人田嘛,再說陸遊也隻在這個係統裏熟人比較多,而且哪天小貓需要臨時保鏢工作室也可以內部消化。
陸遊這人嘴上喜歡嗶嗶,辦事效率倒是不錯。
第二天中午新人大半到工作室報道,隻一個還在火車上。
這批新人一共十個,其中兩個要擴充地勤隊伍,其他人都有自己的賬號,不過“陸軍戰鬥係人員”太偏了,裏麵隻有兩個能直接用自己的賬號轉移,其他人都要新建賬號。
為了照顧小貓的心理問題,十個新人裏有一半女兵。
擴編後工作室十一個男人九個女的,加上小貓和現在隻有晚上才能上線的小白,剛好一比一。
軍方編製中,動力裝甲屬於很基礎的裝備,當然沒有什麽考證之類的操作,隻要獲得當地長官許可,1級的玩家也能使用。
向指揮官上報了戰鬥人員人數,動力裝甲很快調撥到位。
除了訓練之外,動力裝甲更多的時候處在被研究的位置。
“科技真不簡單,每一點重量都沒浪費。”經過一些時間的參照研究,座山雕表示刮目相看。
以小貓的專屬動力裝甲為參考物,和後續批量調撥的一比,發現非常多細節差異。
量產版本有一套體型調節裝置,根據體型差異,包括臂展、身高、腿長,有十到十五厘米的變形餘量。
而小貓的專屬版沒有這套裝置,節省下來的機械空間與重量直接體現在性能中,僅有22米高度的小貓專屬動力裝甲,比量產版能源容量高出20!
專屬動力裝甲一生產出來小貓就拿到手,差異肯本不是來自於改裝,而是生產數據裏就包含了兩種截然不同的內部結構。
有差異且能被玩家目視觀測到,這種細節表現力肯定是外星科技的範疇無需討論。
這是第一款表現動力裝甲針對不同體型人員解決方案的遊戲。遊戲製作方能考慮到如此細節的問題,說明類似問題在那個社會已經成為常識。
“科技高有什麽用,我們又造不出來。”
非常奇特,座山雕這次卻有與以往截然不同的觀點:“那可不一定,它的構型、各係統安放位置都很值得借鑒。”
其實現代社會也有動力裝甲或者叫外骨骼比較恰當,用一塊電池就能起到增加負重的效果,但距離真正的批量裝備還有些遙遠。
遊戲裏的動力裝甲,能裝進人,但外觀和人類身體比例有些不同腿比較短。
在這套係統裏,除雙臂之外人的其他肢體運動幅度很小,能有效節省使用者體力,空出的小腿部分則能安放一些不適合放在前胸後背的設備,較大的個頭在損壞後也能作為有效掩體保護戰士,對於解決某些隱患是不錯的思路。
不過現實世界裏電池技術太爛,即使把大體仿製出來,也就是個試驗場設備,很難進入批量列裝。
第二天,工作室戰鬥人員暫時被編入陸軍步兵大隊,進行訓練。
與運動相關的科目並不多,新玩家們主要是學習陸軍的團隊行動守則。
陸軍在紀律方麵的要求,比戰略軍略低一點,對普通玩家稍微友好點,對小貓工作室的新人毫無影響。
另外就是手語和標記。
手語和標記,與科技背景無關。
手語是戰場降噪手段,對敵我都是這個效果;標記用於防備通訊設備故障,或不方便直接通訊的情況。
小貓工作室新人都是隊伍兵,但原屬並不都是作戰隊伍,有幾個人還要重新學。
學習也分兩種選擇。
一種是自己真的學會;另一種比較簡單,看np重複幾次動作,遊戲會自動保存個動作圖標,需要時選中激活即可,雖然方便了,作戰時卻很容易耽誤時間。
工作室成員是領工資玩遊戲,態度要端正,肯定要記內容。