140 起死回生
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因為不停有指揮官派部隊前去牽製、試探大蟲子,小貓小隊抵達五小時後,當地才進入戰鬥準備。
第一個擋住大蟲子的集結基地在一小時前已經沒了。
雖然有人被幹掉,但也搜集到寶貴的技能情報。
大蟲子的第三招,一種類似核彈地下爆炸的攻擊,直接把當時還有十公裏距離的基地給碎了,一百公裏外都有震感。
前來支援的部隊有很多多用途機甲,基地碎了他們也繼續作戰。
大蟲子本身好像沒有對空的遠程攻擊能力,全靠放小薑格。
經過一番苦戰,總算確認小薑格是個技能。
和一部分二級小怪獸的技能原理差不多,一個技能分為基礎用法和爆發用法,後者會把技能冷卻時間大幅度拉長。
大蟲子召喚薑格的第二階段,能夠召喚出十五條中號薑格。
別看隻多了五條,血量已經和一階段不在同一檔次,一個大隊不限時間打一條都夠嗆,能量、彈藥都不夠弄死。
另外十幾條薑格胡亂噴環波炮,躲得再好都有幾率被掃中。
好在環波炮的初始全向衝擊波致命距離不遠,後續光柱般的直接攻擊能夠打到十幾公裏外,十公裏外隻是掃過的話,五、六級都能擋住,危險度還能接受。
一群多用途機甲,分批到後麵落地回氣,仗著射程起伏蟲子,大蟲子終於開大招了。
大蟲子用疑似自爆的手段,從身上抖落大量物質,金屬碎片、沙子、泥土、結晶化石頭,這些東西組成大風暴席卷身邊一切。
風暴半徑不大,僅有五公裏不到,殺傷力也很一般,五級機甲至少可以在裏麵停留二十秒才會出現裝甲損毀。
但效果讓人極為煩惱。
一來風暴遮天蔽日,裏麵還參雜著各種材質,現場什麽偵察手段都不頂用,而且就算能偵察到,能量武器和物理攻擊幾乎無法穿透那麽大的風暴區,隻能幹看著。
然後當風暴連接到雲端後,把雲層整個吸進去,裏麵還出現了雷場,這比碎片打擊頭疼多了。
最後就是持續時間太長。
具體能持續多久還無法做出判斷,反正在這場戰鬥裏卷了十幾分鍾,最後似乎因為大家都跑了,大蟲子和薑格們沒東西打鑽回地裏,這才消停下來。
打完這場,又吃了幾顆核彈,大蟲子總算逼近二號戰線,也就是小貓隊伍所在的基地。
從前麵逃出來的部隊,也有一小部分轉移到這邊。算上幾個小時來斷斷續續的增援,本地部隊規模按大隊計算,足有四十個大隊,也就是十個整編聯隊當然沒有帶地勤來。
部隊規模已經瀕臨極限,最近兩個小時,那些垂直起降運輸機都在運彈藥和燃料。
戰鬥準備開始,小貓隊伍被安排在距離基地還有二十公裏的位置,他們所在的防線一旦被打碎或者失去位置,基地隨時會被大蟲子的技能打爆。
戰鬥位置是側翼,行動自主權比較高也許是看機甲等級高射程遠特地照顧的。
玩家選擇的作戰麵,跟後方基地一起,呈現約三十五度扇形區。
該方向有一些喀斯特地貌陡峭小山,能用來做炮台高地,不過本地基地還沒擴張到這麽遠,這些小山僅作為機甲的落腳點,對於多用途機甲起碼安全過地麵。
地上的機甲就沒辦法了,這種小山肯定頂不住大蟲子攻擊,把它們運上來就是等死。
看論壇裏井井有條的安排,現場執行的也可以,感覺有戲,小貓隊伍內部商量了一番,決定變更小貓的任務。
之前是說要斷後,新任務是帶著四台聖女到處遊走,找機會修理機甲。
尤其地麵的飛砂、紅寶石、烈火(5級主科技支援機甲)、其他怪獸科技地麵單位,這些玩意不能飛,大蟲子一下就能癱瘓掉很多。但因為結構關係,隻要稍微有一兩秒預警,反關節機甲很難被來自地下的攻擊直接爆掉,完全可以用修理光束弄一弄恢複行動能力,總比留在地上等著被薑格、大蟲子扯碎吸收掉要好。
但救人還不是主因。
反關節機甲是主力輸出,腿被爆掉摔在地上,因戰車結構的主體,武器係統最多隻能有一側能用,還得看角度,把腿修好站起來還能把火力保持住。
剛討論完,前麵突然傳來輕微地震。
廣播傳來,核爆打中大蟲子啦。
廣播完了,輕微地震的隆隆聲轉為巨響。
這才輪到機甲開火。
登時間,多用途機甲烏央烏央飛起來。
小貓隊伍不急,能在地麵打就不要飛,兩台雷王用的也是增程型等離子軌道炮,在整個戰場裏都算射程遠的。
前方戰線開打不到一分鍾,小貓這裏還沒到交火距離,後方導彈群飛過,聽說是本地基地臨時趕造的,到了拚命的時候沒什麽可省的。
玩家群體狠人不要太多,這批導彈裏有幾枚核彈,前麵有專人做近距離引導,希望有機會直接從大蟲子嘴裏塞進去。
可惜,核爆強光閃過後,前方並未停火,小實驗算以失敗告終。
“好大!”
連續被核彈擊中的大蟲子終於飛從土裏抬起頭來,隔著四、五十公裏都看得清楚,好像比最初公布的圖像大了兩圈。
“要不要到前麵幫忙?”
喜兒:“守住崗位。”
這裏不是主場,沒有各種情報源支持,本地提供的無人機根本無法靠近,戰鬥情報基本靠機甲自身,這種情況下哪怕機甲等級高,帶上四個拖油瓶聖女,也隻能頂一個半大隊的火力,根本無法決定勝負。
相比瞎折騰,她寧願相信論壇裏的嘴炮戰術家。
不過他們不動,還是有其他玩家隊伍忍不住。
然後就沒有然後了。
大蟲子似乎被前方部隊打得惱火,又一次放出暴風。
機甲群對這東西實在沒有好辦法,隻能後撤。
玩家對此也不是毫無準備,幾輛早等在一邊的飛機上前投核彈。
其實地麵有不知道誰弄來的導彈車,後方基地同樣有核彈發射能力,但最後還是決定要空投,畢竟不論從哪個角度看,打暴風眼效果肯定都是最好的,空投命中暴風眼幾乎沒難度。
大蟲子風暴的垃圾密度高,仍然遮不住核爆高光,隨後的衝擊波讓風暴鼓了鼓,卻沒把更多物質衝出來。
但效果還是很明顯的,以肉眼可見的速度,風暴內物質密度降低了,隻二十秒左右,通過戰術目鏡(武器瞄準窗)就能看到大蟲子的影子。
不出所料,大蟲子要鑽地。
風暴很快跟著消失。
而玩家這邊還沒等到風暴完全消失,後方又是一堆導彈、核彈丟過去。
立刻又是一連串的地爆。
地爆的威力比空爆大,隻是大蟲子太硬了,地爆限製了高能區影響範圍,效果反而不如空爆,所以要多來幾發以期直接命中。
反正不能讓大蟲子留在地下,其他的可以慢慢玩。
大蟲子不知是沒辦法還是受不了挑釁,又從地裏蹦出來。
成群的多用途幾架再一次從各個方向起飛圍過去。
如此往複兩次,小貓隊伍所在的防線也進入接戰距離,站樁機甲鋪天蓋地的射擊湧向大蟲子。
兩百多台機甲的火力認真算的話,即便等級參差不齊,每分鍾總輸出也要超過一千萬。
但現場的人越打越沒底,就算之前打的血都回滿了,三級怪獸也不可能是無限血吧。幾輪核彈和一大群多用途機甲圍攻打了快二十分鍾,不說上億,五、六千萬輸出總有。第二道以地麵機甲為主防線的火力加進去,真的能弄死嗎?
大蟲子很快給出答案,強行放了疑似地爆核彈的技能弄壞部分機甲,這貨居然想跑!
貌似終於等到痛打落水狗的機會,這事玩家擅長。
大家能跟上的一擁而上,時不時有核彈把蟲子逼出來打一頓。
又折騰了半個小時,大蟲子終於淩空爆炸。
還活著的各回各家各找各媽。
結果沒想到,剛剛撤到差不多,兩百多公裏外又一次冒出大蟲子的身影!
所有人都蒙了,論壇一片叫罵。
有理性的一分析,特麽還是同一條。
理由非常充分,因為大蟲子在地下活動,地表上的林木會焦炭化,如果出現破損還會流出水來,這個特征太好認了。大蟲子第二次出現前,並未出現新的大麵積焦炭化區域。
稍微再配合偵察情報,還能確認該蟲子的活動軌跡和原有的那隻接近。
真相隻有一個,這貨有替死技能,或者大家打的根本就不是本體!