130 去論壇搬救兵
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電力技術官吳飛正在對異次元門做最後調整,玩家們身穿動力裝甲列隊在門前,準備再次前往異次元。
等了好一陣,吳飛接好最後一根大腿粗細的纜線,用工具查看信息,向玩家點頭:
“可以了,現在充能速率比之前提高了50,你們先過去吧。”
米羅:“多謝了,遲些還要麻煩您。”
吳飛擺手,從旁邊撿起大匠kiii的頭盔:“上麵的安排,什麽麻煩不麻煩的。”
米羅不再管他,招呼小夥伴:“按計劃行動。”
玩家們這次喊來兩個地勤小夥伴,總共有十人,分作兩組行動。
一組隻有兩人,一陸軍一地勤,任務是不停的帶新“鑰匙”進入組裝,記錄相應地點的基礎數據,並留下自動播報的信號源,試著弄清楚開門的規律。
自動播報信號源是直接從動力裝甲上拆下來的,一般是人員死亡後自啟動,用於招呼友軍收屍,也可以改為主動播報求援信號,內部有小電池,動力裝甲停電後還能工作幾個月。
在異次元活動這東西簡直多餘,一個小隊留下一兩個足夠,其他的都拆出來做信號標記用。
另外八個人都在第二組,他們攜帶了少量設備,讓地勤組裝起一套能讓微重力波係統發揮作用的簡陋回路。
這兩天他們已經在基地熟悉了新東西,微重力波係統隻對幾百上千噸的東西有反應,查不到小小怪獸。
次元門附近小小怪獸的排查,還是要人工來做。
把設備丟地上後兩兩一對,六個人探索三個方向。
小小怪獸的探索工作不算重要,隻需保證一定範圍內正常移動不會引來大批怪獸,一旦微重力波係統在有效範圍內追蹤到小怪獸,其他人的工作等於白費,就要準備撤退。
米羅等人上回被小怪獸擊退後,線下開了幾次會,實在想不出怎麽對付小怪獸。
部隊裏學到的東西對付怪獸根本不管用,動力裝甲用的武器去打小怪獸,就跟用草叉鋤頭應對現代軍隊一樣,有著無法逾越的時代差距。
視野難題,指揮官弄來微重力波係統,算解決了預警問題,可要真正幹掉小怪獸,還得靠機甲,而且得是機甲群。
工作室的地勤們拿到大匠kiii型動力裝甲後,正在研究哪些機甲能切成碎片塞進門。可還有個問題仍待解決,駕駛員。
士兵職業轉職成戰鬥係技能樹不一樣,靠著較高的身體素質倒也能拿到證,但沒有降低幀數、升級輔助ai之類的技能,實戰效果差不少。
說起身體素質,這遊戲特別迷。
剛進入遊戲的玩家一滴血,士兵轉士官係的能有兩滴血,大號轉過來的米羅十五級有四滴血,基地裏最強駕駛員飛天貓奴三十級也才五滴血。
別看都是一下死,血量直接反應了身體素質,決定了載具翻滾時會不會暈,多久會暈。
但是因為都是科技裝備,人物的身體素質一點都反映不到武器係統。
戰士係士兵的優勢在哪呢?
手持的、動力裝甲用的武器,戰士係有彈道計算、彈道修正技能增強。還有炮兵分支,可以在遙控無人機、自走炮時獲得一定優勢。
總之就是能力和機甲不太般配。
如果後續要跟異次元裏的小怪獸剛正麵,肯定需要專業駕駛員。
小貓加上工作室內的女駕駛員總共五個,白總最近上線時間短,可以忽略掉。
五個駕駛員,怎麽算都不夠。
用np大夥都覺得難。
小貓加入基地至今已經超過一個月,據她所說,除了上回異次元裏死了兩個步兵,基地裏沒死過np!
大家自己觀察,從np處套情報也發現了,指揮官很重視情報,偵察單位天上水下都有,數量也特別多,基地不會遭遇真正意義的突發戰況。
平時成批屠宰二級小怪獸都不會死人,現在去要駕駛員說是隨時會死,真的能要到嗎?
就算指揮官能接受在必要時犧牲一批駕駛員,玩家們現在也無法做出相應的保證,比如死多少前一定能拿下小怪獸。
怎麽看都是個純虧本生意,用np肯定不行。
繼續擴編工作室感覺也很奇怪,異次元探索是指揮官地目的又不是小貓的,現在的規模做“陪玩”已經有些超標,沒道理為了異次元增加比現有規模更多的人。
所以這件事還是得打傻雕玩家們的主意。
戰士們尋找新開拓點時,女駕駛員喜兒和秦香蓮正在外麵做宣傳。
遊戲內論壇,駕駛員板塊。
震驚!這台機甲竟然畫風不一樣!
點進去裏麵是視頻。
秦香蓮和喜兒帶大家參觀半圈機庫,最後各自爬上穿梭機關閉機艙準備離開機庫時就沒了。
“頭好大!駕駛艙竟然在後腦勺!”
“小短腿還有點萌。”
“難道是從魔神英雄傳跳槽過來的?”
“為什麽它是q版?老大我也要這個!”
“你什麽都想要,我還想要呢。”
“莫非這兩位真是傳說中的女玩家?百合?”
“百合賽高!”
“拷走!”
“大家難道沒發現這個基地是第一次出現在論壇裏嗎?(機庫跑道的海景出口jpg)”
“樓上要素察覺,這裏有幾十台阿爾忒彌斯,明明是個升八級很久很久的超級大佬,竟然能潛水辣麽久,記者都去跳樓吧!”
“八級很牛嗎?我都二十級了。”
“高,實在是高!”
這個視頻滿足了一些宣傳條件。
視頻拍攝者是兩個女玩家,起碼聽聲音是女的,雖然仍不能排除是變態的可能,但也能吸引一部分人把視頻看完。
穿梭機第一次出現在論壇上。
這台為特殊功能設計的機甲,也是第一台q版造型機甲。
大家通過視頻細節發現了一個從未曝光過的真大佬,不少人前來圍觀。
視頻很快火起來,越來越多人通過論壇私信詢問機甲和基地的消息。
而從私信中篩查靠譜的駕駛員,才是工作室接下來的重點。
指揮官不喜歡過於跳脫的玩家,而且有些人打敵人不行,會給自己家帶來災難可在行。
首先經常在論壇拋頭露麵且口碑較好的駕駛員,不管是否虛榮,起碼這類人在乎名聲,不至於無緣無故往自己家裏丟核彈。默契、戰鬥素養等都可以慢慢來。
其他的隔著網絡太難做判斷,工作室幹脆從弄來兩套心理測試題。
這兩套題是軍隊裏做心理幹預時要做的東西,每個軍區不太一樣,時不時還要變動,網上找不到答案,再刪減一部分不能公開的,以ab卷方式隨機發給那些貌似比較靠譜的人。
回複的答案經過篩選,得到一份名單。
在遊戲裏加上好友,再聊一下又刪掉十來個,留下三十人名單,交給指揮官。
指揮官也知道要在沒接觸過的玩家裏篩選出“正常人”,不是那麽容易的事,用少將權限在軍方數據庫查了下違紀情況,對其中二十八人發出邀請。