117 前進基地
字數:4711 加入書籤
一夜過去,異次元門又充了幾格電。
今天的計劃稍微複雜,為此把地勤那邊的座山雕請來,幫忙記錄異次元門的數據。
首先三人一組,裝備外骨骼和強力武器。
進門後第一件事,斷開鑰匙和能量接收器的連接。
然後靜止防守。
第二組一個人,連動力裝甲都不穿,直接進去,反正新號,死了無所謂。
進去之前將異次元門數據重置。
要確認兩件事,拆掉鑰匙後是否還在鑰匙處出門,以及多久會死。
很快有結果。
距離鑰匙很遠,連地形都不同。
氧氣幾乎沒有,空氣裏有毒,進去直接開始掉血,憋死之前血就掉光死了。
第三組還是一個人,有動力裝甲。
他進門前,異次元被恢複到昨天的數據。
進入後啟動通訊模式,嚐試聯絡第一組人。
結果聯絡成功,雙防距離約二十公裏。
先跑著向第一組接近。
第四組還是昨天三人,帶一套新鑰匙,再次重置異次元門數據。
與昨天不同,這次搭好鑰匙後,線下傳遞數據,由座山雕在基地調整異次元門數值並記錄電力。
然後派個人往返。
發現線下調整的數值差很多,一人次要消耗基礎值一半的電力,比拷貝數據多出一半來,看樣子還有些內部數值在發揮作用。
出來的人順便用拷貝數據覆蓋,再回去第四組位置。
至此為止,電力隻剩下四人份多一點,必須通過調製數據才能把所有人弄回來。
不過不急。
以兩個鑰匙為基準點,第一組、第四組開始向外探索,確認鑰匙周邊的情況。
然後,第四組逃回來了
第四組落點不到三公裏,就有個小小怪獸窩,沒有重武器,三個人打一窩小小怪獸,電力肯定不夠,所以果斷撤退。
接著沒幾分鍾,第三組的一個人,跑著跑著死在半路上——被小怪獸偷襲了。
事發地點距離第一組不到十五公裏,等於鑰匙也在小怪獸威脅之下。
米羅線下下令,第一組撤回。
死掉的兩個還在複活流程裏,要重新申請加入基地,通過申請後還要等待過場動畫把他們送到電梯上麵的空間站。
線下,米羅做總結:“現在開的兩個門,一號十幾公裏外有小怪獸,隻靠動力裝甲哪怕有幾十號人恐怕也很難。二號門外的小小怪獸巢穴可以集中力量消滅,但是不知道附近是不是也有小怪獸。”
誇父:“指揮官給我們的時間還剩不到二十六小時,就算再開個門情況也不一定更好吧。”
米羅:“老劉說得對。那邊的環境毫無射程可言,一號門的平原區對於我們防守難度太大了。二號門附近的地形很特別,更容易找到防守點,我認為強攻這一側更合適。”
“你是班長你說了算。”
“對,就這麽辦吧。”
“好,大家趁白天抓緊休息,我去找步兵大隊要人和裝備,晚上八點行動,可能要熬夜。”
米羅上線找步兵大隊上尉說明情況和計劃。
上尉得知他們已經死了兩個人,覺得他們很勇,表示配合。
米羅他們出來時使用對接數據,隻消耗兩人次的能量,兩小時後能量恢複到三單位,足以通過十二人。
為避免行動意外,步兵大隊先派一個七人小隊進入二號門守鑰匙。
留下一定能量餘量,根據情況可以呼叫支援或選擇撤退。
其實七個重裝兵在e3戰區已經可以試著打一打,但異次元環境過於惡劣,哪怕有透霧模式支持,兩百米外也啥都看不見,所以隻能保持安靜守著鑰匙等能量恢複。
好在環境不止是影響人類這邊,怪獸的偵察能力似乎也變得很弱,和小小怪獸巢穴短短三公裏距離,幾個小時下來居然相安無事。
也就是np能忍,漫步的小小怪獸距離鑰匙最近時隻有三百米,士兵都已經能看到影子,卻沒開火,怪獸也很給麵子的路過。
下午,第二個小隊到達,這時安全已經有所保障,第一隊人就地休息,等待猛人小隊過來。
因為中途沒有意外的進出需求,異次元門的電力恢複平穩,米羅和工作室成員吃過晚餐,提前一個小時開始行動。
留下一個np小隊守家,其餘人開始推巢穴。
十五個人有十套外骨骼,火力非常強,不過受環境因素影響,小小怪獸的反撲還是造成了一些威脅,但經過半小時的攻防,步兵們還是順利拿下了怪獸窩。
回鑰匙處,沒有外骨骼的連上有外骨骼的充電。
充好後分頭行動。
np兩個小隊負責探查周邊情況,清理散落的小小怪獸。玩家小隊負責拆除鑰匙,轉移到適合布防的地方重新組裝。
此處地形有很多形似狼牙的山,就是在動漫裏,會有頭狼仰天長嘯的那種山頭。
這些狼牙有大有小,牙尖所對的方向都一樣,走過的路都是一樣的地形,似乎是某種劇烈地質運動造成的。
玩家的任務,是尋找一個適合部隊展開布防的大狼牙,還要考慮結構穩固等因素。
上午做偵察有印象,剛剛推怪獸窩也特意留意過周邊情況,現在也不用亂跑,主要在幾個備選狼牙中,選擇合適的。
換了兩個目標,路上打掉十幾隻小小怪獸,終於找到合適的。
這顆狼牙,牙尖距離地麵足有三百米,哪怕小怪獸來了,隻要不動遠程攻擊、不飛,對上方造成的威脅也非常有限。
對小怪獸的要求似乎多了點,但那些細節現在還顧不上。
上山坡麵約呈四十度扇形,射擊角度小,更容易命中地麵來襲的怪獸。
以距離地麵兩百米高度為限,對山下防守線一百五十餘米,內部區域麵積約一萬平米,不論布防還是駐紮都相對寬鬆。
至於有飛行小怪獸來襲沒辦法,隻能跑路。
如果躲去地麵,借狼牙交錯的地勢,一個步兵大隊跟飛行小怪獸不是完全沒得打,但地表防禦難度太大,至少要考慮兩個方向,同時還有可能出現從山上往下跳的怪獸,一個步兵大隊難以顧全防守和輪休的需要。
在狼牙上重新組裝好鑰匙,開門,召集兩隊np匯合。
讓幾個有外骨骼的,去基地運裝備和設施來。
設施暫時隻要四個膠囊建築,裝備比較多,幾十個熱電電池,幾塊從陰影上換裝下來的電容,有些替換下來的機甲武器、護盾、偵察設備、大燈等。
一整套下來,等於把四個膠囊建築改造成不能移動的機甲,變成真正的碉堡,這是經過工作室全員討論,最強的防守方案。
這個強,不是強在防守能力方麵,而是性價比。
一方麵可以很快的搭建臨時駐地,一方麵在遭受無法抵抗的威脅時,能稍微爭取一點時間用來撤退。使用的大部分都是淘汰裝備,損失掉指揮官那邊也不會特別心疼,如果能拿出成果,後麵的探索期間說不定能用新裝備搭建此類駐地。
若非大氣可見度過差,四個碉堡加一個大隊動力裝甲兵,單挑部分一級小怪獸都夠了,可現在隻能說碰碰運氣。