第115章 豐厚的結算
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&esp;嶽家小院內,原本堆積如山的屍體,在嶽綺羅遁走之後,悉數化為殘破的紙人。
&esp;沈沉影頸部被鋒利的紙刃劃傷,幸而沒傷及動脈。不過,她渾身上下的傷口多達三十餘處,失血量可想而知。
&esp;頸部的傷口,黃一峰處理起來沒有思想負擔,但腿上的就不方便了。於是,便將藥箱交給秋玉荷,並手把手教她如何處理傷口。
&esp;夜明這邊的情形則在快速好轉。
&esp;正如他之前判斷的那樣,【散魂咒】的負麵效果解除後,【初級治療藥水】的效用那是肉眼可見的快。靜坐了一個多小時,各屬性的平均值就回複到了50%以上。
&esp;身體各方麵的減益效果,漸漸褪去。
&esp;黃一峰受的傷最輕,隻是被震得吐了口老血,別的倒是沒什麽大礙。於是,便肩負起了巡邏的職責,整夜都抄著把消防斧,守在兩間廂房門口。
&esp;夜明半躺在床上休息,習慣性開始複盤。
&esp;他在解開封印放出嶽綺羅時,第一反應是自己被利用了。
&esp;但此時細細一想,事情似乎並非如此。
&esp;如果嶽綺羅是計劃好利用他解除封印,大可不必搞這麽多事。
&esp;又是紙人村民,又是物理催眠的,直接扮可憐、博同情,不是更省事?
&esp;所以,嶽綺羅從頭到尾就隻是想慢慢玩死他們幾個,並沒有他想的那麽聰明。
&esp;之所以沒在他們被物理催眠時,直接一紙封喉,純粹就是因為變態而已。
&esp;沒想到的是,夜明居然找到了靈牌堂,出於對謎題毫無抵抗力的癖好,順手破解了封印,將她放了出來。
&esp;這個變態少女的行事風格與正常人的行為模式完全不同,毫無邏輯可言。
&esp;隨心所欲、混亂無序。但是,她並非喜怒無常的瘋子。
&esp;當時的情形,其實雙方都拿對方沒辦法。
&esp;嶽綺羅的弱點(鈴鐺),被夜明攥在手裏,而他們三人當時的狀態都很不容樂觀。
&esp;沈沉影淩厲至極的攻速,曾一度令嶽綺羅忙於恢複自身而無暇對夜明發起致命一擊,但她自己也付出不小代價。
&esp;夜明更是被逼到準備動用【雲紋勾玉】的地步,秋玉荷和黃一峰的物理攻擊,對嶽綺羅來說根本無關痛癢,頂多也就是兩塊不怎麽堅固的肉盾而已。
&esp;換而言之,雙方誰都給不了對方一個痛快,就看誰先被耗死。
&esp;嶽綺羅很明智地覷了那一秒的空隙,破窗遁走,不跟他們玩兒了。
&esp;那麽,豐莊村的村民,到底上哪兒去了?這座村子究竟發生過什麽?
&esp;嶽家一門出過四位官員,算得上是大戶人家,何以至此?
&esp;這個嶽綺羅又是怎麽回事?如果隻是個厲鬼,怎會有那麽強悍的實力?
&esp;夜明覺得自己就算滿狀態,加上沈沉影、黃一峰和秋玉荷,瘋狂砸技能、集火都未必能幹掉她。
&esp;嶽綺羅能操控多少紙人傀儡,現在也無法證實了,但夜明可以確定,要不是解開白袍道士的封印拿到這個鈴鐺,恐怕他們四個走不出這座村莊。
&esp;【提示:玩家獲得一件任務隱藏物品】
&esp;【名稱:浮生鈴】
&esp;【類型:靈能武器】
&esp;【品質:精品】
&esp;【屬性:未知】
&esp;【特效一:聲息與共——持鈴者目光注視目標體(不限數量、種族),以間隔三秒的均勻速度,搖動三次,可鎖定該目標體的聲識;無消耗;】
&esp;【特效二:魔音振靈——持鈴者搖動鈴鐺,所發出的鈴聲可對[聲息與共]鎖定目標,造成聲識振動傷害;有效範圍視持鈴者靈能值上限而定;無消耗;】
&esp;【特效三:音盾——持鈴者倒搖鈴鐺三次,即可生成高3米、直徑2米的圓形護盾,堅固度視持鈴者靈能值上限而定;持續時間60秒,單次消耗靈能值10點;】
&esp;【特效四:浮生若夢——持鈴者將鈴扣於掌中,可隨心製造幻境;覆蓋範圍視持鈴者靈能值上限而定,消耗50點靈能值;】
&esp;【是否可帶出劇本空間:是】
&esp;【備注:自墜凡間願君顧,多情總被無情誤。——青丘某狐】
&esp;夜明立馬坐了起來。
&esp;“好東西。”
&esp;不枉一番苦戰,差點就動用【雲紋勾玉】,這玩意就算按6800的起始估值來算,每用一次就相當於燒掉2266萬軟妹幣。
&esp;這能吃多少頓大餐,打多少次嘀嘀啊!
&esp;關鍵是,夜明足夠冷靜,摒得住氣等到瀕死之時再用,所以直到最後也沒真的燒錢。
&esp;賺大了!
&esp;【清明時節雨紛紛,劇情任務已完成5/5,獎勵核算中】
&esp;“終於結算了!”黃一峰提著水壺,推門進來,邊倒熱水邊問道:“這麽說,那個紙人妖怪,就是最後一個任務目標!”
&esp;顯然,嶽綺羅對應的正是【小小人兒蹦蹦跳,你不笑,她不笑。她若一笑,人頭滾滾掉】這個分劇情任務。
&esp;夜明點點頭,接過胖子遞來的茶杯,道:“等會兒遊戲幣結算了,先別著急買東西。”
&esp;黃一峰也沒問為啥,“哦”了一聲坐到床邊,揉了揉仍有些發痛的胸口。
&esp;【任務獎勵:970經驗值、1940遊戲幣】
&esp;【額外獎勵1:獲得提升經驗點150%/提升遊戲幣200%,二選一;】
&esp;【額外獎勵2:選擇一件獲取物品帶出劇本空間、隨機抽取機會*1、擲骰子*5;】
&esp;【提示:玩家獲得5點臨時自由屬性點;】
&esp;【玩家表現評分:ss】
&esp;【評分獎勵:升級後解鎖】
&esp;【特殊、隱藏任務:3/3】
&esp;【獎勵:[凋靈]160經驗值、320遊戲幣;[鏡花水月]170經驗值、340遊戲幣;】
&esp;【特殊獎勵:鑒於玩家在隱藏支線任務[抉擇]中的最終表現,獲得通用技能值500點;】
&esp;“ss?新評分機製嗎?又是升級後解鎖,好吧。”
&esp;夜明打開主界麵,進入個人相關,查看刷新後的各項數據,將連升兩級的自由點,全都加到了天賦上。
&esp;【非玩家人物】
&esp;【稱號:縱火者】
&esp;【用戶等級:lv7】
&esp;【經驗遊戲幣:2642】
&esp;【你的虛擬形象:無;曾使用過的虛擬形象——parzival,可半價購買;】
&esp;【屬性:
&esp;精神—9
&esp;力量—5
&esp;敏捷—6
&esp;智力—8
&esp;直感—9
&esp;均衡—8】
&esp;【天賦:淨化(5)】
&esp;【解鎖天賦強化特效:玩家可對單個生命體施放淨化,一定程度治愈該生命體所受到的物理傷害;】
&esp;【通用技能值:500(可用以提升任何技能成長)】
&esp;【靈能值榮譽:恐懼徽記一枚、景仰徽記一枚】
&esp;隨著等級的上漲以及技能的多樣化,個人相關中也相應多了幾個數據類目。
&esp;夜明之所以把自由屬性點,全都加在天賦上,就是要開啟這一強化特效。
&esp;他現在精神值基本夠用,若遇到像嶽綺羅這樣的對手,就算多增加兩點也未必有勝算。
&esp;但有了這個強化特效,他不僅可以自愈還可以救隊友。
&esp;略作思考,夜明將臨時屬性點加在了精神和直感上,500點通用技能值則分別用在了【魂獄】與【言靈】上。
&esp;【搜靈術】目前隻能作為一個快速搜索地圖的輔助技能來用,還得在遭受到攻擊的前提條件下才能施放。
&esp;總體而言,這個技能比較適合血條巨厚、防禦極高的高級別玩家。對他這個低防低級別的脆皮而言,略有些雞肋的說。
&esp;【魂獄收容空間級別:3】
&esp;【成長點提示:魂獄達到3級,可收容物等級提升,解鎖自由讀取收容物意識功能】
&esp;這就很舒服了。
&esp;遇到叫人蛇那晚,夜明被收進魂獄的九個亡魂的記憶與意識,‘撐到宕機’了幾分鍾。這種情況要是發生在單人任務中,沒有隊友掩護,他早就被叫人蛇拍成肉泥了。
&esp;這下好了,以後再收任何妖魔鬼怪進魂獄,就不會被強行‘加載’那麽多信息,需要用的時候主動讀取,相當人性化。
&esp;按這個邏輯來推,夜明覺得,魂獄除了度娘化之外,肯定還有更多高精尖的功能,有待養成開發。
&esp;譬如,由他指定目標鎖進魂獄,而不是一旦開啟就無差別鎖魂。
&esp;可aoe,可單體攻擊,隨心切換、自由如風。
&esp;當然,這也就是想想,具體有沒有還有待探索。
&esp;【技能:言靈】
&esp;【等級:3】
&esp;【成長點除了等級變化之外,別無其它。
&esp;“好吧。故作神秘,就是要我自己摸索著用,看我會不會栽坑裏是吧。”
&esp;夜明摸摸鼻子,對這個沒節操的係統,從道德角度給予了批判。
&esp;剩下的74點通用技能值,往哪加都升不了級,就當存款先放著吧。
&esp;升完級之後解鎖出來的評分獎勵,令夜明頗為滿意,多多少少彌補了‘憑實力獲得的技能,居然不給具體操作說明’的惡感。
&esp;【評分獎勵:鑒於玩家在任務中的表現,獲得稱號+1】
&esp;【提示:稱號不可疊加,玩家可於任務開始前主動切換稱號;】
&esp;【稱號:詭譎的觀察者】
&esp;【施放方式:主動】
&esp;【特效:觀測包括玩家自己在內的單個目標體的各項數值;】
&esp;【消耗:無】
&esp;【冷卻時間:60秒】
&esp;“可以自查,還能用來查看對手的狀態,不戳不戳。
&esp;不過,連升兩級,隻給一個評分獎勵。
&esp;所以,連這都要克扣是嗎?嗶~~~”