134 工作室日常

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    開著三台機甲去清剿飛龍巢穴的小隊,有驚無險完成了目標。

    飛龍是遠程怪,可它的攻擊方式導致破壞力還不如母娜迦,機甲能靠裝甲擋下,而且在異次元環境下,怪獸的命中率也十分堪憂。

    玩家和np隊伍這邊情況也沒多好,飛龍這種在外麵20電磁機炮三發就能打碎的東西,不到三百隻總計打掉接近兩萬發彈藥,兩台飛砂就打了上萬發,綜合命中率二十分之一。

    要是怪獸體型再小點,能有百分之一的命中率都要燒香慶祝了。

    不過就這,也是接觸異次元以來打的最順的一場,畢竟是飛砂,比陸地機甲那種空有兩門機炮卻打不了幾發就要喘氣的貨,那可強太多了。

    實際上一回的異次元探索,根本就沒有做到過一次性推平小小怪獸巢穴,都得分批做上好幾場,偶爾還得死一兩個玩家。

    另外,這次行動測試了一下飛砂的蜂巢導彈。

    結果實在難看,受空氣條件影響,小導彈自帶的那點索敵功率,“看”到目標時都來不及變向,直接從飛龍陣中穿過的比例居然達到30。

    閑事不提,戰鬥過後清掃現場、搜索巢穴、尋找線索,獲得兩樣東西。

    一顆飛龍樣本,查了下論壇,價值兩千多晶體,勉強算把最近幾天的消耗品、彈藥給回本了。

    另一樣東西才讓人奇怪,居然是一截脊椎骨。

    怪獸死後屍體和骨頭幾個小時內就會消失,這節出現在巢部的脊椎骨顯得極其異常。

    這節脊椎的剖麵寬度為二十公分,與飛龍的體型比較吻合,但飛龍有脊椎嗎?

    一群玩家稍稍討論幾句有了結果,沒有。

    旁邊就有很多還沒分解的屍體,整個被打斷掉的也有一些,剛剛開打後一直有人錄像,開啟血腥模式一看便能證明。

    在人類的視角看,飛龍是外骨骼生物,內部根本沒有骨頭,疑似肌肉的黑色物體倒是非常發達,畢竟是要飛的嘛。

    所以那節脊椎來源更可疑了。

    不管怎樣,當戰利品弄回去。

    除了這兩件,沒有有用的發現,既沒有玩具、家具類的高智力文明化特征,也沒發現蛋、幼體。

    話說回來這也是一種發現,說明這些東西跟外麵二級怪獸巢穴裏的大家夥不一樣,不是慢慢長大的。

    召喚來的?它們也有異次元門?

    若要弄清問題的答案,下一次就需要更強的武力,確保幹掉小小怪獸且不破壞巢穴的前提下,來搜查線索。

    而距離下次行動還有些時間。

    回到營地,第一件事就是給飛砂重新裝彈。

    米羅想要第二個次元門,也有彈藥的考慮在內。

    現在參戰的隻有三台機甲,實際彈藥耗費較多的隻有兩台飛砂,這麽弱的部隊,加上動力裝甲的彈藥,一次補給就要兩三噸,大約要耗費五到七人次的通行能量才能搞定。

    以後戰鬥規模稍微大一點,一個次元門整天的能量都得運彈藥、食物,那可有點不妙。

    當然真的要運大量彈藥,可以使用計時通行模式,用運輸機器人排隊運輸,不過運輸機器人撤回也消耗時間,上限仍不會超過五十噸。

    如果有兩個門,電力技術官那位一級軍士長大佬說了,把門變成單向進出,還能進一步節省能量。

    仔細一想,即便有兩個次元門,再省能量也有極限,等到部隊規模達到一定程度,還是要有在異次元的生產線和帶氣閘的建築才能徹底解決後勤問題。

    米羅和小夥伴下線準備吃飯前,也想著這事,專門去隔壁地勤們所在的遊戲室看情況。

    和戰鬥人員們一樣,地勤遊戲室也有人使用電腦直接玩,就是為了工作室人員之間方便說話。

    “鐵壁的進展怎麽樣了?”

    對於指揮官弄出鐵壁,大家沒什麽意見,雖然和那個小小怪獸的路上探測機器人相比太大了,但這東西有大理石那類苦力後勤機甲的功能,以後也有用,就是眼前會麻煩些。

    “晚上就能開始運,李老猜測的不錯,這遊戲真能把底盤削窄重配內設。”

    李老就是遊戲裏的座山雕。

    米羅猶豫了一下問:“很厲害?”

    那男的轉頭看他一臉震驚:“你不知道?這是超算級別才能做到的啊。”

    米羅砸吧嘴,略有不屑的說:“那你們該去各實驗室多觀察觀察。”

    每個玩遊戲的人根據自身的習慣、興趣、知識區別,關注的點都不一樣。

    米羅一直玩的陸軍,進工作室之前所在的基地基本沒有外出行動,每天都很閑,np好感刷的多,逛過很多人根本不會去看的地方。

    實驗室可以自動運行,貌似就是幾個畫麵和粒子特效的組合,但有專家在的實驗室明顯不是那麽回事,真的有在做實驗的。

    比如電磁實驗室,自動運行隻會計算電磁彈道射表,這是一種修正精度的手段,不了解內情的也可以視作胡亂列一些數據,精度就提高了。

    可有專家在的時候,就會發現實驗還會調整大氣成分、濕度、溫度、壓力等條件,使用同樣一組數值,每次算出來結果絕對一樣,不同數值結果絕對不同!

    哪怕對數字不敏感,看過幾次也會知道,實驗室裏是自帶一套複雜算法的,有些東西放到現代,未必是普通家用機能解出來的。

    米羅曾經經常跟np在實驗室裏打牌,經常看不以為意,現在想起來遊戲動用的肯定是外星人的算力和算法,放在土球上一台超算都不知道能不能頂住一個基地的算力需求。

    “啊?那會去學習學習的。”地勤遊戲室的人愣愣的點頭。

    米羅搖頭離開去吃飯。

    和退伍兵們一起生活,不知不覺的大家吃飯又快起來,幾分鍾搞定。

    吃完飯,今天沒有其他行動,兩人一組上線警戒,就是一旦出事就告訴大夥上線,其他人下線充實自己。

    工作室的整體是陸遊(譚士軍)管理,小貓沒要求也不管事,基本按雙休製安排,戰鬥組這邊主攻異次元,基地那邊除了站崗查證的也沒有需要陸軍的地方,還更輕鬆點。

    至於怎麽充實,學習當然最好,但說實話,戰鬥組的這群雖然腦子不差,可實在是沒幾個適合硬啃知識的,總之就算是下班了。

    米羅作為隊長辛苦點,他的角色掛載電腦上,人在隔壁盯著鐵壁的打包進度,詢問一些細節,心裏規劃著能量安排。

    一個次元門用來組裝機甲實在是捉襟見肘,昨天米羅還不得不跑去跟陸軍長官商量,讓那邊降低換班的頻率,平均每天能省下三到五人次的能量。

    帶來的結果是np士兵們士氣明顯下降。

    倒不是np一聽到消息就崩潰了,而是隨著被困在動力裝甲中的時間增加,情緒越來越低落。

    但是還好,現在作戰主力回歸機甲,陸軍主要負責偵察、站崗、火力掩護、側翼策應等,而且參與戰鬥人數不多,士氣低一點影響不大。

    為節省能量,機甲零件必須用計時模式一次運過來,順便部分形狀、重量不夠飽滿的包再塞進來一些補給、彈藥,把要送回的樣本、骨頭送走。

    鐵壁這種不需要戰鬥,裝甲也不需要,省下的噸位可以考慮湊吧湊吧,和一台嶄新的陸地機甲一起運進去。

    計時模式使用運輸機器人運輸需要兩邊密切配合,遙控站都需要兩份,前期準備工作非常多,米羅在隔壁和地勤組商量著,用便簽本記錄著一些事項。

    說起嶄新的陸地機甲,陸軍那邊很高興。

    有怪獸科技支持,八級基地造出來的陸地機甲,數值比軍方幾年前批量列裝的v6型號都高出一截,還不是一點。

    具體對比米羅也搜了一下,新下線的這一批陸地機甲,多方麵數值已經接近別家五級基地造的飛砂。隻是500發每分鍾武器射速,輸出顯得弱一點,但是有更多電池、電容能量,武器能換掉。

    需要的精確電力數值,等晚上統計出來,如果能夠接受,後麵就用鐵壁加新陸地機甲的組合,再運一組,沿著裂穀邊緣兩頭搜索快點把礦找到。