128 前拒後攻
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沒受到影響的遊戲內,章魚基地做好一係列準備,對獸靈巢穴發起總攻。
維納斯暫且作為無人機平台,停留在距離戰場三百多公裏外的地方,也就是補給站附近。
陰影一號艦,位於獸靈巢穴東側偏北,負責投放和回收對獸靈作戰的有人部隊,五台堡壘也會配合該部隊作戰。
數量二十二台的無人機甲聖女,被陰影二號艦投放到偏離作戰線路二十幾公裏的島上,隨時準備攔截幻視群,二號艦自身直接撤走了。
空中部隊趕到現場的路上,由天基武器係統雷霆發動第一輪打擊。
狀態疑似球形閃電的電漿團突破大氣後,彈道不是特別穩定,還引爆了空氣裏的帶電粒子,扯出一串小閃電。
一輪八發,僅有兩發直接命中獸靈巢穴,偏離最遠的距離巢穴邊緣還有三十幾米。
命中率非常離譜,但是不要緊,命中不夠用發射頻率湊,獸靈們從巢穴裏鑽出來的時候,第二輪打擊到達。
獸靈的視野和感知範圍內沒有敵人,但也不會傻在那挨打,起飛試著朝電漿來襲的方向移動。
六輪電漿,命中巢穴六發,命中獸靈四發。
因電漿的特性,被打到的獸靈會一頭栽到海裏,前麵的沒等它們,隊伍就這麽散開了。
這邊的戰場就算穩了。
重點在於新幻視巢穴的監視。
如果幻視巢穴在獸靈巢穴遭到直接物理打擊之前就出動,事情就會變得麻煩起來。
事情如果有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生。
或許是天基武器動靜太大,也許有其他原因,前麵獸靈被拉出去沒多久,它們也動了起來。
發現能量反應後,埋伏著的聖女們動起來,前出進行阻攔和誘導。
獸靈和幻視所在的島之間,還有幾個比衛生間大不了多少的島,稱作礁石或者更合適,倒也勉強可以讓聖女輪流回氣。
浮遊無人機群也放棄獸靈一側,趕來支援,那邊的控場則轉移給戰機們。
聖女和浮遊無人機的首要任務是牽製幻視的行動區域,能打就打幾下。
聖女們拉住仇恨,開始繞圈,天上的電漿團再次出現。
幻視的雙重隱身太惡劣,雷霆無法直瞄,命中率比之前更慘不忍睹,平均兩輪才能命中一到兩發。
不過命中率低,似乎也使得聖女仇恨拉的比較穩。
慢慢磨吧。
獸靈戰場進行的很順利,首次登場的穿梭機部隊表現很搶眼。
之前介紹過,穿梭機是一台q版畫風具有“閃現”技能的特殊機甲。
它其實還有一套與低級機甲完全不同的推進係統。
就章魚現在已經接觸到的機甲,多用途機甲推進係統可以分三個階段。
第一階段是噴射推進器,裏麵還能細分渦噴、直噴等。
缺點很直觀,推進機構及燃油儲備在總重量中占比很大,機甲大多數都在四十噸以下,但有些怪獸單位會大於這個噸位,比如雷王,但經過實驗和實際使用,也知道起飛重量超過42噸後靈活性會急速降低。
第二階段是等離子推進器,也就是在第一階段推進器的基礎上,耗費額外的電力,對增溫增壓氣流進行進一步等離子化,以獲得更強推力。
六級戰機、七級機甲都屬於這類,包括現有的浮遊無人機、聖女、武道師。
優點是所需油料比較少,變相的增加了有效載荷,各方麵都更強一些。
第三階段,就是穿梭機了,它采用的是空氣粒子裂解加速係統,也是王以太所在世界的大氣內主流推進器。
這個係統非常繁瑣,它會搜集空氣裏的水進行裂解,儲備為氫氣和氧氣,但在推進器啟動時,並不需要用到它們。
推力來自於直接加熱、加速空氣粒子使其等離子化,以提供基礎推力。
儲備的氫氣和氧氣,隻用於急加速、變向、緊急製動的機動動作,給機甲賦予額外推力。
意思是隻要飛行得足夠平穩,穿梭機在電力耗盡前可以一直滯空!
它是個係統而非單純推進器,因為它與其他係統有額外的功能交錯,集水功能和部分氧氣還會用於供應駕駛員維生係統,加速氣流也可以在低功率時用於清理機甲表麵及縫隙,後者大大增加了長時間滯空的飛行安全性。
和之前出現得一眾多用途機甲相比,穿梭機已經是真正的空地兩用機甲。
體現在戰場上,這種能長時間滯空並自帶閃現的機甲,能很好的應對各種情況,麵對獸靈釋放大招這種其他機甲需要碰運氣存活的場麵,在它這危險極低。
但是有個缺點,空氣粒子裂解加速係統的能耗十分巨大,單純以電力計算,功耗足有兩千之巨,實際上它會抽取機甲武器係統的發熱,加上氫氧參與的場合,瞬間實際功率會超過六千!
相比之下,武道師的等離子推進器,包含燃油燃燒產生的功率在內,綜合功耗也不到八百,瞬間最大功率隻有一千九。
對了,推進係統功耗離譜,才是多用途機甲不能飛太久的直接原因。推進機構複雜度高,冷卻結構塞不下導致的無法長時間連續運轉,也隻是六級機甲的問題,在後兩種推進方式下不是主要矛盾。
總的來說,硬條件(電力儲備)不達標的機甲對這套係統完全沒有適應力,七級機甲用這玩意,會擠占武器係統資源。
穿梭機的解決辦法就是做成q版,減少四肢占據的比例,增大有效容積率,容納更多的引擎模塊和電容、電池,維持武器係統和推進係統的平衡。
那群玩家這幾天正在討論武道師改裝該推進係統的可能。
武道師的主要攻擊能力並非能量武器,近戰武器的能耗比起那些幾乎可以忽略,加上戰鬥時可以找時機踩在怪獸身上回氣,隻要能控製好護盾消耗,它比一般機甲有更多電力維持推進器工作。
隻要不在基地裏搞爆炸,章魚以此時的礦石收益,很歡迎玩家們開腦洞,最好能逐漸把各種製式機甲都改成適合本地需求的型號。
在玩家們折騰的時候,他已經新建了兩套精工設施,用於生產高性能零部件,現在隻是零件生產的產能就有兩百,可惜這種生產線規格不夠大,不然還可以試試直接生產精良級的機甲。
回到戰鬥現場,在武道師、穿梭機和雷王的打擊下,飛出來並有些分散的四隻獸靈沒幹出什麽成果就死了。
戰鬥到了最重要的階段,嚐試推平獸靈巢穴。
根據經驗,獸靈巢穴裏很可能還存在未發育完全的獸靈。
由聖女動手基本就是死。
用無人機或戰機遠程投導彈,資源投入太大不說,核彈不參與其中的話,都不一定能給它炸平了。
所以推平動作必須由有人機甲群來完成,這時候幻視的威脅才顯露出來。
一旦聖女部隊那邊沒控製好,或者幻視群的仇恨突然無故轉移如果它們真的會相互照顧巢穴,就會變得非常危險。
果然,機甲群到位開始物理輸出後,幾十公裏外跟聖女捉迷藏的幻視群突然掉頭過來。
幻視的飛行速度比陰影還快一點,陰影一船有幾十號np,不到迫不得已都不會啟動撤退程序。
隻能用核彈擋住。
核彈是一把雙刃劍,尤其聖女、浮遊無人機等無人單位比較近的時候,影響要比有人單位還大得多,甚至可能造成不必要的損失,一旦通訊結構燒毀,在幾百公裏外落海撈都不好撈。
可事情往預期中最糟糕的方向發展,不得不用。
一邊要避免無人機們燒毀需要保持距離,一邊為了保留重新吸引幻視仇恨的希望又不能將無人單位分散太遠,核彈隻能一發一發放,以擋路為主。
現場幾十公裏外的核彈運載戰機總計有八發核彈。
阻擋和驅趕幻視的同時,分批投下兩顆在獸靈巢穴三公裏外。
高熱輻射和衝擊波勉強能給機甲群幫點忙,也不至於把戰利品給汙染了,機甲群隔著巢穴且距離還有十來公裏不受影響。
經過一番折騰,勉強在機甲群進入幻視攻擊範圍前打爆獸靈巢穴。
撤!
為盡快脫離幻視威脅區,並且保留讓陰影逃離的希望,這次撤退線路足有九十公裏。
其中兩個微型島,兩條專門做臨時落點使用的滾裝船,操船人員也提前被深潛者接走了,這一串也是機甲群抵近獸靈巢穴的線路。
陰影一號艦在第一接戰地點以東二十公裏的小島把隊伍傳送回家,立刻起飛跑路。
戰機部隊也更換批次,現場的回家,家裏防備日常來襲的則飛去掩護陰影一號艦撤退。
維納斯那邊也一起掉頭跑路,浮遊無人機群的起降轉回基地,往返航程多出三百多公裏,它們在戰鬥前線滯留的時間更短,但接下來的戰鬥主力是聖女和天基武器,它們要做的隻是用武器確認幻視的真實位置。